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4,DNF游戲召喚師改版后加點(diǎn)怎么加什么叫生物系和精靈系哪個(gè)更厲害生物哥林布滿花滿騎士滿大姐滿火龍滿召喚強(qiáng)化滿魔法盾滿丸子滿圖書館滿鞭子加1稻草人加1自爆火,冰,暗小精靈加10雷小精靈加11獻(xiàn)計(jì)滿雷,自爆滿火,冰,暗加5以上召喚狂化滿稻草人加1丸子加1圖書館滿魔法盾滿混合系花加10哥林布加10圖書館滿稻草人加14小精靈104大精靈5大姐滿精靈王滿召喚強(qiáng)化10獻(xiàn)計(jì)1雷自爆最少加1火自爆加1冰自爆加1丸子加1生物前期快樂后期痛苦,自爆前期痛苦后期快樂,但自爆費(fèi)藍(lán)而且危險(xiǎn)很大,沒爆到怪你就損失很大,還需要很強(qiáng)的操作性建議混合流,攻擊高防也高,而且改版后精靈王出技能了,超贊 。武器拿玄水后期有50的紫杖也不錯(cuò)裝備生物就穿自然親合40級(jí)的混合自爆就穿遠(yuǎn)古旋魔(45級(jí))或者迷月(50)項(xiàng)鏈,手鐲一定要回藍(lán)學(xué)者手腕,墨竹,貝爾等5,lol小魚人天賦怎么加點(diǎn)由于被動(dòng)技能和風(fēng)女一樣無視小兵的碰撞體積,可以利用小兵卡對(duì)方英雄位,減少普通攻擊傷害效果無論打野還是頂小兵騷擾都有奇效,W技能則使小魚擁有極高的平A輸出,因此菲茲可以激進(jìn)地和很多AP對(duì)拼而不吃虧 。前幾級(jí)先猥瑣一點(diǎn),等到3級(jí)升出所有技能后就可以和對(duì)面拼一波,如果對(duì)拼當(dāng)中能用E技能躲掉對(duì)面一個(gè)技能,那么對(duì)拼肯定能贏 。就算對(duì)面萎縮也沒關(guān)系,6級(jí)超遠(yuǎn)地大招配合QWE+點(diǎn)燃可以一套輕松帶走狀態(tài)不好的英雄,但是大招需要比較高的預(yù)判,一定要多加練習(xí)才行,如果有條件,直接貼身放大招也是可以的 。小魚人沒有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的時(shí)機(jī),貿(mào)然切入只會(huì)讓小魚人被秒殺 。團(tuán)戰(zhàn)以對(duì)面脆皮為主,抓住對(duì)面走位失誤給上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非對(duì)面已經(jīng)開始逃走,否則還是跑一邊等技能好了再上 。小魚人很難拯救世界,所以最好在前中期就能打出優(yōu)勢 。lol小魚人天賦加點(diǎn)技巧分享給各位伙伴們,希望可以幫助到大家哦!6,lol納爾和人馬 小魚人 上單哪個(gè)好看你自己喜歡了,人馬開團(tuán)強(qiáng),但是前期比較脆,雖然裝備起來非常肉,比較簡單,技能帶cj傳送好點(diǎn) 。納爾變大抗性加的多比較肉,但是開團(tuán)需要把握怒氣,這點(diǎn)比較難,玩的熟練之后比較厲害,線上不太被克制 。技能帶傳送閃現(xiàn) 。魚人我不咋玩不咋熟悉,但是我知道打肉比較好打點(diǎn),這個(gè)可以看下“神探蒼英雄百科51期”,技能帶cj傳送 。納兒:操作難度較高 線上能力不錯(cuò)換路也能抗壓,團(tuán)戰(zhàn)前需控制怒氣變身的時(shí)機(jī),大招的釋放很重要新手不易上手人馬:操作難度一般 線上能力一般 不過熔渣人馬+三項(xiàng) 在團(tuán)戰(zhàn)對(duì)后排的威脅很大 大招配合E可以用之留人操作并不復(fù)雜作用也不錯(cuò) 適合各類玩家魚人: 最近火的上單 也是熔渣+三項(xiàng)不過不是很肉 有時(shí)候裝備未成型加入團(tuán)戰(zhàn)會(huì)因大招的丟空而頻頻無用,起來后E的CD 也短 適合中高玩家,單線能力也是中上一般來說 納爾輸出裝就一個(gè)三項(xiàng) 除非特別順風(fēng) 后期偏肉 打控制保護(hù)牽制 小魚屬于刺客 一身輸出裝 切后排很厲害 但是如果按照納爾有三項(xiàng) 其他全肉 小魚全輸出裝 他們單挑一般都是納爾贏!兩者定位不同 沒必要去比較的 除非你小魚對(duì)線中單納爾了!后期團(tuán)戰(zhàn)就看操作了 傷害肯定是小魚高 畢竟是ap刺客!7,水滸q傳各職業(yè)怎么加點(diǎn)水滸Q傳各職業(yè)加點(diǎn)介紹首先,給大家介紹游戲的一點(diǎn)不同地方 。第一個(gè)是,每個(gè)職業(yè)加點(diǎn),成長的數(shù)值都是不一樣的 。例如,劍客的血成長很高,道士敏高,武士力高等 。接著,是大家對(duì)回合制的游戲,最敏感的話題,出手的先慢 。