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怎樣制作游戲軟件,怎么樣制作游戲( 三 )


如果不會(huì)編程的話,也是有辦法的 。像ue4有藍(lán)圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)功能,像RPGMaker這種也能通過(guò)配置制作出游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實(shí)現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程 。
游戲的外表——美術(shù)資源美術(shù)資源是游戲的外觀表現(xiàn),這個(gè)真的需要一定的藝術(shù)細(xì)胞了,不是隨隨便便學(xué)就能短時(shí)間學(xué)明白的,靈感有時(shí)候比理論更加難 。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型 。不過(guò)現(xiàn)在網(wǎng)上和游戲引擎的官方商店也會(huì)提供一些付費(fèi)或者免費(fèi)的美術(shù)資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過(guò)來(lái)直接用的 。
等到游戲真的有一定成果時(shí),再付費(fèi)外包一些美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作,然后把資源替換一下也是可以的 。網(wǎng)上也有很多工具,最常見(jiàn)的PS可以進(jìn)行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學(xué)一學(xué),自己做點(diǎn)自己喜歡的東西,加入到游戲中 。游戲的靈魂——游戲玩法想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細(xì)的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔 。
比如FC紅白機(jī)上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細(xì)節(jié)問(wèn)題:1.玩家是否可以雙人,每個(gè)玩家的顏色是什么,玩家可以強(qiáng)化幾個(gè)階段2.有哪些強(qiáng)化道具3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動(dòng)速度多少,子彈速度多少,移動(dòng)軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置4.地圖如何設(shè)計(jì),一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色5.游戲成功失敗的判定方式等等如果連游戲的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都想不明白的話,就沒(méi)有必要往下做了,因?yàn)楹苡锌赡茏鲋鲋兔闪?,越做越亂 。
【怎樣制作游戲軟件,怎么樣制作游戲】雖然有些設(shè)計(jì)確實(shí)是在制作的過(guò)程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進(jìn)行再三思考,絕對(duì)不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了 。游戲的附屬——游戲聲音一般來(lái)說(shuō)游戲都是需要音樂(lè)和音效的 。音樂(lè)是指時(shí)間較長(zhǎng)的BGM,音效指示時(shí)間較短的音樂(lè)片段,如《超級(jí)馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇簦缘侥⒐降穆曇?,吐火球的聲音等?。雖然音樂(lè)和音效并不是必須的,但是有音樂(lè)和音效往往會(huì)讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒(méi)有音樂(lè)和音效,否則至少要有一些基本的,例如點(diǎn)擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂(lè)至少也要 有一個(gè)BGM 。

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