第三點,版本強勢陣容相似度太高!這個版本沐辰?jīng)]開始玩,但上個版本更新后的確有一大些吐槽的話要說 。不過時間一長問題也隨之而來,目前玩模擬戰(zhàn)的玩家越來越少了,很多以前一起玩耍的小伙伴紛紛棄坑擁向了王者榮耀的PVP,造成這種情況的原因來自于多方面,沐辰可以從自己的角度說說我放棄模擬戰(zhàn)的理由 。
你為什么不玩王者模擬戰(zhàn)了?

Hello大家好,我是沐辰,很高興又與大家見面 。王者榮耀作為一款主打PVP即時對戰(zhàn)的MOBA手游,其實內(nèi)部還開發(fā)出了一些其他的娛樂模式或玩法,其中王者模擬戰(zhàn)就是規(guī)模最大的一次創(chuàng)新 。模擬戰(zhàn)是一種高度類似“自走棋”玩法的模式,雖然同樣是即時對戰(zhàn),但本質(zhì)上除了人物與moba玩法有共通外并無關聯(lián),所以也可以說模擬戰(zhàn)和王者榮耀的常規(guī)模式其實就是兩款游戲,只是前者的入口是搭建在后者上的 。
不過時間一長問題也隨之而來,目前玩模擬戰(zhàn)的玩家越來越少了,很多以前一起玩耍的小伙伴紛紛棄坑擁向了王者榮耀的PVP,造成這種情況的原因來自于多方面,沐辰可以從自己的角度說說我放棄模擬戰(zhàn)的理由 。第一點,缺乏互動,玩起來像單機!起初沐辰在模擬戰(zhàn)是很歡樂的,這里很少有噴子,不需要看小學生的臉色,輸贏全靠自己爭取,但時間一久越來越孤單,原因是身邊玩模擬戰(zhàn)的朋友幾乎沒有,越來越像是在打單機,這種孤獨的心境一旦成長起來就會不斷地發(fā)酵下去,特別磨人 。
第二點,版本更迭太快!王者模擬戰(zhàn)的平衡性相比MOBA模式更加極端,因為每個版本都有幾個絕對強勢的流派或陣容,玩家若想在這個模式長久地待下去就必須緊跟版本的步伐 ??墒悄M戰(zhàn)英雄的屬性、裝備、羈絆調(diào)整實在是太頻繁了,坦射、法刺、堯天、長城射、扶桑法,還有最近挺火的“雙皮奶”,而最近一次更新包括蜀、魏、吳、射、封、戰(zhàn)、坦、法等陣容羈絆以及大量法師都被調(diào)整了,不跟進版本便會被淘汰 。
第三點,版本強勢陣容相似度太高!這個版本沐辰還沒開始玩,但上個版本更新后的確有一大些吐槽的話要說 。也就是平時偶爾打打上到王者,但陣容的相似度實在是太高了,八個人,四個搞射手,什么堯天射、(蜀堯)神射、稷射、衛(wèi)射以及他們的變種等等,剩下兩三個人搞法師,偶爾會遇到一些獨流,但也很快就被抬走了 。第四點,運氣成分太高!王者模擬戰(zhàn)這個模式,運氣成分對于玩家的影響是極其重要的,運氣好,10回合就能倒騰出三星,運氣差整局都被卡牌,而且像裝備、天賦等因素對戰(zhàn)斗力的影響也十分關鍵 。
尤其榮耀王者段位以上對于運氣的需求真的就越來越大,大家都是有技術的人,都是用同一個套路刷錢,前期賣血攢經(jīng)濟,就看來什么牌天賦來什么,只要天賦、來牌夠胡,想輸都難 。綜上所述,王者模擬戰(zhàn)的玩家數(shù)量目前已經(jīng)不容樂觀,一方面在老玩家面前沒有PVP有吸引力,一時新鮮過后大批玩家仍然選擇回歸主流的moba玩法;另一方面不斷增添的新內(nèi)容對于新玩家又顯得過于繁瑣,導致新手難以短時間內(nèi)消化……久而久之,這個模式只能越來越小眾 。
人類為什么要戰(zhàn)爭?戰(zhàn)爭是怎么發(fā)起的?戰(zhàn)爭帶來什么?

【霸戰(zhàn)為什么玩不了,逆戰(zhàn)為什么沒人玩】第一,人類的活動總是伴隨著一定的目的性 。人類發(fā)起戰(zhàn)爭的根本目的是利益,包括物質(zhì)和非物質(zhì)兩個方面 。第二,圍繞利益之目的,千方百計地找一些合理或不合理的理由,由一方發(fā)起攻擊,而另一方不甘愿屈服,這樣便由舌戰(zhàn)發(fā)展到武力戰(zhàn),最后就形成了戰(zhàn)爭 。第三,戰(zhàn)爭不論是輸贏,最終的結果是兩敗俱傷 。呼喚人類不要相互殘殺,把世界作為一個大家庭,和平相處,共同應對大自然界中的各種天災,使人類社會朝著更有益于人類文明的方向而不斷向前發(fā)展 。
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