三國殺有什么模式,有什么好玩的玩法

首先一款三國殺游戲要想獲得勝利最關鍵的因素有輸出,牌差,過牌,這對于理解所有武將是非常關鍵的 。三國殺制作的再精良再酷炫,本身也只是個卡牌游戲,并不是LOL和王者,風標的大人物武將現在的技能基本上都可以忽略不計了,后期的小人物呢,技能一個比一個難懂,以前伏皇后曹昂剛出即改動就不說了,現在于禁馬謖居然也瞎改美其名曰加強,技能越來越復雜,技能是越發不能理解,請問讓人怎么玩下去!另外最值得吐槽的就無節操的氪金!為了圈錢,除了一堆在歷史上根本沒有成就的武將,什么小人物都出,甚至有的虛構人物都會出現,給人一種“這個很珍貴”的感覺(卑彌呼真的太傳奇了…) 。
在玩三國殺1v1模式中有什么需要注意的?

三國殺有什么模式,有什么好玩的玩法


1v1分為經典1v1和新1v1,題主沒細說 。老1v1不太平衡,現在幾乎很少有玩的就不討論了吧,回答一下關于新1v1吧 。題主問需要注意什么,我認為要注意的東西有牌堆結構,對手武將,你的武將,上將順序,抓將順序,牌序,上將時機,還有對所有武將的理解這些都值得注意 。以下內容為個人理解(個人水平不高,理解也不夠深刻,11打的比較少,歡迎指正)我對11的理解是一開始從身份局經常遇見的單挑轉變過來的,11融合了33的一部分抓將的技巧,血戰的上將時機的把握,以及和身份局想通的牌序大局觀等等,可以說是一個融合體吧 。
首先一款三國殺游戲要想獲得勝利最關鍵的因素有輸出,牌差,過牌,這對于理解所有武將是非常關鍵的 。一般我所見到打牌的圈子里一般把武將分為核心,破核,半核,爆將,菜刀等 。核心:周瑜,孫權,貂蟬,徐晃(王戰11比賽禁徐晃)破核:典韋,許褚,何進,呂布(呂布也可當菜刀吧)半核:諸葛,何進,陸神,大喬,所有爆將(將面偏素可以把司馬,郭嘉算上吧)爆將:甄姬,月英,香香菜刀:龐德,關羽,馬超,黃忠,夏侯淵(王戰禁龐德,個人認為龐德是冷首神將)剩下還有些盾將什么的,曹仁和孫堅在將面素的情況下要比一般菜刀將厲害一些吧個人覺得 。
牛金和韓遂沒用過,我就不發表意見了……對于所有武將的理解會直接影響你對抓將,上將的理解 。online上是6暗6明的抓將,個人覺得好坑……但如果是比賽的話就是12明將,這個時候觀察場上核心半核的個數,以及武將之間的克制,進行抓將 。之前看高校聯賽的1v1前幾輪的抓將個人覺得呵呵……抓將的過程中要注意對方的抓將,揣測對方的上將順序來思考自己的上將順序,這之間也是有博弈的地方 。
以上是對將面的理解以及要注意的,除此之外還有對牌堆結構的記憶,11采用52張牌的一個牌堆,16殺8閃4桃,要記憶的主要是能拉牌差的錦囊以及關鍵牌,比如三拆三順,一張兵,2決斗,1水淹,2樂,2無懈,四張桃最好也能記一記 。對于牌堆的記憶最直觀的就是在對月英的使用上,什么時候用錦囊很關鍵 。之前看有人打牌,在牌堆還有十幾張的時候要上將,沒記牌堆就沒敢上月英,但實際牌堆底的錦囊是偏多的,上月英的效果比較好 。
三國殺現在的運營(圈錢)模式大家有什么想說的?
三國殺有什么模式,有什么好玩的玩法


【三國殺有什么模式,有什么好玩的玩法】看到個可以懷舊的問題,所以我來說說我的看法 。我從大二開始玩面殺,來覺得洗牌太麻煩開始玩OL,現在30歲了,算是見證了涼企的成長,就說一些感悟吧 。三國殺制作的再精良再酷炫,本身也只是個卡牌游戲,并不是LOL和王者,風標的大人物武將現在的技能基本上都可以忽略不計了,后期的小人物呢,技能一個比一個難懂,以前伏皇后曹昂剛出即改動就不說了,現在于禁馬謖居然也瞎改美其名曰加強,技能越來越復雜,技能是越發不能理解,請問還讓人怎么玩下去!另外最值得吐槽的就無節操的氪金!為了圈錢,除了一堆在歷史上根本沒有成就的武將,什么小人物都出,甚至有的虛構人物都會出現,給人一種“這個很珍貴”的感覺(卑彌呼真的太傳奇了…) 。

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