小弟也玩過不少復古類的,很多游戲雖然號稱復古,但是有商城這些東西,直接可以用元寶買到金條(直接兌換一百萬金幣)的,不需要去打金幣 。且不說戰士起步慢,前期幾乎打不了厲害點的怪物 。《蒼月神途》是我玩過眾多傳奇中,比較完美的游戲,是一種輕復古,沒有一刀999,也沒有氪肝的各種圈錢禮包,比較適合上班族玩,人氣特別火爆有3D虛幻技能是蒼月神途能找回兄弟一起激情的痛快,推薦樓主也一起來玩一玩! 。
復古傳奇戰士為什么打不到金幣?
大家快來看啊,這個樓主是個老實人,我們都來欺負下他 。樓主用戰士打金幣?估計想得有點多了,雖然不知道樓主說的是哪一種類型的復古版本,但復古版本都有一個特點,那就是級別難升、裝備難打,戰士嘛!想厲害,還是要多多投入喲!去打金幣,還是算了吧!沒人邀請就自己來,這里是《龍之神途手游》,我是神途小弟 。小弟覺得戰士就不是用來打金幣的,戰士就是用來沖鋒陷陣、打寶掠地、做PK主力的 。
小弟也玩過不少復古類的,很多游戲雖然號稱復古,但還是有商城這些東西,直接可以用元寶買到金條(直接兌換一百萬金幣)的,不需要去打金幣 。不過也有金幣服,金幣比較值錢,確實也需要去打,但用戰士來打,明顯是選錯了職業喲!玩過熱血的朋友都知道,想在游戲里打東西,那絕對是不能選戰士 。且不說戰士起步慢,前期幾乎打不了厲害點的怪物 。
就算能打的動,要知道戰士可是純消耗型職業,可別回頭打了20萬金幣,一看自己用了30萬的藥水,這就尷尬了!小弟想起一個常年玩游戲的朋友,最近迷上了打金版本,興沖沖地花了3000塊錢進去,最后打了500塊錢金,搞笑不?正確的做法應該是選道士,因為道士有寶寶可以幫助打怪,會治愈術又比較節省藥水,可以用最低的成本來創造更多的價值 。
【傳奇3中元寶 為什么兌換不了時長,為什么明星都在代言傳奇類游戲】如果非要玩戰士,也可以開兩個號嘛,用道士打到的資源供給(ji)給戰士,達到以號養號的目的 。小弟是真的不建議戰士玩家去打金幣呢,感覺這樣是在浪費職業內涵,戰士就應該“不是在干架,就是在去干架的路上”,多參與PK,啥都有了,沒聽說過“玩家才是最好的BOOS嗎”?爆他一件裝備下來,可比打金幣值錢多了,你說是不是? 。
為什么有人說《傳奇》的1.76版本最經典?
2003年6月28日,在距離“江山無限”更新完僅僅1個月的時間,盛大就趁熱打鐵地推出了全新版本—— 1.76版“重裝上陣”,這個版本算是對1.75版的一次補充,也是日后無數玩家公認的傳奇巔峰 。六件40級重裝無論是在視覺的美觀程度上還是在屬性的提高上都給玩家帶來了強烈的震撼 。而NPC只言片語中透露的六張地圖神秘入口的信息,也成為了當時玩家津津樂道的話題 。
176版本之后的1年多時間內,幾乎沒有更新任何東西 。后面的很多事情也加劇著傳奇的沒落,與韓方的官司,以及各種不負責的圈錢更新:天關、幻境、金剛石等,從此之后,盛大的每次更新都會帶著明顯的收費目的,這個習慣一直延續至今 。176版本就像盛大的保持良心和變得圈錢之間的一條分界線,在這之前,它是一款大眾游戲,是每個人都能玩得起的游戲,跨過去之后,他開始肆意圈錢,頂級武器只握在土豪玩家的手里,散人玩家更是鮮有活路 。
現在90后對這款游戲的接觸可能并不多,但是要問70、80的人,幾乎沒人不知道的,那時候,傳奇的火爆程度完全不亞于王者榮耀、吃雞這些熱門游戲 。你想想,在那個網絡并不發達、電腦并未普及的年代,一個區能達到50萬人同時在線,是多么恐怖的一件事!喜歡玩傳奇的人開始嘗試其他傳奇類游戲,憑良心講,我是一個很愛玩的人,不管是回合制還是國產的大型端游,手游 。
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