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賽爾號長什么樣子,都變成了什么樣的精靈( 二 )


最開始毫無疑問是帶有抄襲寶可夢的元素在里面,受眾也是廣大小學(xué)生,09年那時候小學(xué)生別說手機(jī)微信支付,花零花錢買個十塊的米米卡都要想個半天,所以當(dāng)時也沒多少需要花錢的東西,充一個月的超no戰(zhàn)斗力就可以漲不少,不花錢也能玩,也不存在肝的概念,用心玩是可以玩好的 。當(dāng)時的游戲機(jī)制與戰(zhàn)斗力系統(tǒng)也很明確:譜尼獨(dú)一檔,PVP一個打兩個沒大問題(遇上克制的龍和戰(zhàn)斗除外),但總體上很平衡,加上11年開始有譜尼的也不在少數(shù)了,以及剛剛推出戰(zhàn)神聯(lián)盟系列這個相對新穎的概念,確實(shí)吸了不少年少的懷著美好英雄夢的中低年齡段的少年或是小孩上船 。
但是大概12年開始吧,市場機(jī)制開始破壞,同類游戲大規(guī)模進(jìn)入市場,撈一筆就走的不在少數(shù),再加上那幾年賽爾號剛剛推出的戰(zhàn)神聯(lián)盟也吸引了不少熱度,這個IP也吸了不少金,這讓淘米徹底意識到有錢不賺王八蛋這一真諦,加上任天堂逐漸向大陸發(fā)展,再以同樣類型做下去等到任天堂在大陸發(fā)展好后八成真的要敗訴,于是賽爾號開始向撈錢方向轉(zhuǎn)型,整個游戲內(nèi)部戰(zhàn)斗力蒸蒸日上,戰(zhàn)斗力系統(tǒng)逐漸崩壞,充錢就可以迅速提高戰(zhàn)斗力導(dǎo)致一些老玩家(這些老玩家當(dāng)時應(yīng)該在上初中或高中,學(xué)業(yè)壓力也比較大,無法通過肝提高戰(zhàn)力),加上英雄聯(lián)盟開始逐漸崛起,很多和我一個年齡段的人都轉(zhuǎn)向LOL或DOTA,畢竟每周也就周末能玩兩天,從時間成本的角度,大多數(shù)對自己成績有追求的人還是會選擇LOL或DOTA 。

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