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賽爾號(hào)四九戰(zhàn)王怎么,9位老將軍少見亮相

精靈技能拉斯塔特的技能幾乎與四九圣尊如出一轍,只不過形式不一樣;補(bǔ)刀神技:【戰(zhàn)靈沖鋒】【希望之杖】,兩者都是附加30%的固定傷害,只不過四九的先三是吸強(qiáng)補(bǔ)刀,蟲老的是消強(qiáng),蟲老這里先三有了一個(gè)消強(qiáng)引爆,在這比四九要強(qiáng)一點(diǎn),四九想引爆得開屬性,一旦BOSS封屬就不行了,但蟲老可以 。
賽爾號(hào)蟲老和四九誰更好用一點(diǎn)?為什么?
【賽爾號(hào)四九戰(zhàn)王怎么,9位老將軍少見亮相】

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兩者來說差不多,但是我個(gè)人覺得還是四九好一點(diǎn) 。屬性四九圣尊為遠(yuǎn)古系,蟲老(拉斯塔特)為蟲系;遠(yuǎn)古系四倍克制屬性有兩個(gè):飛行/神秘系,飛/龍系均為冷門屬性二倍克制有四個(gè):龍系、神秘系、草系、飛行系蟲系四倍克制屬性有五個(gè):草/戰(zhàn)斗系、混沌/戰(zhàn)斗系、混沌/地面系、戰(zhàn)斗/地面系、草/超能系二倍克制有五個(gè):蟲系、混沌系、戰(zhàn)斗系、草系、地面系精靈魂印四九圣尊:自身體力高于對(duì)方則造成傷害增加49%,自身體力低于對(duì)方則受到傷害減少49%;回合結(jié)束時(shí)吸取對(duì)方90點(diǎn)HP,每回合增加90點(diǎn)吸收量,最多吸取270點(diǎn)HP;拉斯塔特:回合開始時(shí),若自身體力高于對(duì)手則當(dāng)回合造成的攻擊傷害隨機(jī)提升40%-60%,若自身體力低于對(duì)手則當(dāng)回合受到的攻擊傷害隨機(jī)減少40%-60%;回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)自身最大體力的10%并造成等量固傷,每回合增加10%,最高30%;對(duì)比二者魂印,后面出的蟲老應(yīng)該強(qiáng)點(diǎn)一,40-60之間概率,而四九是固定的49,取了二者之家你的一個(gè)數(shù) 。
但只要有40以上的減傷,索比斯送掉就沒有蟲老扛不住的 。后面的魂印吸血是亮點(diǎn),四九是持續(xù)增長后面穩(wěn)定,而蟲老則是被動(dòng)反彈粉傷并回血,其實(shí)這樣不可控,如果讓我選的話,單從魂印我會(huì)選擇四九,因?yàn)樗木攀强煽氐?,蟲老幾乎一樣但是不可控 。精靈技能拉斯塔特的技能幾乎與四九圣尊如出一轍,只不過形式不一樣;補(bǔ)刀神技:【戰(zhàn)靈沖鋒】【希望之杖】,兩者都是附加30%的固定傷害,只不過四九的先三是吸強(qiáng)補(bǔ)刀,蟲老的是消強(qiáng),蟲老這里先三有了一個(gè)消強(qiáng)引爆,在這比四九要強(qiáng)一點(diǎn),四九想引爆還得開屬性,一旦BOSS封屬就不行了,但蟲老可以 。
強(qiáng)化神技:【九武圣尊】【七星之耀】,還是后者的蟲老要強(qiáng)一點(diǎn),因?yàn)橄x老把暴擊綁定在了先三上,而四九就是單純的強(qiáng)化引爆 。彈控神技:【九死一生】【老當(dāng)益壯】打PVP還有點(diǎn)用,打PVE用不到,所以這里主要還是說特殊技能 。蟲老特殊技能:【潛伏】體力低于1/3威力三倍四九特殊技能:【九轉(zhuǎn)歸魂手】先制 3;2回合內(nèi)免疫異常狀態(tài);為自身創(chuàng)造一個(gè)260點(diǎn)生命值的護(hù)盾;這招技能對(duì)于一些有控制的BOSS來說有奇效,先三配合九天減傷輪流打,磨BOSS是很有效果的 。
【九天攬?jiān)隆勘刂?,反轉(zhuǎn)自身弱化效果;下2回合自身受到攻擊傷害減半;必中反弱,兩回合減傷,就是BOSS強(qiáng)化也有自己拉減傷站場的能力,這也是四九能單精靈打一個(gè)關(guān)卡的主要原因,自身技能也攜帶減傷 。制敵神技:【九九歸心斬】【瓢蟲穿刺陣】都是翻倍傷害,幾乎一樣 。第五技能:【戰(zhàn)神破天殺】消回合,三項(xiàng)加一(攻擊、速度、命中);【星耀驅(qū)魔擊】消回合受傷回血,未擊敗兩項(xiàng)加一(攻擊、速度),傷害過低附加固傷;先手再提高100,這個(gè)沒用,因?yàn)楹芏鄥柡c(diǎn)的BOSS速度都比你快,大于先三,打小怪還行 。

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