這游戲不是靈巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根據(jù)大家的等級(jí)的差別,技能的優(yōu)先(拿術(shù)士做例子,單體比群體出手快),靈巧的高低等因素,才決定誰的出手先,誰的出手慢 。所以,根據(jù)這個(gè),又會(huì)出現(xiàn)一些單P厲害,群P一般的加點(diǎn),不過,現(xiàn)在我們不是討論這個(gè)的時(shí)候……簡單說明一下就好 。接著,就是各職業(yè)的加點(diǎn)心得 。水滸Q傳有5個(gè)職業(yè),分別是劍客,武師,道士,術(shù)士,醫(yī)師 。劍客,說白了,是一個(gè)血牛,因?yàn)?,他的血成長是最高的,而且技能當(dāng)中,有一個(gè)技能是為別人擋而減少傷害,我相信后期打BOSS,劍客是最耐打,不錯(cuò)的職業(yè) 。缺點(diǎn)的話,也就是群體缺少,命中率比較差,練級(jí)不受歡迎,沒人組 。加點(diǎn)推薦:3力1敏1體,3力1敏1耐 。3力是保證有足夠的攻擊力殺怪,1敏是為了不比怪出手慢,1體和1耐就是為了保命的 。新手推薦:3力1敏1體 。武師,這個(gè)是新手們比較喜歡的職業(yè),因?yàn)榭瓷先パb備帥帥的,而且成長力是最高的,技能也是單體傷害(物理)最高的,敏也很高 。不過,他練級(jí)也不是很受歡迎,跟劍客在練級(jí)中,也是比較尷尬的位置 。打BOSS的話,武師也是主力,因?yàn)楣Ω撸幸粋€(gè)醫(yī)師,可以安全的過劇情 ??傮w來說,是一個(gè)后期很有前途的職業(yè) 。加點(diǎn)是比較多的,我拿一些常見的給大家了解,其中有:3力2敏,3力1體1敏,2力2敏1耐,4力1敏等 。推薦新手的加點(diǎn):3力1敏1耐 。道士,這個(gè)相信玩過水滸的玩家,都不會(huì)陌生,因?yàn)榛驹谀抢锞毤?jí)的地方,都有道士 。練級(jí)很受歡迎,為什么?因?yàn)榈朗壳捌谥苯庸艟鸵呀?jīng)秒3(意思是打3個(gè)),不費(fèi)藍(lán)(也就是不用成本)練級(jí),兩個(gè)字,舒服 。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不論后期的練級(jí),PK,打BOSS都是BT的技能 。道士的加點(diǎn),基本都差不多,分兩種,一是正常型,一是練級(jí)型 。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1體等等,練級(jí)型的就很直接:5力,4力1敏,4力1體 。這樣加點(diǎn)也有好處,就是練級(jí)快,這游戲是有洗點(diǎn)的,所以,好驕陽家都是前期全力,練到一定的等級(jí),再洗點(diǎn),然后燒技能,推薦新手這種 。術(shù)士,也是大家游戲里常見的法師,技能分4種屬性,火,冰,地,風(fēng) 。其中練的最多,練級(jí)實(shí)用的有火和冰 。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和風(fēng)是打兩下的技能,總體傷害差不多,前期不是很明顯 。練術(shù)士的,最好有一定的經(jīng)濟(jì)支持,因?yàn)榫毤?jí)要帶藍(lán) 。打BOSS不論清小怪,或者打BOSS本身,都是不錯(cuò)的,傷害穩(wěn)定,還不能閃 。練級(jí)前期的優(yōu)勢不明顯,因?yàn)橛械朗?,后期就?qiáng)大了,秒4,秒5慢慢的,技能的強(qiáng)大,不是其他職業(yè)可以比擬的 。后期練級(jí)的主力,搶手貨 。加點(diǎn)的話,游戲里的推薦加點(diǎn)是3心1體1耐,不過,我前邊說了,出手的順序,術(shù)士因?yàn)榧寄軉栴},出手很慢,所以,我推薦是4心1敏,或者3心2敏 。不過,有錢的有石頭不算,3心2體,全心是他們最好的選擇 。醫(yī)師,說白就是補(bǔ)血的,不過,前期不是很受歡迎,水滸20級(jí)是一個(gè)關(guān)口,要花一定的時(shí)間 。過了,刷強(qiáng)盜,醫(yī)生還不算很吃香,應(yīng)該是一個(gè)后期的職業(yè),因?yàn)榍捌?,補(bǔ)紅的藥不是很貴,又很多人做,沖級(jí)狂,寧愿自己帶藥,都不愿意帶一個(gè)醫(yī)師 。打BOSS不可少的職業(yè),PK也是不錯(cuò) 。屬于有耐心的玩家的職業(yè),畢竟只有組隊(duì)才能快速練級(jí),單練在水滸不推薦 。不過,中期應(yīng)該好過點(diǎn),醫(yī)師有加功,加防,這個(gè)時(shí)候醫(yī)師應(yīng)該開始天亮了 。