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刀塔傳奇敵法后期怎么樣,敵法后期應(yīng)該很強(qiáng)吧( 三 )


DOTA2敵法師前期孱弱、大后期乏力,為什么仍然被認(rèn)為是大核呢?
敵法師一直以來備受中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的喜愛,也是近幾年的遮羞布 。在最近的幾個(gè)版本中am多次加強(qiáng),但仍然沒有改變后期正面乏力的問題,那么它為什么一直是大核呢?反面例子:EE曾展現(xiàn)了一波實(shí)實(shí)在在3萬經(jīng)濟(jì)敵法一秒躺的E術(shù)表演(印象里當(dāng)時(shí)C9還蠻強(qiáng)的),真拖到特別后期了敵法剛正面能力可以說是很弱了,基本只能帶出一片天 。
正面例子:ti6總決賽第四場(chǎng)最后一波團(tuán)戰(zhàn),wings破敵方高地后準(zhǔn)備撤退,dc數(shù)人買活追擊 。shadow敵法師當(dāng)機(jī)立斷跳回反打,一波殺死比賽 。AM強(qiáng)在35分鐘領(lǐng)先對(duì)面大哥1到2個(gè)大件,直接裝備碾壓,到50分鐘后進(jìn)入疲軟期,因?yàn)榛敬蝈X快的AM已經(jīng)沒有裝備能更新了 。而且單人帶線很快,往往對(duì)面5個(gè)人糾結(jié)在你高地下推高的時(shí)候,被你隊(duì)友在高地塔糾纏消耗的時(shí)候,往往AM已經(jīng)能單人破高了,要是對(duì)方回一個(gè)守高,守不住還可能被反殺;回兩個(gè),瀟灑回城配合隊(duì)友抓對(duì)面推高無果撤退不急時(shí)的對(duì)手 。

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