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playstation,PlayStation

評(píng)論P(yáng)S4,不得不提到PS3,得益于PS2的巨大成功,索尼對(duì)PS3是充滿了野心的,搭載了藍(lán)光光驅(qū)(當(dāng)時(shí)市面上沒有家用藍(lán)光播放器),斥巨資拉著IBM、東芝搞了個(gè)CELL出來,CELL非對(duì)稱異架構(gòu),分布式計(jì)算概念,一些東西在今天來看也是牛逼的,帶來了極高的開發(fā)難度使得跨平臺(tái)開發(fā)的廠商不愿在PS3上花費(fèi)過多的人力物力進(jìn)行優(yōu)化,初期及中期游戲表現(xiàn)上差于Xbox360 。
【playstation,PlayStation】如何評(píng)價(jià)playstation4?

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評(píng)論P(yáng)S4,不得不提到PS3,得益于PS2的巨大成功,索尼對(duì)PS3是充滿了野心的,搭載了藍(lán)光光驅(qū)(當(dāng)時(shí)市面上還沒有家用藍(lán)光播放器),斥巨資拉著IBM、東芝搞了個(gè)CELL出來,CELL非對(duì)稱異架構(gòu),分布式計(jì)算概念,一些東西在今天來看也是牛逼的,但是帶來了極高的開發(fā)難度使得跨平臺(tái)開發(fā)的廠商不愿在PS3上花費(fèi)過多的人力物力進(jìn)行優(yōu)化,初期及中期游戲表現(xiàn)上差于Xbox 360 。
當(dāng)然,在后期一系列自家獨(dú)占大作表現(xiàn)及開發(fā)商對(duì)CELL逐步熟悉后,后期扳回了局面 。索尼在對(duì)PS3沉痛的教訓(xùn)進(jìn)行診斷后,,聘請(qǐng)了馬克賽尼作為PS4的架構(gòu)師,架構(gòu)也采用了X86,全新設(shè)計(jì)的游戲手柄,硬件方面:5400轉(zhuǎn)的機(jī)械硬盤,AMD原本用于移動(dòng)設(shè)備的美洲豹CPU核心,1.8Tflops的GPU,雖然發(fā)布時(shí)就已經(jīng)遠(yuǎn)落后于同時(shí)代的高端PC了 。
但是卻讓游戲的開發(fā)、移植也變的容易多了,說到底主機(jī)是平臺(tái)方,銷售好不好還是看游戲數(shù)量和質(zhì)量,反觀同時(shí)代的XBOX ONE,各種腦殘營銷策略,一開始捆綁kinect導(dǎo)致售價(jià)比PS4高了一截,499美元 VS 399美元 。雖說kinect不便宜 。但是對(duì)于絕大多數(shù)玩家并沒什么用,還有限制玩家二手交易,加上機(jī)能又落后于PS4,XBOX360累積起來的用戶不少流失了,反觀索尼這塊,就顯得人性化了,PS4價(jià)格又低、性能又好,又沒有交易限制,是在認(rèn)認(rèn)真真的做一個(gè)游戲機(jī),截止目前,PS4全球已經(jīng)賣了一億多臺(tái),銷量達(dá)到一億臺(tái),但是比PS2用時(shí)更少,是極其成功的一代主機(jī) 。

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