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4、幕后工作人員 電競內(nèi)容的直接支持者這一部分就比較多了,比如導(dǎo)播,相當(dāng)于導(dǎo)演,不是說比賽是演的,比賽最終要呈現(xiàn)給觀眾看的,所以畫面內(nèi)容和銜接都至關(guān)重要,比如何時切解說畫面,何時切游戲換面,何時上分析圖,這些都是要導(dǎo)演來做好流程順序,除此之外呢,在一些FPS游戲中,還有關(guān)鍵的OB,專業(yè)的OB對比賽的觀賞性影響極大,F(xiàn)PS不像LOL這種容易看完全局,一般我們只能看到部分鏡頭,比如絕地求生,當(dāng)兩隊正在4V4打得不可開交時,玩家看到的畫面卻是各種風(fēng)景或者其他隊伍不痛不癢的搜東西,這樣的OB會被玩家噴得很慘,除此之外,還有比賽的裁判、燈光師、攝像師等等 。
5、俱樂部工作人員 電競內(nèi)容的持續(xù)供應(yīng)者現(xiàn)在真正成熟的電競項目,都是俱樂部化運(yùn)營,且隨著電競行業(yè)越來越成熟,相關(guān)方面的人才需求極大;比如電競教練,現(xiàn)在很多大的俱樂部都是聘請韓國教練,因為韓國的電競產(chǎn)業(yè)相當(dāng)成熟,但畢竟有語言障礙,如果未來,我們有更多的本國教練涌現(xiàn),那一定會非常搶手;除此之外,還有數(shù)據(jù)分析師,助教,一些成熟的俱樂部甚至?xí)檫x手配備心理咨詢師,還有最最關(guān)鍵的戰(zhàn)隊經(jīng)理、領(lǐng)隊等等人才 。

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