加點(diǎn),有3心2敏,3心2體,3心1體1耐,有的人喜歡出手先,有的人喜歡肉盾型,具體看自己的辦吧,醫(yī)師的加點(diǎn)是最多樣的 。新手推薦,按游戲的自動(dòng)推薦吧,這個(gè)職業(yè)接觸的比較少,我自己的醫(yī)師才剛20YS,5TJK,3L2TWS,4L1MDS,4X1TSS,4X1MSS練級(jí)的4X1TPK型的4X1MDS80前最好LD4L1T80后最好是XD 4X1MYS4T1M或4T1MJK4L1MWK4L1M 8,奇跡MU MM如何加點(diǎn)暈..4.9W的敏捷 ..怎么加..滿點(diǎn)是32767的智力,體力,力量各5000,敏捷49000.個(gè)人意見僅供參考.祝你玩得愉快!力量40000,敏捷20000,智力和體力2000都個(gè)人意見僅供參考 。祝你玩得愉快!練級(jí)點(diǎn):力=30000敏=18000體=6000智=10000PK點(diǎn):力=15000敏=21000體=18000智=10000這個(gè)最強(qiáng)了,試了好用再加分^_^力量1000敏捷 32000智力5000剩下的加體力敏32700力夠穿裝備就可以10000智力剩余加體力 MM 一般都是加滿敏捷 其他按比例 分配 數(shù)字這樣?xùn)|西很很難說的,你最好找個(gè)朋友試一下點(diǎn) 理論那些東西是不可靠的 最好就是實(shí)踐沒實(shí)戰(zhàn)等同垃圾~好多傻X 力量加哪么多 你戰(zhàn)士啊?先給個(gè)公式弓箭手力量每8點(diǎn)增加最大物理攻擊1點(diǎn)每14點(diǎn)增加最小物理攻擊1點(diǎn)敏捷每4點(diǎn)增加最大物理攻擊1點(diǎn)每7點(diǎn)增加最小物理攻擊1點(diǎn)每4點(diǎn)增加1點(diǎn)防御率每10點(diǎn)增加1點(diǎn)防御力每50點(diǎn)增加1點(diǎn)速度體力每1點(diǎn)增加2生命值智力每5點(diǎn)智力增加1點(diǎn)治療效果每7點(diǎn)智力增加1點(diǎn)戰(zhàn)神效果每8點(diǎn)智力增加1點(diǎn)守護(hù)效果每2點(diǎn)增加3點(diǎn)魔法值由公式得出傻◇仔☆棟←MC仔┈—﹥☆^o^胖嘟嘟^o^(玩過奇跡沒?滿點(diǎn)多少?)上面3位 完全可以拖出去槍斃個(gè)人推薦加點(diǎn)敏 滿點(diǎn) 32000就差不多力量 武器要求 撐死380點(diǎn)智力 92點(diǎn)(因?yàn)楦咧橇Ρ坏椭橇?其余點(diǎn)數(shù)全體力練級(jí)的話也不用加智力 敏捷提供的攻擊足夠練級(jí)了一個(gè)點(diǎn)適合你練級(jí) 也適合你PK用力量適合敏加32766(或者32711)智力加1W(或者只加500)(加1W呢是為了可以在你跟人家打架的時(shí)候給自己加攻防這個(gè)點(diǎn)只適合在7W點(diǎn)以上比較好)加500呢 因?yàn)橥婷艄?多的點(diǎn) 當(dāng)然加在體力上去了 這樣就不會(huì)那么容易被人P了 你P人也不會(huì)出現(xiàn)被反死的結(jié)果了多的體力穿藤裝的話+13的 力量在200也就足夠了 敏捷1000 體力800 智力8000 這樣能保證你的安全 也不會(huì)造成智力MM 一不小心漏加自己 就掛掉的情況智力,體力,力量各5100,敏捷48000. 不錯(cuò)的加點(diǎn)要看是奇跡私服還是公服 還要看你練什么型的有攻擊型力量加夠穿裝備的就可以期于的點(diǎn)可以都加在敏捷上智力不用加太多但也不能加太少以免用技能時(shí)候藍(lán)不夠還有就是輔助型的力量選擇要看你穿什么樣的衣服加到夠穿衣服的力量就好 期于的點(diǎn)數(shù)都加到智力上你看看這個(gè)點(diǎn)吧練級(jí)點(diǎn)力量穿裝備 敏捷全加這樣攻高但是你要知道這個(gè)點(diǎn)也是PK點(diǎn)有全敏弓就是這樣如果你加了智力 就代表你是魔敏最不好練級(jí)PK點(diǎn)力量穿裝備體力20000其他敏捷智力不用 因?yàn)槟闶菃尉氂质荘K所以不用加智力 加了智力要嗎你就直接練智M不要練敏要嗎就練敏我玩幾年MM了哦 這是我加點(diǎn)方法關(guān)鍵是要練哪個(gè),是智力還的敏捷的,按裝備要求的點(diǎn)數(shù)加夠了,練智力的就一直加爆點(diǎn)在加體力,練敏的當(dāng)然是加敏捷了,不過裝備是根據(jù)自己的情況定的!