信長野望天道,信長的野望天道

1,信長的野望天道雪齋在隊里

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2,信長之野望13天道什么是能力日怎么知道是哪一天 我玩了幾十個檔 非常少碰到 能力日沒用!一次只能加1;用人才培訓:指導為理論的進行指導 3個月就加了6-8點屬性點了比如毛利97智力 讓他培訓兒子們到96 然后給兒子智力書加到超過毛利 再訓練毛利超過兒子 再給智力書兒子毛利 讓毛利訓練兒子 很快120智力將就誕生了能力日,就是找日而已 。恭喜 了樓主pc《信長之野望 天道》預定9月4日推出,一般版價格11340日元,包含原聲配樂cd、秘傳攻略法與特制戰國武將家紋貼紙(共40種)的加值盒版價格13440日元 。官方并預定于7月4日放出第1波游戲內容資訊,有興趣的玩家不妨多多留意 。
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3,信長之野望13天道 五個將領 和三個將領的 軍勢 具體區別是什么斗志軍勢能力應該是取各個帶隊武將的最高值 。比如隊里頭3個武將,最高統帥是100,那么這個軍勢統帥就是100,其他各項同理 。所以如果最高值都在一個人身上的話,那么出5個將領跟出三個將領是一樣的 。不過5個將領就意味著5支部隊,從攻擊力上來說當然比3個將領帶3隊來的高了,斗志上升速度也會加快,所以在兵力足夠人才也夠的情況下一般出5支部隊組成軍團 。但是智略方面還是看最高智商的武將 。希望對你有幫助!不一樣 多幾個技能 攻擊高點 斗志張得快點你好!統率高斗志快 武力高殺傷強 智力高計策的成功率高 頭像帥 看著舒服僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝 。【信長野望天道,信長的野望天道】
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4,信長之野望哪代最好玩下一代公認的是11代天下創世.個人傾向第12代.信長之野望12:革新10代忍者策略樂呵,11代筑城發展樂呵,12代戰略技術樂呵 。個人較為樂呵12代和8代 。10代的謀略很好,11的戰斗系統很好,12的技術很好,我個人比較傾向12你好!!系列和系列是日本光榮公司兩個策略類游戲的經典系列. 系列的從第三代到第十代都是采用的的游戲引擎,只用從開始第一次采用了全3d游戲制作引擎. 當然啦,我們國內玩家對于系列是最熟悉的啦,畢竟反映的是我們的歷史,感覺比較親切. 我本人只玩過第九,十和十一代, 前面的幾代沒有玩過,因為我當時還沒有電腦呢,嘻嘻,,,, 《三國志》的創作思路與之前的《信長之野望》相同,我們扮演三國時期的郡君主,通過內政、外交和軍事等各種指令不斷擴大勢力,最終一統天下 。但是二者又有很大的區別,系列采用的武將會議指令模式的內政系統.并且在操作設定上增加了回合指令數的限制,而回合指令數量的多少,和玩家的官職或者威信有關 。這個系統類似《三國志五》. 謝謝!!5,關于信長之野望天道的問題 《信長之野望 天道》是繼《信長之野望 革新》之后,睽違4年的歷史模擬游戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演織田信長或武田信玄等戰國群雄其中1人,通過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本66國 。游戲承襲《革新》采用的即時制系統,并加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落系統”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上一齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素 。并導入扮演各地有名諸侯以“地方統一”為目標展開廝殺的“群雄爭霸模式” 。有別于以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的“村落系統”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯系并加以統治 。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以借此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術 ?!皯鸱ㄟB攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果 。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設施”的聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人 。“群雄爭霸模式”則是以“地方統一”而非“全國統一”為目標的游玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《信長之野望 天道》游戲的魅力所在 。模式中并針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道 。游戲電腦配置:最低配置處理器:1.6GHZ以上操作系統 Windows XP/Vista/7內存 512MB以上硬盤空間 5G以上容量DVD-ROM 4速DVD-ROM分辨率 1024*768以上顯示卡 64M顯存的Directx9.0顯卡建議配置處理器:1.6GHZ以上操作系統 Windows XP/Vista/7內存 1GB以上硬盤空間 5G以上容量DVD-ROM 4速DVD-ROM分辨率 1024*768以上顯示卡 128M顯存的Directx9.0顯卡1.絕對可以,它的配置要求在星際2之下2.操作幾乎完全不同 。戰斗直接產生,沒有進入戰斗畫面 。