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twt要不要開,TWT( 二 )


再讓黑42點(diǎn)死這塊棋,然后45切斷,沖擊黑外圍 。這是非常冒險(xiǎn)的下法,如果是人下的,應(yīng)該會(huì)被痛批的 。因?yàn)楹诿黠@可以都撐住,否則也不會(huì)30沖斷 。白最好也就是利用死子,獲取外勢 。但絕藝后續(xù)招法說明,它并沒有什么圍外勢的想法,就是一股腦子包住黑要吃,直到最后被黑一連串雙吃打得無以為繼 。黑94打吃,白沒法接了,否則黑F8雙吃 。
這些招法并不難,人類棋手直線推演難度不大,知道白肯定封不住黑 。下到這絕藝其實(shí)已經(jīng)崩盤了,雖然后面又下了幾十手,都沒意義了 。為什么絕藝要下得這么激烈?很可能是因?yàn)?,它自己評(píng)估勝率肯定是低到10%以下了(它假設(shè)對(duì)手和自己一樣厲害) 。在這種低勝率的情況下,AI容易采用一些激烈的下法,就如本局,雖然白不行,但是手?jǐn)?shù)非常多,超過50手 。
AI錯(cuò)誤地認(rèn)為,或者自我欺騙說,這么長的過程中,對(duì)手也會(huì)犯錯(cuò),所以自己的勝率會(huì)提升 。AI當(dāng)然也感覺這樣危險(xiǎn),比如勝率只有15%,但是它認(rèn)為值得冒險(xiǎn),因?yàn)椴幻半U(xiǎn)只有8% 。有可能在讓二子貼7.5目的情況下,AI的起始勝率還行,有20%之類的,不需要太沖動(dòng) 。但是讓二子不貼目,AI落后的足足又增多了7.5目,勝率肯定要下10%了,引發(fā)沖動(dòng)很正常 。
當(dāng)然人也不一定就頂?shù)米。皇沁@次李欽誠面對(duì)的局面,正好是人類拿手的直線計(jì)算,絕藝就不行了 。個(gè)人以為,絕藝應(yīng)該再引入一個(gè)技術(shù):局勢動(dòng)態(tài)評(píng)估,避免在落后時(shí)下沖動(dòng)欺騙自己的棋 。比如在棋局早期,50手以前,就給自己硬加7目,勝率就能大幅提升了,不需要冒險(xiǎn)了,可以穩(wěn)著下 。人類對(duì)手自然就會(huì)犯錯(cuò)了 。然后50手以后,再給自己加的目慢慢減少,直到正常 。
臺(tái)灣圍棋人工智能CGI就采用了這種技術(shù),落后時(shí)不著急,等人類或者AI對(duì)手犯錯(cuò) 。如果各種針對(duì)人類弱點(diǎn)的技術(shù)開發(fā)完善,AI讓人類頂級(jí)棋手三個(gè)子是可以想象的 。因?yàn)楝F(xiàn)在就已經(jīng)讓二子倒貼目勝率極高了,再多讓一個(gè)子,應(yīng)該有機(jī)會(huì) 。但是柯潔說,人類應(yīng)該對(duì)AI三子有信心,可能會(huì)輸,但找到辦法以后應(yīng)該能占優(yōu)勢 ??聺嵳f得應(yīng)該有道理,因?yàn)槿觾?yōu)勢還是太大了,優(yōu)勢相當(dāng)于40目 。

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