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火影忍者ol什么主角加戰(zhàn)力,《火影忍者OL》手游

但有些玩家可能是有點(diǎn)好奇 , 除了暴擊和攻擊以外 , 其余的屬性加成到底誰更高?下面這張圖是官方的一個(gè)屬性對(duì)應(yīng)戰(zhàn)力的介紹 , 可以看到里面的1個(gè)數(shù)值對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力是多少 , 但結(jié)果卻有點(diǎn)以外 , 防御的1個(gè)數(shù)值可以加12戰(zhàn)力 , 抗暴的1個(gè)數(shù)值是加10戰(zhàn)力 , 這兩個(gè)都要比暴擊更高 , 其中生命的戰(zhàn)力加成是1比1 , 這個(gè)比例是最低的 , 很多玩家就開始納悶 , 為啥追求戰(zhàn)力選擇暴擊呢?其實(shí)道理很簡(jiǎn)單 , 這個(gè)在飾品界面上就能看到答案 。
火影手游里的屬性 , 生命和防御誰加的戰(zhàn)斗力多?

火影忍者ol什么主角加戰(zhàn)力,《火影忍者OL》手游


火影忍者手游里目前有暴擊、攻擊、生命、防御和抗暴五種屬性 , 但在忍者收集里面只會(huì)有生命、攻擊和防御三種屬性的體現(xiàn) , 看來暴擊和抗暴并不適合在忍者的加成中出現(xiàn) , 真正能夠覆蓋全部五種屬性的地方應(yīng)該是飾品和忍具 , 而且在每個(gè)忍者的介紹面板里也會(huì)直接顯示出你當(dāng)前的這五種屬性的總數(shù)值 , 按照現(xiàn)階段的情況看 , 攻擊和暴擊還是游戲內(nèi)的主流屬性 。
因?yàn)槿叹叩拿總€(gè)屬性都是自帶的 , 即便是洗煉也只是從下品到中品或者上品的改變 , 并不能單獨(dú)的改變其中一個(gè)屬性 , 飾品的洗煉雖然是可以洗煉屬性 , 但也只能修改其中的一個(gè)屬性 , 通過長(zhǎng)時(shí)間的驗(yàn)證 , 很多玩家在起步的時(shí)候都是在追求暴擊 , 因?yàn)楸羰羌映蓱?zhàn)力最高的一條屬性 , 除此之外就是攻擊 , 特別是在后期的時(shí)候 , 很多玩家都開始從暴擊流轉(zhuǎn)換到攻擊流 , 但這樣的情況也會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)力的下降 , 畢竟攻擊的屬性加成戰(zhàn)力是不如暴擊的 , 至于其他屬性的加成戰(zhàn)力很多玩家并不關(guān)心 。
但有些玩家可能還是有點(diǎn)好奇 , 除了暴擊和攻擊以外 , 其余的屬性加成到底誰更高?下面這張圖是官方的一個(gè)屬性對(duì)應(yīng)戰(zhàn)力的介紹 , 可以看到里面的1個(gè)數(shù)值對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力是多少 , 但結(jié)果卻有點(diǎn)以外 , 防御的1個(gè)數(shù)值可以加12戰(zhàn)力 , 抗暴的1個(gè)數(shù)值是加10戰(zhàn)力 , 這兩個(gè)都要比暴擊更高 , 其中生命的戰(zhàn)力加成是1比1 , 這個(gè)比例是最低的 , 很多玩家就開始納悶 , 為啥追求戰(zhàn)力還選擇暴擊呢?其實(shí)道理很簡(jiǎn)單 , 這個(gè)在飾品界面上就能看到答案 。
【火影忍者ol什么主角加戰(zhàn)力,《火影忍者OL》手游】下面這個(gè)圖是130級(jí)祈愿飾品的界面 , 你可以看到防御的數(shù)值只有1300  , 而暴擊的數(shù)值是5400  , 即便是1個(gè)防御加成12個(gè)戰(zhàn)力 , 1300 的防御也才有16000左右的戰(zhàn)力加成 , 而1個(gè)暴擊加成6個(gè)戰(zhàn)力 , 5400 的暴擊數(shù)值就會(huì)有33000左右的戰(zhàn)力加成 , 這樣應(yīng)該就明白了吧?雖然防御的加成戰(zhàn)力最高 , 但他在飾品里的數(shù)值基礎(chǔ)是比較低的 , 對(duì)比暴擊或者攻擊就沒有任何優(yōu)勢(shì)了 。

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