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很難相信 , Windows 10已經問世十年 , 且將于今年10月14日走到生命周期的盡頭 。 這款操作系統在2015年推出時機近乎完美:當時我帶著自己的筆記本剛剛踏上工作崗位 , 不僅成了Windows電腦的忠實愛好者 , 對Windows手機也滿懷熱情(買了一部水貨HTC M8 for Windows) 。 從Windows預覽體驗計劃啟動第一天起 , 我就全程參與其中 , 體驗每一個新測試版本 , 直到正式版發布 , 之后也一直持續關注 。
【起源與終結:Windows 10十年來破碎的夢想】Windows 10“循序漸進”的滾動更新模式 , 可能會讓人誤認為這款系統在整個生命周期里沒太大變化 。 每次更新只帶來寥寥幾項改動 , 但十年間更新次數繁多 , 如今的Windows 10與十年前相比 , 早已判若兩人 。
在Windows 10誕生十周年、迎來它最后幾個月生命的此刻 , 我想回望它的起點 , 再對比它的終點 。 這是一段漫長而有的旅程:有進步 , 有倒退 , 還有許多夢想在途中夭折 。
桌面與開始菜單:Windows 8的痕跡起初 , Windows 10顯然在努力彌合Windows 7與Windows 8之間的鴻溝 。 Windows 7是傳統的桌面操作系統 , 而Windows 8試圖為平板這類新設備打造新平臺 , 結果卻忽視了一直熱愛Windows的桌面用戶 。 微軟希望通過Windows 10糾正大方向 , 但從早期版本明顯看出 , 大量Windows 8的元素被Windows 10簡單改造 , 充滿了“毛坯房”的痕跡 。
但經過多年發展 , Windows 10逐漸變得精致 。 任務欄包含的元素大致沒變 , 但最新版本整體感覺更精細 。 最初版本中 , 通知圖標與其他系統托盤圖標擠在一起 , 后來又被移到最角落 , 更靠近操作中心彈出的位置 , 這樣的調整合情合理 。 系統彈出窗口也不斷優化 , 背景模糊效果更明顯 , 尺寸也更合理 。
不過 , Windows 10最新版本的任務欄上多了一個新圖標——“新聞與興趣” 。 它本質上是個新聞訂閱欄目 , 還包含天氣、地圖等實用小部件 , 甚至能在任務欄直接顯示天氣信息 。 這基本上是Windows 11“小組件”的前身 。
“設置”多年來也在改進 。 最初版本的設置按鈕固定居中 , 調整窗口大小時會留下大片空白;后來的版本采用了更具適應性的設計 , 空間利用率更高 。 有趣的是 , 測試這些版本時我發現 , Windows 10最初版本更改顯示縮放設置時 , 會強制用戶退出賬戶;而最新版本中 , 設置更改即時生效 , 只建議關閉并重新打開可能無法正確適配的應用 。
開始菜單的演變開始菜單最能體現多年的變革 。 乍一看似乎差不多 , 但Windows 10最初版本的開始菜單與現行版本有明顯區別 。 早期應用圖標完全圍繞“磁貼”設計:純色背景 , 中間是簡單的白色圖形代表應用 。 不僅磁貼上的圖標如此 , 應用列表里的也是這樣 。 而最新版本中 , 磁貼背景無色 , 圖標則更鮮艷、細節更豐富 , 這極大增強了Windows 10的視覺體驗 。
Windows 10最初的開始菜單并沒那么好用:它只推薦少數幾個應用 , 用戶必須點擊才能進入全部應用列表 , 而非直接顯示在磁貼區域旁邊 。 此外 , 電源和賬戶菜單等占用了額外空間 , 后來它們被折疊到側邊的小區域 , 以便優先顯示應用列表 。
不過奇怪的是 , 在我看來 , 最初版本的Windows 10在平板模式下的開始菜單反而更好看些 。 雖然默認不顯示完整應用列表 , 但打開后會以列表形式出現在磁貼旁邊;而最新版本中 , 你可以在磁貼視圖和列表視圖之間切換 , 卻不能同時顯示兩者——我個人更傾向于同時顯示 。
曾經沒有暗模式Windows 10最初版本有個明顯的功能缺失 , 你可能已經忘了:它甚至沒有真正的全系統暗模式 , 部分應用只能自己處理明暗模式切換 。 盡管Windows手機是最早推出這一功能的設備之一 , 但Windows 10直到更晚的1511版本才加入暗模式 。 即便如此 , 當時也像個半成品 , 多年來才逐漸讓更多元素適配明暗模式 。