敏捷 32767體力 10000力量 拿的動(dòng)武器就行智力 剩下的都加智力本人玩奇跡只玩MM第一部分 任何角色加點(diǎn) 第一階段--1萬點(diǎn) 戰(zhàn)士 5000 2000 3000 0 法師 * 2500 2500 5000 妹妹 * 7000 3000 0 魔劍 * 2000 3000 5000 第二階段--3萬點(diǎn) 戰(zhàn)士 12000 6000 8000 4000 法師 * 5000 8000 17000 妹妹 * 22000 8000 0 魔劍 * 5000 8000 17000 第三階段--5萬點(diǎn) 戰(zhàn)士 25000 14000 8000 8000 法師 * 10000 15000 25000 妹妹 * 30000 14000 6000 魔劍 * 11000 15000 24000 第四階段--7萬點(diǎn) 戰(zhàn)士 30000 18000 12000 10000 法師 * 18000 30000 32000 妹妹 * 32000 24000 14000 魔劍 30000 15000 10000 15000 第五階段--10萬點(diǎn)(含10萬點(diǎn)以上) 法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對(duì)勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒) 戰(zhàn)士 32000 28000 25000 15000(已經(jīng)是無敵的了,點(diǎn)數(shù)全滿殺人好比切菜) 妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續(xù)放箭和各種技能,還是很強(qiáng)的,不然就只好改加力量拿東西敲了) 魔劍 32000 20000 25000 23000(點(diǎn)數(shù)再多的話比妹妹厲害點(diǎn),畢竟妹妹PK時(shí)有一個(gè)屬性是用不到的) 第二部分 論戰(zhàn)士的爆血和加點(diǎn) 一、奇跡戰(zhàn)士暴血智力與體力的有關(guān)數(shù)據(jù) 條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負(fù)了就不帶+s盾牌 智力 體力 暴血量 10000 10200 64000 10000 14920 78000 10000 18900 90000 12000 14000 76100 12000 17800 87800 12000 21390 97600 12000 24450 106000 12000 27390 115700 18000 15200 78000 16500 15750 80000 16500 12100 70000 16500 7970 57000 15000 16390 82000 12000 30100 124000 13000 9050 60000 14150 13090 72000 14500 16750 83000 15000 12680 71000 19500 20600 9.5w 16500 24910 10.8w 16500 22010 9.9w 18500 23740 10.4w 15500 25250 11w 最厲害力量40001,敏捷20001,智力和體力20019,奇跡MU版本102W 戰(zhàn)士加點(diǎn)方法戰(zhàn)士+點(diǎn) 力量要是28的倍數(shù) 智力要是60的倍數(shù)(爆血是安60倍數(shù)算的) 敏捷 要是15或30的倍數(shù) 這樣+點(diǎn)是不會(huì)浪費(fèi)點(diǎn)的 ps下:樓主你玩的sf點(diǎn)少 。所以沒有最強(qiáng)職業(yè) 。每個(gè)職業(yè)都有強(qiáng)勢的地方 。至于14000點(diǎn) 給個(gè)建議你。以1 。02版 有戰(zhàn)士連擊的版本來舉例 。建議 穿漢斯紅龍?zhí)祝ㄅ淙珜傩允罪棧?如果沒有穿卓越f10%+s 或f10%-s紅龍?zhí)祝ㄅ鋐10% 減戒指和反傷戒指一對(duì) 和1j +2% +7速度項(xiàng)鏈) 武器 用雷神(屬性和項(xiàng)鏈一樣就可以) 下面是我給你加的點(diǎn) 力量只要加到夠裝裝備就可以 關(guān)鍵是敏捷+到9000敏捷 剩下的點(diǎn) 按照 血:智力 3:5的比例加就可以 。這樣的戰(zhàn)士只要自己pk技術(shù)不是太爛就是殺人利器 。呵呵 。。你按我的加 。出去打贏了回來給我加分 。至于魔劍 是完全依賴裝備的職業(yè) 如果你能找到我說的裝備,還可以嘗試玩玩 魔劍穿 凱文的亞特蘭蒂斯套裝 配帕西傳說手 +帕西火戒指 武器用魔神劍 無視的黑暗翅膀 攻擊會(huì)有8%的無視率 殺人合且菜一樣 ??