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小小大亂斗,什么是小小大亂斗

1,什么是小小大亂斗炫舞小小大亂斗模式游戲規(guī)則:開(kāi)始游戲前,玩家需要選擇一個(gè)對(duì)局時(shí)長(zhǎng) 。游戲時(shí),達(dá)到對(duì)局時(shí)長(zhǎng)后,該局游戲立即結(jié)束 。游戲開(kāi)始時(shí),所有參戰(zhàn)玩家隨機(jī)出現(xiàn)在某個(gè)復(fù)活點(diǎn)上 。此時(shí)攝像機(jī)以玩家自己為焦點(diǎn),整個(gè)游戲靜止,給玩家2~4秒確認(rèn)局勢(shì)的時(shí)間 。之后播放“ready go”正式開(kāi)始游戲> 基本規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家各自為戰(zhàn),其他玩家都是敵人,想方設(shè)法通過(guò)射擊消滅敵人即可 。每殺死一個(gè)敵人,該玩家殺敵人數(shù)增加1 。玩家每被其他人殺死一次,死亡次數(shù)增加1 當(dāng)玩家死亡后,需要等待一段時(shí)間才可復(fù)活 。此等待時(shí)間隨著玩家死亡次數(shù)的增加而加長(zhǎng) 。當(dāng)?shù)竭_(dá)一定次數(shù)后,將不再繼續(xù)加長(zhǎng) 。復(fù)活CD時(shí)間結(jié)束后,玩家將隨機(jī)從一個(gè)復(fù)活點(diǎn)復(fù)活 。并且復(fù)活的前3秒,玩家處于保護(hù)狀態(tài) ??梢砸苿?dòng),但無(wú)法射擊也不會(huì)收到傷害,此時(shí)有對(duì)應(yīng)的特效表現(xiàn) 。當(dāng)時(shí)間結(jié)束時(shí),游戲立即停止 。當(dāng)時(shí)畫(huà)面上的所有子彈全部消失,不再造成傷害 。死亡的玩家也不再?gòu)?fù)活 。之后,將進(jìn)行勝負(fù)排名 。勝負(fù)排名規(guī)則如下:按殺敵人數(shù)大小倒序排列 。如殺敵人數(shù)一樣,則按死亡次數(shù)正序排列 。如果上述情況仍然一樣,則并列名次 。勝負(fù)排名信息,在整個(gè)游戲過(guò)程中將一直顯示,并且隨時(shí)保持更新 。小小大亂斗模式操作:移動(dòng):ASDW / 方向鍵 射擊:空格 / J 蓄力射擊(默認(rèn)武器下):按住空格 / 按住J 連續(xù)射擊(特殊武器下):按住空格 / 按住J 小小大亂斗模式對(duì)局收益:對(duì)局收益為人物經(jīng)驗(yàn),R點(diǎn)和G幣 。寵物不參加游戲,寵物不會(huì)有消耗,也不會(huì)獲得寵物經(jīng)驗(yàn) 。對(duì)局結(jié)束后,按殺人數(shù)排名,如果前2名名次一樣則都算第2名,如果4個(gè)人都一樣都是第4名 。對(duì)局獲得的經(jīng)驗(yàn)值與G幣值:3分鐘對(duì)局:與普通舞蹈對(duì)局的計(jì)算方式相同 5分鐘對(duì)局:在普通舞蹈對(duì)局計(jì)算結(jié)果的基礎(chǔ)上乘上1.5倍(加法) 玩家需購(gòu)買(mǎi)并佩戴指定的徽章,在大亂斗對(duì)局中滿足以下條件,才會(huì)獲得R點(diǎn),將根據(jù)玩家的殺敵次數(shù)和死亡次數(shù)進(jìn)行計(jì)算: 設(shè)定:評(píng)判值為M,玩家殺敵數(shù)為K,死亡數(shù)為D,則M = K - D 如果 0 < = M < 5 則 獎(jiǎng)勵(lì)1 R點(diǎn) 如果 5 < = M < 10 獎(jiǎng)勵(lì)2 R點(diǎn) 如果 M > 10 獎(jiǎng)勵(lì)3 R點(diǎn) 各種關(guān)于對(duì)局經(jīng)驗(yàn)和G幣加成的效果,仍然適用于大亂斗玩法【小小大亂斗,什么是小小大亂斗】

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