最初版本中 , Windows 10的任務欄、開始菜單和彈出窗口是深色的 , 但所有應用都固守亮色模式 。 設置、文件資源管理器等都亮得刺眼 , 與桌面框架的深色調格格不入 。
到Windows 10最終版本(22H2)時 , 大多數常見元素都已適配兩種模式:開始菜單、任務欄等區域現在有了亮色模式 , 文件資源管理器等多數應用也支持暗模式 。 不過這些功能都是逐步推出的:暗模式2015年底首次出現 , 而任務欄和開始菜單的亮色模式直到2019年才到來 , 文件資源管理器的暗模式更是過了好多年才實現 。 但最終 , 它還是做到了 , 變得更加完善 。
曾經的OneDrive無比糟糕Windows 10發布時存在一個大問題 , 微軟后來不得不修復 。 Windows 8曾推出一個絕妙設計:OneDrive文件無需下載就能在文件資源管理器中顯示;但到了Windows 10 , 微軟竟認為應該取消這一功能——如果想讓文件出現在資源管理器中 , 必須先下載文件 。 在云文件開始普及的時代 , 這顯得格外脫節 。
過了一段時間 , 微軟最終恢復了Windows 8的設計 , 讓用戶可以選擇OneDrive的同步方式 。 這種“無需下載即可查看OneDrive文件”的功能被稱為“OneDrive文件按需下載” , 它大受歡迎 , 如今許多云存儲應用都借鑒了這一功能 , 甚至macOS最終也引入了類似特性 。
Edge憑借新引擎站穩腳跟多年來 , 微軟一直試圖擺脫IE的壞名聲——從Windows 10真正開始實施 。 當時微軟推出了“Project Spartan”(斯巴達項目) , 最終在Windows 10正式發布時命名為Microsoft Edge 。 Edge是微軟瀏覽器的徹底現代化:采用全新HTML引擎 , 比IE有了巨大進步;全新界面對觸控和桌面用戶都很友好 , 還支持類似Chrome的擴展功能 。
盡管并不完美 , 但如今被稱為“經典版Edge”的瀏覽器在當時堪稱出色 。 它加載網頁速度很快 , 微軟還嘗試加入一些獨特功能 , 比如直接在網頁上繪圖分享 。 盡管這一功能從未完全成熟(你只能在網頁截圖上繪圖 , 無法在繪圖時與網頁交互) 。
遺憾的是 , Chrome等瀏覽器的快速發展 , 讓Edge在功能和性能上常常處于追趕狀態;而且Edge的更新與Windows更新綁定 , 根本無法跟上競品的更新節奏 。 到2020年 , 微軟z終于放棄了自研Edge , 基于Chromium項目重新開發 , 這讓它變得更像市面上的大多數瀏覽器 。
這確實讓Edge能加入更多功能 , 但另一方面 , 許多功能其實沒人想要 。 如今的Edge塞滿了充滿垃圾工具的側邊欄、Copilot , 甚至還有“先買后付”這種危險功能 。 一些用戶覺得 , 與其如此 , 不如一開始把精力放在自研瀏覽器引擎上 。
子系統for Linux(WSL):Windows 10最重大的改進微軟最初曾試圖通過“Project Astoria”(阿斯托利亞項目)讓Windows 10兼容Android應用 , 部分預覽版甚至在有限范圍內實現了這一點 , 連Windows手機上也能運行 。 雖然這個項目最終夭折 , 但其中的部分技術為“在Windows上運行Linux”埋下了伏筆 。 2016年 , 微軟正式推出Windows子系統for Linux(WSL) , 無需虛擬機或雙系統 , 就能在Windows中運行完整的Linux系統 , 這堪稱革命性突破 。
在發布后的幾年里 , WSL成了Windows 10的標志性功能 , 并迎來重大升級 , 尤其是2019年的WSL2 。 它讓用戶能在Windows上運行Linux圖形界面 , 帶來了更完整的Linux體驗 。 多年來WSL持續更新 , 在Windows 11中甚至增添了更多功能 。 它可能是微軟為Windows 10添加的最具影響力的功能 。
