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暴擊傷害是什么意思,冷暴力對人的傷害有多大( 二 )


三、暴擊幾率90%與暴擊幾率80%的區(qū)別兩者在實(shí)戰(zhàn)中的區(qū)別并不明顯 , 可以理解為同等效果的暴擊幾率 , 但是在理論上卻有區(qū)別 , 畢竟前者比后者產(chǎn)生暴擊的概率值要高 。比如: 前者攻擊10次只產(chǎn)生7次暴擊 , 而后者攻擊10次卻產(chǎn)生9次暴擊 。這種情況在實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)存在 , 這就是兩者在實(shí)戰(zhàn)中可以理解為同等效果的暴擊幾率的原因 。
如果將攻擊次數(shù)擴(kuò)大到一萬次或者是十萬次 , 甚至是無限次 。那么 , 前者產(chǎn)生的暴擊次數(shù)肯定要比后者多 , 而且差距會越來越大 。比如: 前者10000次攻擊會產(chǎn)生9000次暴擊 , 但是只攻擊10次不一定會產(chǎn)生9次暴擊 。而后者10000次攻擊最多會產(chǎn)生8000次暴擊 , 但是只攻擊10次可能會產(chǎn)生9次暴擊 , 甚至是10次暴擊 。
所以 , 暴擊幾率90%與暴擊幾率80%的區(qū)別在于只要攻擊次數(shù)足夠多 , 產(chǎn)生暴擊次數(shù)的比例就會越來越接近相對應(yīng)的暴擊幾率 。暴擊幾率90% , 十次攻擊會暴擊九次嗎?根據(jù)前文第三個(gè)區(qū)別的邏輯 , 暴擊幾率90% , 十次攻擊可能會暴擊九次 , 也有可能會少于九次 , 或者是十次攻擊全部都產(chǎn)生暴擊 。如果將十次攻擊次數(shù)擴(kuò)大到足夠大的范圍 , 產(chǎn)生暴擊次數(shù)的比例就會越來越接近相對應(yīng)的暴擊幾率90% 。
比如: 1000次攻擊會產(chǎn)生900次暴擊或者10000次攻擊會產(chǎn)生9000次暴擊 。所以 , 暴擊幾率90% , 十次攻擊不一定會暴擊九次 。如副題所說“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊 , 暴擊率的意義是什么?”①、“如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊”的現(xiàn)象通常出現(xiàn)在攻擊次數(shù)比較少的情況下 , 綜合前文第二個(gè)區(qū)別與第三個(gè)區(qū)別來看 , 暴擊幾率100%就是為了避免在攻擊次數(shù)不夠多的情況下 , 暴擊幾率低產(chǎn)生的暴擊次數(shù)反而多于暴擊幾率高的情況出現(xiàn); 或者是增加單位時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù)(越多越好)來保持高暴擊幾率的優(yōu)勢 。
因此 , 攻擊速度相對于不同的暴擊幾率來說起到一種平衡的作用(越來越趨向于相對應(yīng)的暴擊幾率) , 特別是對高暴擊幾率更有利 。所以 , “如果80%暴擊率的對手反而十次全部暴擊”只是攻擊次數(shù)還沒有達(dá)到平衡點(diǎn) , 隨著攻擊次數(shù)的增多 , 高暴率幾率的暴擊次數(shù)肯定會多于低暴擊幾率 。②、暴擊幾率的意義: 如同開篇所說 , 暴擊幾率與暴擊傷害是相互依存的關(guān)系 。
暴擊幾率的目的是為了提高暴擊的次數(shù)或者是可能性 , 而暴擊的作用是造成暴擊傷害以提升傷害輸出 。所以 , 暴擊幾率的意義在于盡可能多的增加暴擊傷害的次數(shù)來達(dá)到提升傷害輸出的目的 。【結(jié)語】綜上所述 , 暴擊幾率的意義和最終目的都是為了提升傷害輸出 , 而高額的暴擊幾率(包括高額的攻擊速度)是頻繁觸發(fā)暴擊的關(guān)鍵 。所以 , 在游戲中應(yīng)該合理并盡可能多的提高暴擊幾率 , 甚至是達(dá)到百分之百的暴擊幾率 。
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