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“直接貼是不是不太好?”《黑神話:悟空》美術設計又陷抄襲風波

“直接貼是不是不太好?”《黑神話:悟空》美術設計又陷抄襲風波

“盔甲造型是我自己設計一筆筆畫的 , 直接貼是不是不太好?”9月26日晚 , 知名CG原畫師阮佳發(fā)布了一條視頻 , 指出《黑神話:悟空》的游戲概念圖中盔甲部分是直接貼圖了自己的作品 。
被質疑的概念圖是幾天前《黑神話:悟空》的一名美術師在個人社交帳號上分享的 , 在引起爭議后相關帖文已經(jīng)刪除 , 但是網(wǎng)上仍然可以搜索到圖片 。 阮佳制作了一條對比視頻說明概念圖中展現(xiàn)的多處盔甲部分是抄襲了自己的作品 , 27日上午該視頻沖上微博熱搜并引發(fā)大量討論 。
對于此事網(wǎng)友的觀點比較復雜 。 阮佳是知名度很高的原畫師 , 他曾參與過《激戰(zhàn)2》《光環(huán)》《魔獸世界》的概念設計 , CG電影《獅子王》等知名項目的概念設計 , 有不少網(wǎng)友對阮佳表示了支持 , “原來頂尖概念是抄頂尖畫手的概念 。 ”“沒想到連國內(nèi)這么知名的藝術家都敢抄 。 ”“這一模一樣一點都沒改?。 俊薄爸С旨迅?, 希望每個人的勞動成果都能得到尊重 。 ”反對阮佳的聲音也有 , “蹭熱度的又來一個 。 ”“有本事就去告 。 ”也有游戲玩家指出概念圖呈現(xiàn)的盔甲設計并沒有被運用在游戲當中 , “最后的采用版本不是草圖 , 大家可以自行查看官方定稿設計圖和游戲內(nèi)建模 , 是不一樣的 。 ”因此前已出現(xiàn)多為美術領域工作者發(fā)聲稱《黑神話:悟空》的美術設計有抄襲自己作品的嫌疑 , 網(wǎng)友中也有不少人在質疑公司的專業(yè)性 , 認為頻頻出現(xiàn)抄襲爭議是公司工作不謹慎、不專業(yè)造成的 , 這也讓本來挺優(yōu)秀的一款游戲陷入了不必要的輿論風波 。 在圍繞游戲公司的討論中也有網(wǎng)友指出這個是美術師個人的行為 , 不要上升到公司 。 此外 , 還有不少CG美術設計同行關注到了阮佳的動態(tài) , “這種項目過程迭代中概念圖貼圖很正常 , 游戲最終建模用的也不是這一個造型 , 但如果后面游戲除了概念集 , 有游戲的粉絲認為阮佳的圖和游戲相似認為是阮佳抄襲游戲 , 這是否又是對原畫的不公和侵權 。 ”還有人指出在業(yè)內(nèi)找別人的作品當素材貼出做概念示意的情況是存在的 , 但通常不會直接公開 , 最終成果也不會使用 , 原作者不會知道自己的作品被當成拼貼素材 , 自然也沒有維權一說 。 “本來就是創(chuàng)作中的灰色地帶 , 這個人還放出來了 。 ”
【“直接貼是不是不太好?”《黑神話:悟空》美術設計又陷抄襲風波】相較于此前游戲截圖被多人指出存在抄襲嫌疑 , 涉及爭議的概念圖盔甲部分最終并沒有被使用在游戲中 , 這同樣存在侵權問題嗎?上海大邦律師事務所高級合伙人 , 知識產(chǎn)權律師游云庭認為若是相關盔甲的圖片確實為阮佳個人原創(chuàng)設計 , 其擁有盔甲的美術作品著作權 , 他人未經(jīng)許可在網(wǎng)絡上發(fā)布盔甲圖片 , 有侵權阮佳美術作品著作權的風險 。 游云庭指出從實踐角度來看 , 在業(yè)內(nèi)概念圖創(chuàng)作過程中尋找其他素材貼圖看一看效果是比較常見的 , 只是作為驗證視覺效果最終并不使用的情況也常見 。 但如果最終要使用素材的 , 應當取得授權 。 制作概念圖應該也屬于創(chuàng)作過程 , 但一般不對外公開 , 所以哪怕用了 , 多數(shù)情況下權利人也不了解 。 但如果重要過程文件使用了他人作品的 , 如果最終發(fā)布的作品和他人作品類似 , 概念圖的侵權會成為判定是否構成侵權的重要依據(jù) 。 另外 , 如果概念圖被公開發(fā)布 , 那發(fā)布前其素材還是應當取得權利人授權 。 至于一些網(wǎng)友舊事重提認為游戲公司又出現(xiàn)抄襲侵權的問題 , 游云庭認為公司是否構成侵權還是要看相關圖片是否最終在游戲中采用 。 如果游戲最后沒有使用爭議盔甲圖片 , 法院更可能認定這是美術師個人的行為 。
揚子晚報|紫牛新聞記者 沈昭
校對 徐珩

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