吹綉?zhàn)士連擊就跑,邊跑邊打 。加點(diǎn) 力量 11200 敏捷 600 智利不用加 其他加血 。ps:為什么戰(zhàn)士要高敏? 戰(zhàn)士于戰(zhàn)士pk 出連擊是無視防御 并不是無視防御率,你的敏捷高防御率就高,別人出連擊打到你的可能性小 。真實(shí)雙倍3D沒有卓越HS龍 。穿卓越+-的紅龍 。黑龍 。龍炎 。。。普通HS龍垃圾貨+-紅龍力戰(zhàn)1080255XXX360手速好喝血快 加個(gè)變態(tài)點(diǎn) 1080 255 XXX480-540高速的 784 540XXX 360高血的 720360XXX480不過拿不了斷月黑龍1080315XXX300 -360龍炎1440375XXX240力量+滿,敏捷21000,智力1w以上,其他體力,體力別+爆奇跡私服戰(zhàn)士加點(diǎn)公式 一、力量與武器的選擇力量的高低決定了你攻擊的強(qiáng)弱,地位非常重要 。戰(zhàn)士的攻擊力包括兩個(gè)部分:武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力 。而大家知道戰(zhàn)士的武器有兩種:雙手武器和單手武器 。對(duì)雙手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4 。對(duì)單手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1 。舉個(gè)例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數(shù)點(diǎn)后數(shù)字舍去)大家從這里就該看出單手武器的優(yōu)越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!中間的16是武器追加的攻擊力 。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性 。)因此這里強(qiáng)烈推薦用單手武器 。最低攻擊我也不討論了(因?yàn)檠b備5件+2把武器+1個(gè)翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大) 。下面再看看武器項(xiàng)鏈屬性的搭配 。要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個(gè)項(xiàng)鏈,3個(gè)1擊屬性(不能少)我從網(wǎng)上看到這么說:1個(gè)一擊屬性出10%的卓越攻擊,2個(gè)出17%左右的卓越攻擊,3個(gè)出25%左右的卓越一擊,我曾經(jīng)跟人家pk過,開始的時(shí)候沒有注意,原本能一直勝一個(gè)戰(zhàn)士的,后來怎么打也殺不過他了,不知道怎么搞的,后來才發(fā)現(xiàn)我換了把武器,用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以后他又不行了 。其次就是+7速度跟2%哪個(gè)好 。(等級(jí)/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點(diǎn)攻擊有什么用?!)點(diǎn)數(shù)較少的時(shí)候+7速度比較好,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候不可能放很多點(diǎn)在敏捷上,速度的優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來 。三個(gè)+7速度=21速度,15點(diǎn)相當(dāng)于一點(diǎn)速度,也就相當(dāng)于幫你+了315點(diǎn)在敏捷上,當(dāng)然并沒有幫你+防御力和防御率 。而武器的2%其實(shí)只有一個(gè)有效(其實(shí)是1.02*1.1) 。315點(diǎn)加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當(dāng)你的最大攻擊力超過540的時(shí)候用2%的比較好,這個(gè)時(shí)候相當(dāng)于+2000力量,轉(zhuǎn)數(shù)很低的時(shí)候(10轉(zhuǎn)以下吧,大概)用+7速度比較好,高的時(shí)候就2%1擊的好了 。武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時(shí)對(duì)對(duì)方產(chǎn)生的傷害值的計(jì)算 。