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英魂之刃大喬什么時候,《英魂之刃口袋版》春節(jié)限定皮膚上線

英魂之刃大喬英魂之刃新英雄上線啦,這位萬眾期待的英雄就是有著沉魚落雁之容的大喬 。英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現(xiàn)在吧里80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的游戲,我也玩過,這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點(diǎn)也是不一樣的 。
英魂之刃大喬好玩嗎?

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非常好玩!大喬的Q作為主消耗技能有著不俗的傷害,施法距離長且附帶減速效果,很多人剛剛開始玩都會選擇一級點(diǎn)Q,嘖嘖,那你們可就錯過了最大的輸出時機(jī)了喲,要想獲得最大的受益,一級點(diǎn)W才是最好的選擇 。大家請看W的效果,在在釋放W之后會對敵方造成100傷害,相對于Q技能的80點(diǎn)傷害明顯要高 。這是肯定會有人問‘施法距離只有900被人打到怎么辦?’不用擔(dān)心,在W中對方過后,會彈射回己方并回60血,在對拼時占據(jù)巨大優(yōu)勢 。
不過要注意一個地方要讓W(xué)跳回己方在攻擊的時候要盡可能的靠近敵方,否則不能觸發(fā)回血的buff 。E技能作為也是對拼時的十分強(qiáng)大的技能,只要打中3次敵方單位就能夠觸發(fā)一次,傷害不俗 。這3次,可以是小兵、野怪,英雄 。只是有些令人遺憾的是目標(biāo)是隨機(jī)的,假設(shè)英雄周圍小兵過多,E技能基本上很難打到,小編用大喬時被動大多數(shù)用來清兵了,羞愧···R技能是一個扇形的小控,命中敵人時會被擊退,命中友軍時則會讓其獲得加速效果,在團(tuán)戰(zhàn)中有著至關(guān)重要的作用,切入點(diǎn)的選擇,R的先后手,都決定這你們隊伍的成敗 。
細(xì)節(jié)方面:大喬所有技能看起來似乎比較強(qiáng)勢,但實際上手操作之后才發(fā)現(xiàn),大喬的Q技能起手非常的明顯,前搖比較長,所以如果想追殺人一定要等技能CD,配合W的暈眩才有效果,亦或者靠冰杖留人,否則還是不要追了,免得對方援軍趕到被反殺 。當(dāng)大喬點(diǎn)出大招之后就可以游走了,尤其是繞后大招的擊退效果,搭配上W的眩暈和隊友的配合,絕對是一抓一個準(zhǔn),所以小編在這里還是比較推薦大家游走的,能夠更好的帶領(lǐng)隊友走向勝利 。
英魂之刃和王者榮耀的可比性如何?
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英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現(xiàn)在吧里80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的游戲,我也玩過,但是這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點(diǎn)也是不一樣的 。這貼就想是說說兩個游戲里比較不一樣的地方,打個比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那么的難,有人也會說DOTA太難,對于小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎么用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在這樣的問題 。
王者對于英雄的定位分為坦克、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手、刺客 。各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團(tuán),把技能放好,就OK 。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人 。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應(yīng)的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護(hù)甲、智力加藍(lán)量(大部分智力英雄技能強(qiáng)度和智力也有關(guān)) 。
所以力量型英雄到后期會越來越肉,敏捷英雄后期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強(qiáng) 。所以英雄的定位就不像王者那么明顯,人人有機(jī)會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是游戲里面公認(rèn)的輔助圣女貞德,前期發(fā)育的好,智力裝備堆起來,也是很強(qiáng)的 。然后就是對于策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以通過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準(zhǔn) 。

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