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ageia physx,AGEIA physx是什么含義的軟件?( 二 )


目前有些游戲(如:榮譽(yù)勛章--空降神兵、幽靈行動(dòng)3--尖峰戰(zhàn)士1、2等)需要ageia physx來(lái)輔助gpu和cpu之間的運(yùn)算,網(wǎng)上也有ageia physx的驅(qū)動(dòng),現(xiàn)在應(yīng)該是7.09.13或更高版本,ageia physx的顯卡,加上ageia physx的驅(qū)動(dòng),才會(huì)在游戲中發(fā)揮出那些特效,driver sweeper 可以清理不能夠被完全卸載的驅(qū)動(dòng)文件 http://www.onegreen.net/soft_show.asp?softid=4399 命令行打開(kāi)regedit,到hkey_current_user,查找control panel下面的ageia相關(guān)目錄刪除 。查找c盤(pán)下的*.cpl文件,找出和ageia對(duì)應(yīng)的cpl文件刪除 。還是不行就試試這個(gè)上面能找到一款刪除的軟件http://sz1001.net/sort/128_1.htm
6,“AGEIA PhysX物理加速卡”有什么作用啊? 【ageia physx,AGEIA physx是什么含義的軟件?】物理加速卡,也叫物理處理器 。物理處理器是英文Physics Processing Unit的直譯叫法,英文縮寫(xiě)為PPU 。它是一種專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的用來(lái)加速物理模擬算法執(zhí)行的處理器產(chǎn)品 。它能加速的模擬算法包括剛體動(dòng)力學(xué)、碰撞檢測(cè)、流體模擬、軟性物體和物體破裂模擬 。通過(guò)這種硬件設(shè)備,我們能將現(xiàn)在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的中的處理器從其不擅長(zhǎng)的物理模擬和人工智能算法中解放出來(lái),讓CPU、GPU和 PPU各自負(fù)責(zé)自己在游戲中最擅長(zhǎng)的部分 。PPU使得游戲角色和整個(gè)游戲場(chǎng)景有盡乎自然的交互性,把游戲畫(huà)面呈現(xiàn)的物體都可以盡乎自然的方式進(jìn)行操縱和影響,在05年游戲開(kāi)發(fā)者論壇(Game Developers Conference, GDC)上,一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的美國(guó)半導(dǎo)體設(shè)計(jì)廠商Ageia發(fā)表了世界上第一顆采硬件加速物理運(yùn)算處理器(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,有了它在3D游戲和應(yīng)用中我們可以看到更多真實(shí)的物理運(yùn)算過(guò)程 。這帶來(lái)的好處是3D環(huán)境中的事物將無(wú)比真實(shí),其運(yùn)動(dòng)將遵循物理定理而不是按事先指定好的一種或者多種方式進(jìn)行 ??梢哉f(shuō),更多的物理運(yùn)算的加入,可以讓3D世界變成真正的世界 。Ageia公司推出的PPU能將現(xiàn)在最頂級(jí)處理器模擬物理特征的物體個(gè)數(shù)從30—40個(gè)拓展到40000到50000個(gè),當(dāng)我們看到這樣懸殊的數(shù)字對(duì)比時(shí),就會(huì)明白我們?yōu)槭裁匆リP(guān)注它了 。如果CPU是為了達(dá)到更快的運(yùn)算速度,GPU是為了達(dá)到更好的圖像效果,那么PPU就是為了使游戲更加真實(shí) 。在以前的3D游戲中,大多數(shù)的背景和物體都只是一些死死的貼圖效果,毫無(wú)真實(shí)感可言 。而在2004發(fā)布的FPS游戲大作Half Life 2(半條命2)中,游戲開(kāi)發(fā)商就給了玩家們一個(gè)非常真實(shí)的物理世界 。你可以在游戲中撿起一個(gè)廢紙盒,然后把它拋向遠(yuǎn)處,然后可以看見(jiàn)它撞擊到墻壁以后反彈到上地面上,濺起一陣灰塵 。接近于真實(shí)物理效果使得游戲不再是由一個(gè)個(gè)的貼圖組成,任何物體都是可移動(dòng)的,它們都遵守著游戲中的物理參數(shù),組成了一個(gè)“真實(shí)”的游戲世界 。