最大攻擊力計(jì)算公式已經(jīng)在上面列出來了,但是考慮到具體pk時(shí)戴翅膀惡魔或者彩云什么的,還要考慮到裝備問題 。下面就傷害值計(jì)算公式公布如下,有問題可以提出來 。對(duì)對(duì)方最大傷害值=[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對(duì)方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面詳細(xì)解釋下其中各個(gè)數(shù)據(jù)表示的意思(從左到右解釋)第一個(gè)16表示武器追加的攻擊力,第二個(gè)表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,第一個(gè)1.02表示武器的2%屬性,第二個(gè)1.02表示項(xiàng)鏈的2%屬性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數(shù),其中2.3是疾風(fēng)刺的技能攻擊倍數(shù),1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當(dāng)對(duì)方穿全套-傷害裝備時(shí)裝備吸收的傷害效果 。1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害 。(注:沒有的相應(yīng)扣除,另外彩云還有10%的吸收傷害效果).你可以根據(jù)自己的數(shù)據(jù)代入計(jì)算很多玩私服戰(zhàn)士的都在為如何加點(diǎn)而苦惱,其實(shí)這個(gè)問題很好解決我們可以列個(gè)2次方程得到答案這里只考慮力量和智力的加點(diǎn),敏捷和體力可以根據(jù)得出的結(jié)論考慮我們?cè)O(shè)力量和智力總共為N點(diǎn),其中力量為x點(diǎn),初始點(diǎn)數(shù)忽略不記,武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w對(duì)敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次項(xiàng)的系數(shù)的一半就是我們要求的值即:當(dāng)力量為x=1000+N/2+2w-2u時(shí)能打出最大傷害值由以上可以看出對(duì)怪和對(duì)人時(shí)的加點(diǎn)是不同的,對(duì)人時(shí)2w正好是對(duì)方的防御力 。一般我們?nèi)=200,則有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的點(diǎn)數(shù)為20000,對(duì)方的防為4000,則可得力量為14060至于敏捷和體力的加點(diǎn)參照以上的+點(diǎn),可以合理分配 。解釋一下為什么要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對(duì)出虛招`何謂出虛招,例如你在1W5敏以上時(shí)打個(gè)幼龍出現(xiàn)兩招擊斃的情況其實(shí)只中了一下,因?yàn)槊暨^高所以導(dǎo)致無效攻擊,9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會(huì)負(fù)(本人做過實(shí)驗(yàn)但是最高HP為13W)2W4體力有7W2的真實(shí)血(不算上裝備加生屬性),配上這個(gè)智力能多加原HP的1/3算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個(gè)就是你的HP再算下你的攻擊力,例如一個(gè)2W敏的戰(zhàn)士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時(shí)除2,你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉(zhuǎn)的絕對(duì)有得一拼加點(diǎn)垃圾的不是你對(duì)手,不過話說回來一句,PK的時(shí)候MISS是特多的,更重要的一點(diǎn)是你的PK技巧,喝紅是關(guān)鍵`準(zhǔn)備PK的時(shí)候最好去 買個(gè)1000多瓶紅1.02W的戰(zhàn)士!加點(diǎn)法!就是力要多!和智力!一般敏不需要太多!敏在自己控制范圍內(nèi)就行!因?yàn)?.02W一定要加力量!

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