這也讓更多開發者關注Windows , 微軟進而推出了Windows終端(Windows Terminal)等最初版本沒有的功能 。 Windows終端是命令行界面的現代包裝 , 將各種命令行工具整合在一起:你可以在其中運行命令提示符、Windows PowerShell、Azure PowerShell , 以及已安裝的任何Linux發行版的終端 。 還能在不同標簽頁打開這些平臺 , 甚至用分屏視圖顯示不同配置文件 , 更輕松地處理多任務 。
破碎的夢想:太多未兌現的承諾我在最近的文章里寫道 , Windows 10是微軟“最成功的失敗品” 。 如果你重溫最初的版本 , 就能更真切感受到這一點 。 初裝的系統里 , 應用列表仿佛一片“墓碑” , 處處提醒著那些“本可以實現”的可能 。 除了經典版Edge , 幾乎所有應用不是已停更 , 就是被替代 。
Windows 10預裝了用于設計3D物體的“3D建模師”(3D Builder) , 盡管3D打印越來越流行 , 這款應用卻始終沒能獲得足夠關注 , 最終被微軟放棄 。 2017年 , 微軟甚至推出“畫圖3D”(Paint 3D) , 試圖在3D領域復制“畫圖”的成功 , 結果也難逃被淘汰的命運 。
然后是小娜(Cortana) , 看到它消失尤其令人難過 , 尤其是現在我們知道它被國內無法使用的Copilot取代了 。 小娜誕生于Windows手機 , 當時我很喜歡它 , 但用戶基數太小 , 無法成為能控制智能家居等設備的正經助手 。 將小娜帶到桌面后 , 潛在用戶數量大幅增加 , 但需求更少 , 沒幾個人需要一個桌面語音助手 , 尤其是不能用來控制智能設備 。 對我來說 , 小娜更像是個“開心果” , 我真希望微軟能往這個方向發展——我喜歡聽她講笑話 , 或者說“我愛你”“你愿意嫁給我嗎”(捂臉) , 看她會給出什么傻氣的回答 。 但微軟試圖把小娜變成生產力工具 , 這顯然行不通 。
再看最初的應用列表 , 另一個令人心痛的是“手機伴侶”(Phone Companion)應用 。 它苦澀地提醒著我們:Windows 10 Mobile曾被寄予厚望 , 應用里還說Windows手機是Windows 10的完美伴侶 。 當然 , 如今我們有了“手機連接”(PhoneLink)應用 , 只能與Android和iOS連接 。 Windows 10本應構建起PC與WindowsPhone之間的連接橋梁 , 如今卻落得如此境地 , 實在令人唏噓 。
但隨著時間推移 , 應用列表里的“墓碑”越來越多 。 微軟為Windows 10特意收購的“Groove音樂”品牌 , 幾年后就被放棄(反正國內只能當本地播放器);“電影和電視”也宣布停更(反正國內也只能當本地播放器);就連“獲取Skype”應用 , 如今也成了Skype本身已停服的提醒 。 另一些應用因停服時間不長 , 仍捆綁在最新版Windows 10中 , 但終究是昨日黃花 。
一路走來的得與失:許多東西已不見蹤影本文的初衷是對比Windows 10時代的起點與終點 , 但要真正分析這段歷史 , 不能不看中間的歷程 。 Windows 10時代的許多夢想太過短暫 , 在最初版本與最終版本之間就已興衰更迭 。
全平臺Skype
微軟曾計劃讓Windows 10成為覆蓋PC、手機和Xbox的通用平臺 , 其中就包括讓Skype在各平臺實現功能通用 。 在Windows 10 Mobile的1511版本中 , 微軟推出了“消息”“電話”和“Skype視頻”應用 , 將Skype的不同功能與常規短信、電話整合——你可以在一個界面看到同一聯系人的Skype消息和短信(有點像iPhone的iMessage) , 還能在手機上將普通通話轉為帶視頻的Skype通話 。
但這個版本很快就被棄用 , 微軟后來又推出了一款通用Skype應用 , 仍試圖覆蓋所有平臺 。 最終 , 這款應用也被基于網頁技術的Electron版本取代 。 此時Windowsphone已無力回天 , “通用應用”也就不再是關注點了 。
創作者功能
