首先我想告知想寫外掛的朋友 , 千萬不要以為外掛很簡單 , 說簡單的都是沒寫過的 , 如果有正當工作 , 只是愛好嘗試 , 那可以 , 外掛涉及面其實很廣 。然后就算做好輔助了 , 防破解你是不是要學 , 否則 , 辛苦做出來的東西被人破了 , 就呵呵 , 難受 。真要想做好輔助 , 沒有團隊做 , 很難!本人也是興趣愛好 , 一開始也是對游戲輔助感興趣 , 現在對計算機安全更有興趣 , 學的越多 , 發現越不懂 , 現在WinDows運行機制懂點皮毛 , 希望我們祖國自主研發的操作系統能早日推出 , 讓中國更加揚眉吐氣!本文純原創手打 , 覺得有用的點贊轉發收藏關注 , 以后如果做些計算機編程類小視頻 , 也可以互相學習 , 本人菜鳥 , 非大神 。
如何寫外掛?

本人也嘗試過外掛編寫 , 從用易語言到使用C編寫 。首先我想告知想寫外掛的朋友 , 千萬不要以為外掛很簡單 , 說簡單的都是沒寫過的 , 如果有正當工作 , 只是愛好嘗試 , 那可以 , 外掛涉及面其實很廣 。為什么有人說簡單呢?其實和所有職業一樣 , 剛接觸時 , 從0開始都是簡單的 。網絡游戲在原來 , 剛興起時 , 比如傳奇 , 那時候的游戲幾乎沒有防止外掛的機制 , 很多游戲甚至可以復制物品 , 修改本地數據就可以實現 , 還有遠程買賣、瞬移、吸怪等等 。
這時 , 可以沒有阻礙的使用專業軟件 , 比如CE、OD等搜索到指定數據 , 就可以實現簡單的攻擊、移動、找怪功能 , 如果有編程基礎的人 , 使用一些函數和特定邏輯就可以完成自動攻擊打怪等 , 包括現在也有一些沒有特別多保護機制的老游戲還是很簡單上手的 , 于是 , 覺得 , 哇 , 簡單 , 小意思 , 于是教人寫輔助的論壇、組織層出不窮 , 這時 , 你也會進坑了 , 待著待著 , 就會發現 , 哇 , 這么復雜!還是那句話 , 其實外掛涉及面很廣 。
簡單的老游戲你還會去玩嗎?當然你實在戀舊 , 還是可以的 。但是現在新游層出不窮 , 朋友同學都在新游 , 你是不是也想去新游玩玩 , 于是也想做新游的輔助 , 這時你就發現不容易了 , 在不使用各種注入 , 比如注冊表、輸入法、遠線程、加載進程等等方法 , 上面的圖是用C可以得到游戲進程句柄 , 從而實現其他控制的基本做法 , 老游戲可以 , 但新游戲中 , 可能第一條窗口找不到 , 或者最后進程句柄得不到 , 這還是用的C , 不是用的易語言(用易語言那更蒙圈 , 因為有可能用的是別人給的封裝好的模塊) 。
這時你就會找資料 , 搜啊搜 , 發現 , 哦 , 原來有HOOK , 有SSDT , 有好多種注入 , 再查 , 再研究 , 哦 , 我去 , 要到驅動去了 , 這時候如果學易語言的 , 就會有點懊惱(畢竟沒有C方便啊) , 那你會C覺得不怕 , 就會跟著學習 , 尋著線索接觸到了WinDbg , 就是一臺計算機調試另一臺計算機 , 下圖是簡單截圖:哎呀我去 , CE、OD、Mdebug搞的頭疼 , 還要WinDbg這些0環調試工具 , 其實到了驅動以后你還會發現 , 匯編還要深研究 , 因為用處太大了 , C指針有點模糊 , 要鞏固 , 線程和進程的機制懂的太少 , PE怎么沒學 , 天哪 , 趕緊補 , 否則看不懂別人說的IAT、重定位 , 接著發現消息機制要深究 , 事件等待處理不理解的話邏輯會亂套 , 句柄表是什么 , API怎么調用機制深挖 , 等等等等 , 這理不一定是按學習順序說 。
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