《碧藍航線》正是這種未來趨勢的象征 ?!侗趟{航線》薩拉托加技能分析在《碧藍航線》中,薩拉托加的三個技能都是非常實用的 ?,F(xiàn)在,艦船擬人游戲《碧藍航線》在日本大熱,成為了話題 。所以我想分析一下《碧藍航線》在日本大熱所包含的意義 。
碧藍航線好玩嗎?
《碧藍航線》是一款集策略養(yǎng)成、即時海戰(zhàn)、彈幕、各類社交玩法為一體的二次元休閑游戲,本作以軍武擬人為題材,玩家可通過主線關(guān)卡、每日副本、實戰(zhàn)演習、艦船建造等豐富的玩法,收集并養(yǎng)成強力的角色與裝備,手動操作自己的艦隊征戰(zhàn)四海 。對于大部分二次元手機游戲玩家而言,這一款融入了些許動作元素的兵器擬人游戲給人帶來的印象是深刻的,總體來說是很好玩的,接下來就來講講《碧藍航線》到底好玩在哪里 。
首先來說說它的立繪 。同樣是戰(zhàn)艦擬人游戲,艦R的立繪就顯得十分混亂 。艦R是很古老的二次元手游了,所以畫風偏向古老,而且畫師很多,就顯得各種風格夾雜在一起很沒有感官,《碧藍航線》則不同,它更偏向現(xiàn)代中國人的審美觀,在視覺效果上就遠勝于同類戰(zhàn)艦擬人游戲,當然隔壁艦C除外 。再來說說游戲性 。對于我而言感覺《碧藍航線》還是能看到傳統(tǒng)卡牌游戲的影子,但是也融入了創(chuàng)新就是可操作的動作元素,比起卡牌游戲多少傷害就是多少傷害的判定,《碧藍航線》可以通過走位來規(guī)避彈幕,雖然動作屬性比不上《崩三》這種大制作,但是在自動戰(zhàn)斗和手動戰(zhàn)斗之間相互轉(zhuǎn)換大可抵消游戲中的乏味感,從而不斷激發(fā)興趣玩下去 。
游戲中可以探索的趣味不少,小彩蛋給玩家?guī)淼娜の兑餐瑯釉黾恿擞螒虻挠螒蛐?。就好比支援艦茗石,你會在游戲各個界面看到萌萌的貓爪子,點擊會給你線索,最終解鎖任務(wù),做完任務(wù)就會獎勵茗石艦了,很好玩的 ?!侗趟{航線》至今已經(jīng)經(jīng)歷了三年歲月,發(fā)展成為不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者級別并不是沒有道理,這游戲干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戲良心也好,總之就我個人而言是一款十分耐玩的好游戲,我會一直玩下去,也會給別人推薦來玩 。
如何評價b站新手游《碧藍航線》?
現(xiàn)在,艦船擬人游戲《碧藍航線》在日本大熱,成為了話題 。這一現(xiàn)象非常具有象征意義,我認為這象征了日本的社交游戲界真正開始產(chǎn)生變化,也預示著今后會產(chǎn)生更大的變化 。所以我想分析一下《碧藍航線》在日本大熱所包含的意義 。要討論《碧藍航線》的大熱,就離不開《艦隊Collection》(下稱《艦C》)帶來的影響 ?!杜濩》的熱潮使艦隊類型游戲的玩家增多,而《碧藍航線》正好是品質(zhì)上佳的手機上的《艦C》替代品 。
就算大破了也不用修,回來就回滿血這一點非常新鮮網(wǎng)絡(luò)上流傳著這樣的非議:“為什么日本就沒有像中國這樣產(chǎn)出《艦C》繼承者呢?”我覺得這是時機的問題,就像在《智龍迷城》大熱的時候冒出來的《智龍迷城》like游戲火不起來一樣,在《艦C》大熱的時候日本公司一窩蜂地去做艦C like游戲也火不起來(而且還全是原創(chuàng) IP,根本就沒有引起關(guān)注) 。
在《艦C》長時間運營后,玩家的需求日漸增長,有迫切需求替代品的潛在欲望,《碧藍航線》就是在這樣的時機下誕生的 。并不是說《艦C》比《碧藍航線》差,只是在長期運營中會產(chǎn)生不可避免的變化,而有的玩家沒有辦法適應(yīng)這樣的變化,正好這個時候,能夠適應(yīng)這些玩家的《碧藍航線》上線了而已 ?!侗趟{航線》能火起來有很多的因素,比如說課金的性價比高(而且價格比日本游戲的要便宜)容易被玩家接受,比如說運營很好等等,但我更想說一些讓我受到重大沖擊的因素 。
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