7,Ageia PhysX處理器 PhysX 是一套由 NVIDIA 設(shè)計(jì)的執(zhí)行復(fù)雜的物理運(yùn)算的技術(shù).在 2005年7月20日,索尼同意在即將發(fā)售的 Playstation3 中使用 NVIDIA 的 PhysX 和它的 SDK —— NovodeX。NVIDIA 聲稱(chēng),PhysX 將會(huì)使設(shè)計(jì)師在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中使用復(fù)雜的物理效果而不需要像以往那樣耗費(fèi)漫長(zhǎng)的時(shí)間開(kāi)發(fā)一套物理引擎,而且使用了物理引擎還會(huì)使一些配置較低的電腦無(wú)法流暢運(yùn)行 。NVIDIA 更宣稱(chēng) PhysX 執(zhí)行物理運(yùn)算的效率比當(dāng)前的 CPU 與物理處理軟件的組合高出 100 倍 。游戲設(shè)計(jì)語(yǔ)言 Dark Basic Pro 將會(huì)支持 PhysX,并允許其用戶(hù)利用 PhysX 執(zhí)行物理運(yùn)算 。在游戲中實(shí)現(xiàn)物理加速絕非易事 。它是一種對(duì)計(jì)算性能要求極高的環(huán)境,以一整套獨(dú)特的物理學(xué)算法集為基礎(chǔ),需要同時(shí)運(yùn)行大量的數(shù)學(xué)和邏輯運(yùn)算 。這正是NVIDIA?(英偉達(dá)?)PhysX? 技術(shù)與GeForce? 處理器的用武之地 。NVIDIA PhysX是一種功能強(qiáng)大的物理加速引擎,可在頂級(jí)PC和游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的物理學(xué)計(jì)算 。PhysX軟件被廣泛應(yīng)用于150多個(gè)游戲中,軟件注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量已超過(guò)10,000名 。索尼的Playstation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii以及個(gè)人計(jì)算機(jī)均支持PhysX 。此外,PhysX設(shè)計(jì)用途是利用具備數(shù)百個(gè)內(nèi)核的強(qiáng)大處理器來(lái)進(jìn)行硬件加速 。加上GPU超強(qiáng)的并行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數(shù)倍增長(zhǎng)并將您的游戲體驗(yàn)提升至一個(gè)全新的水平,在游戲中呈現(xiàn)豐富多彩、身臨其境的物理學(xué)游戲環(huán)境 。其中特色如下:爆炸引起的煙塵和隨之產(chǎn)生的碎片復(fù)雜、連貫的幾何學(xué)計(jì)算使人物的動(dòng)作和互動(dòng)更加逼真其視覺(jué)效果令人嘆為觀止的全新武器布紋的編織和撕裂效果非常自然運(yùn)動(dòng)物體周?chē)鸁熿F翻騰采用NVIDIA支持PhysX的GeForce處理器是實(shí)現(xiàn)真實(shí)物理加速效果的唯一途徑,其可縮放、復(fù)雜、逼真、高度互動(dòng)的特性將徹底顛覆您的娛樂(lè)體驗(yàn) 。* AGEIA PhysX 加速器是世界上首款專(zhuān)用物理加速器,專(zhuān)為顛覆PC游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)頂級(jí)的物理游戲互動(dòng)性,帶來(lái)難以置信的動(dòng)感逼真體驗(yàn) 。如今,AGEIA PhysX處理器已成為優(yōu)化游戲物理學(xué)的關(guān)鍵硬件 。其高度并行、交互式PhysX內(nèi)核專(zhuān)為動(dòng)態(tài)的大型物理學(xué)處理工作而設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)的物理動(dòng)作及交互操作的等級(jí)和質(zhì)量遠(yuǎn)非一般用途處理器可比 。2007年NVIDIA收購(gòu)AGEIA公司并將physx技術(shù)據(jù)為己有,并使用CUDA技術(shù)將physx重寫(xiě),所以支持CUDA的顯卡升級(jí)驅(qū)動(dòng)后都支持physx 。

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