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火影忍者olpk雷暗部怎么破,《火影忍者OL》煉獄18

關(guān)于《火影忍者》手游里的暗部卡卡西,其實強(qiáng)度上算中等,主要優(yōu)勢是普攻很穩(wěn),而且擁有一段X軸的位移效果,沒有明顯的優(yōu)勢,有一些小的短板,比如手短 ?;鹩叭陶呤钟伟挡亢桶挡恳陨系木忠话阌玫亩际歉哒腥陶?,因為暗部可以禁止各2個忍者,影級可以禁止各3個忍者,所以自己熟練的最好練6個忍者,這樣最好也有3個忍者可以上場,我們來排名一下段位賽登場率最高的忍者 。
《火影忍者》手游中暗卡實力如何?
謝邀 。關(guān)于《火影忍者》手游里的暗部卡卡西,其實強(qiáng)度上算中等,主要優(yōu)勢是普攻很穩(wěn),而且擁有一段X軸的位移效果,沒有明顯的優(yōu)勢,有一些小的短板,比如手短 。起手能力一般,技能銜接還不錯暗卡的起手能力不太好,普攻手短,兩個技能一個是突進(jìn)效果,一個是近距離的抓取效果,如果用一技能起手很容易出現(xiàn)空掉的尷尬局面,不過暗卡的普攻特點需要利用起來,他的普攻在第四段的時候會有一個瞬移移動的效果,正常情況下會往下瞬移一段X軸距離,但是你如果普攻的時候往后拉動搖桿,就會往后瞬移,可以很好的騙取對方的替身 。
二技能的抓取效果用于銜接普攻,因為他的抓取擁有第二段的攻擊效果,但是一般很少會在銜接中使用,普攻連了幾套后,然后二技能抓取,迅速用普攻再次連招,不要讓他的抓取第二段傷害打出來,因為那個傷害需要一定的前搖,浪費連招的時間 。一技能的第一段突擊擊中后釋放雷切,但如果在連招中使用不當(dāng),會直接在第一段突進(jìn)后導(dǎo)致對方倒地,二技能雷切后搖留給對方,要不就是在連招前期使用這個技能,要不就是在連招中對方站立的情況下使用 。
手游《火影忍者》ol忍者集訓(xùn)18怎么過?
手游《火影忍者OL》的忍者集訓(xùn)每一個訓(xùn)練可以通過提示,根據(jù)具體的要求來放置出戰(zhàn)的忍者,放哪個位置?誰先出招?每一關(guān)都需要特定的位置和忍者的出招先后順序的,最好的訣竅就是多試幾遍,下面是進(jìn)階訓(xùn)練的關(guān)卡過關(guān)訣竅 。點燃訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:被點燃的忍者無法被治療,看到這個提示我會想到這一關(guān)的哪一個忍者會用火焰的技能,我方有鳴人和佐助(火遁·豪火球術(shù)),對方是丁次和井野,從技能上看這個提示是讓佐助能夠釋放出火遁·豪火球術(shù),這是通過的關(guān)鍵點 。
那的擺放位置入下圖,佐助所在的位置可以確保他不會第一個被殺死,鳴人在這一局的作用是扛住前面的傷害,開局先讓鳴人用影分身大連彈(運氣好的話可以召喚出兩個鳴人分身),到第2回合佐助釋放火遁·豪火球術(shù)和一波普通攻擊帶走丁次,最后就是輕松拿下井野過關(guān) 。驅(qū)散訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:抓住時機(jī)驅(qū)散不良狀態(tài) 。我們小隊出場有:鳴人、佐助和小櫻,小櫻的技能多重治愈術(shù)為己方小隊回血和驅(qū)散全部不良狀態(tài)的,所以這一關(guān)小櫻的這個技能是通過的關(guān)鍵點,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)釋放這個技能我們就能夠扭轉(zhuǎn)局面獲勝 。
我的多次嘗試總于找到了這個技能怎么樣放最合適,然后就是三人的位置也很重要如下圖的擺放就可以了 。第一回合千萬不要用鳴人的大招,用就輸了,我們按兵不動,等井野用心亂術(shù)攻擊鳴人,再不斬先第一次攻擊佐助的時候,馬上使用小櫻的多重治愈術(shù)全體加血把佐助的血量拉上來,讓佐助多扛一次傷害,這是一個關(guān)鍵 。到了第二回合用鳴人的大招把再不斬秒掉,剩下的井野就輕松拿下了 。
疊傷訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:盡可能的疊加更高的傷害 。我方是卡卡西和鳴人,卡卡西的土遁·追牙之術(shù)可以對敵人造成大浮空,然后鳴人跟著進(jìn)行配合起空腳攻擊,這個配合是通過的關(guān)鍵點 。敵方是勘九郎和手鞠,勘九郎是召喚傀儡對我們影響不大,重點是手鞠的技能風(fēng)遁·旋風(fēng)轟壁會對我們造成群傷,所以第二個關(guān)鍵點是不能讓手鞠釋放出技能,用卡卡西和鳴人的連招配合把手鞠秒掉 。

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