2017年對Windows 10來說是有趣的一年 , 微軟在當年的兩次功能更新中大力押注內容創作——分別是“創作者更新”(Creators Update)和“秋季創作者更新” 。 這些更新帶來了不少重磅功能 , 比如前面提到的“畫圖3D”:它試圖將“畫圖”功能延伸到3D領域 , 你不僅能繪畫 , 還能進行3D建模并打印模型 。 但幾年后 , 它還是被淘汰了;到了Windows 11 , 微軟回過頭去升級經典的“畫圖”應用 , 不敢再碰瓷3D打印了 。
但在我看來 , 真正的遺憾是“Beam”的命運 , 該平臺曾支持中文 , 國內玩家無需加速器即可觀看直播 。 微軟收購了直播平臺Beam , 后來更名為Mixer 。 有了Mixer , 微軟在Xbox游戲欄中內置了直播功能 , 用戶無需額外應用就能將Windows PC上的游戲畫面直播到網上 , 還能添加攝像頭畫面等 。 在直播尚未像如今這樣普及的時代 , 這真的讓每個人都能輕松直播 , 在我看來堪稱完美 。 當然 , 由于推廣不力和創作者激勵不足等原因 , 用戶流失嚴重 , 微軟最終還是在2020年關停了Mixer , 一切都成了泡影 。
我的人脈(MyPeople)
“我的人脈”是微軟搖擺不定策略的又一受害者 , 短短幾年內經歷了從出現到消失的全過程 。 “我的人脈”隨2017年Windows 10秋季創作者更新推出 , 能讓你把常用聯系人釘在任務欄上 , 在同一位置通過不同應用與他們溝通 。
在我看來 , 這個應用的核心是:隨時溝通你最關心的人 , 而不用專門打開特定的聊天應用 。 你可以在任務欄釘住聯系人 , 通過任何保存他們聯系方式的應用聯系他們;還能通過“人脈”應用將不同平臺的賬號關聯到同一聯系人 , 這在我看來真是個天才想法 。 當時我大部分在線聊天都集中在兩三個人身上 , 所以這功能非常實用 。 可惜它沒能流行起來 , 幾年后就被取消了 。
時間線(Timeline)
這個功能有點意思:在最新版Windows 10中 , 你仍能看到它的痕跡 , 但它早已不復當初的承諾 。 時間線能記錄你的操作 , 讓你回到之前的工作狀態 , 最初不僅在一臺PC上 , 還能在不同PC甚至手機之間同步(前提是有兼容的應用支持) 。
這個概念很聰明 , 但由于需要應用主動支持 , 再加上手機與PC的整合不足(當時Windows手機已基本死球了) , 根本沒有足夠的支持讓這個功能值得維護 。 后來同步功能被關停 , 時間線也就變得乏味多了 。 如今最新版Windows 10中仍有時間線 , 但已基本無用 。
Windows混合現實(Mixed Reality)
微軟從Windows 10開發初期就開始推廣增強現實&混合現實的概念 , 但直到2016年HoloLens頭顯推出才真正起步 , 2017年“Windows混合現實”及專用頭顯正式發布后才真正普及 。 這些頭顯比HoloLens便宜得多 , 主打消費級市場 。
但它們上市太慢 , 被Oculus Rift等頭戴VR設備蓋過了風頭(沒準你也用Oculus Rift看過VR“小電影”) , 發布時基本沒了市場空間 。 Windows混合現實從未在消費市場取得一席之地 , 雖然直到Windows 11才被徹底移除 , 但如今已無人支持 。
Windows 10的遺產尚存——但已所剩無幾Windows 10破碎了太多的夢想 。 回望最初版本 , 再對比現在的樣子 , 滿是未兌現的承諾和落空的目標 。 Windows 10或許在某種程度上成功融合了Windows 8的友好觸控界面與前代系統的桌面易用性 , 但微軟為Windows 10規劃的其他目標似乎都半途而廢了 。 最初版本中的大部分內容如今不是消亡就是停更 , 再看中途試圖添加的功能 , 結局更是令人唏噓 。
Windows 10能走到最后 , 僅靠兩點:一是彌合Windows 8與7之間的差距(即便如此 , 它的觸控界面也很成問題);二是后來推出的Windows子系統for Linux及類似開發工具 。 這些或許已足夠 , 但Windows 10與其說是塑造了時代 , 不如說是被時代環境所塑造 。 你可以爭論這是好是壞 , 但對于像我一樣曾為Windows 10激動過的人來說 , 這無疑令人失望 。
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