而且更講究兵種搭配和武將適性,行軍與內政同步等6,有關信長之野望天道的問題詳細請教 以下是我的個人習慣,僅供參考:剛開局的時候商人町全部先造市后造商館,匠町直接6商館加2教會或2鐵廠,武家町先5兵舍,然后5到6個道場,剩下全造公家館,村落5到6個水田和漁戶,剩下全是寺 。打下一兩個城之后造設施就看兵科情況了,我習慣足輕系武將放一路,騎馬系武將一路,鐵炮加弓箭一路,所以足輕系的城池商人町6商館2茶室,武家町5道場3公家館,匠町6商館2教會,村落6水田2寺;騎馬系商人町匠町同上,武家町4道場2牧場2公家館,村落4到5個水田1寺,剩下都是牧場;鐵炮系村落和武家町與足輕系相同,商人町5商館2鍛冶廠1茶室,匠町5商館2鍛冶廠1教會 。當然,這不是一身不變的,需要看情況應變,比如缺兵的時候就多造點道場,缺馬久多拆點農田建牧場 。人手問題,剛開局的時候可以見人就招,但是打下兩三個城之后就要有取舍,只要有一項超過70就可以用了,如果沒有,趁早讓他走人,留著廢物武將只能浪費你的錢 。至于兵馬調配的問題,沒有定式,完全看情況而定,我的習慣是只要城池不與敵人接壤就不放兵不放將不放物資 。lz你現在用的是哪一家哪個劇本,和周圍的大名關系如何?初期不太重視官位的吧,一般都是建寺或者是茶室招和尚以及商人 。特別是和尚,前期出全國兵力攻擊一個勢力后方被其他勢力偷襲的時候,讓和尚去停戰特別好用 。到了后期名聲高了,也有了牛武將的時候再改建招公家的設施(估計本來就是這樣設定的) 。實在不習慣的話下個van的修改器直接把自己的名聲改高一點就行了 。至于家寶,有些家寶只增加1、2點數,確實很雞肋的,你不妨把這種家寶全賞給大名,等到搜索或者登用人才時,再賞給他們提高忠誠度 。還有一些家寶純粹是用來提高忠誠的,比如葡萄酒、字畫之類的 。信長13里頭賞罰界面有了很大改善,可以直接對武將實行賞和罰,而不像12里頭賞罰是分在2個界面里的,方便了許多,只要你定期賞罰家寶還是挺安逸的 。希望對你有幫助吧!1. 選主城——內政——開發2.建造市或者商館糧的話建造田和水田或者漁戶3.主城——軍事——出陣——編制隊伍——選擇敵城池 。4.主城——人才——探索或者登用人不用太多,夠用就好,他們也是花錢的前期的話集中建商館,先來錢(所謂前期是指你的城池在6個以內吧),中后期的話要多建文化設施,個人推薦建公家町,研究出指認別人為朝敵的文化很牛 。臣子的話個人感覺還是應該與財力掛鉤,你要是錢有限的話堆一堆人啥都干不了還白領俸祿這受不了,前期最好控制武將數量,平均下來一個城6個左右為好,最多10個左右吧 ??梢杂糜谩俺ⅰ崩锏耐扑]人才,一般都是不錯的武將 。至于人馬調配得和你周圍的敵人勢力掛鉤,每座城基本都10000起吧,比臨近城池至少得保持差距小于5000人比較安全7,信長之野望13天道怎么玩應該說還是有很大區別的三國11我也喜歡玩,但是你能感覺到戰術上不太靈活,戰斗的隨機性也比較差,基本就是好的武將帶兵一頓整,但是在信長之野望13里面,戰術就做得比較好了,對時機的把握,對戰局的判斷對戰斗的成敗都有很大影響,可以說綜合了戰略和戰術,個人比較推崇信長之野望13,你可以試試,不錯的游戲近年來,光榮公司大舉進攻家用機市場和網絡游戲市場,對其賴以成名的電腦單機游戲,只牢牢堅守“信長”“三國”和“太閣”等幾款人氣系列作品 。而對于這幾款系列游戲來說,面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來逐漸培養出來的大批擁躉者 。光榮的電腦戰略游戲素以內容豐富,同時指令繁復而名傳四方,尤其是《信長之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統日益詳盡,但真正的游戲玩家有幾個上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統、指令再復雜,Fans也能很快上手,但新手們卻會望著滿屏的參數和指令系統頭暈眼花,無所適從 。所以,如果要我寫出本作的“普通”攻略,一方面我寫到累死,另一方面新手們看了也會煩死,而Fans肯定不屑一顧 。好吧,那就拋開基礎,今天只說重點和技巧 。技術開發游戲的總體架構是半即時制,不再每月或每季自動停止讓你下指令,平常分3檔速度,時間均勻流動,無論戰斗指令還是民政指令,都可隨時暫停后下達 。就民政方面來說,游戲副標題叫做“革新”,所以著重的是技術發展 。游戲中可研發的技術詳見下表:等級 名稱 前提 作用 1 足輕學舍 可建造“足輕學舍” 2 金碎棒 足輕隊破壞力+5 3 草鞋 足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半 4 三間槍 足輕隊攻擊力+4,守備力+3 5 胴丸 足輕隊遭受足輕戰法的傷害減半 6 軍太鼓 足輕隊斗志上升速度+30% 7 當世具足 足輕隊遭受騎馬戰法的傷害減半 8 十文字槍 三間槍 足輕隊攻擊力+8,守備力+6 9 橫槍 足輕戰法連鎖確率上升 10 神槍術 足輕戰法威力+50% 特殊 三河魂 防止足輕隊混亂和潰走 特殊 一領具足 足輕隊不會中偽報之計 1 騎馬學舍 可建造“騎馬學舍” 2 牧場 可建設“牧場” 3 蹄鐵 騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半 4 馬上槍 騎馬隊攻擊力+4,守備力+3 5 馬鎧 騎馬隊遭受足輕戰法的傷害減半 6 旗指物 騎馬隊斗志上升速度+30% 7 耳覆 騎馬隊遭受騎馬戰法的傷害減半 8 良馬生產 馬上槍 騎馬隊攻擊力+8,守備力+6 9 拍車 騎馬戰法連鎖確率上升 10 赤備 騎馬戰法威力+50% 特殊 風林火山 騎馬戰法發動時,敵方動搖確率上升 特殊 軍神 騎馬隊斗志上升速度+30% 1 弓學舍 可建造“弓學舍” 2 輕弓 弓隊機動力+6,士氣下降速度減半 信野12的延伸版式三國志11 。其實信長野望12的引擎做的三國11.換湯不換藥 。信野13更復雜但更有挑戰性 。有戰術 。說實在的 。信長之野望13更好玩更自由

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