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為什么提莫出場(chǎng)率不高,為什么感覺(jué)kpl很少出場(chǎng)

男主角Teemo為什么這么討厭?是Teemo的大招 。長(zhǎng)蘑菇和用Teemo的被動(dòng)技能隱形就更麻煩了 。在你反應(yīng)過(guò)來(lái)之前,泰莫可能已經(jīng)殺了你 。在一次大的移動(dòng)后,維克多的傷害增加了,他可以和趙廉合作壓制提摩 。首先,Teemo經(jīng)常走單人位置,對(duì)一些手短的英雄有一定優(yōu)勢(shì) 。比如Galen和Teemo可以邊走邊打 。他打你,沒(méi)有位移技能你打不過(guò)他 。你只會(huì)挨打 。會(huì)玩的Teemo,走路很好看 。慢慢的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Teemo耗血量驚人 。
【為什么提莫出場(chǎng)率不高,為什么感覺(jué)kpl很少出場(chǎng)】為什么玩LOL時(shí)有些玩家一定要?dú)⑻崮?br /> 玩游英雄聯(lián)盟的朋友們常說(shuō)的一句話(huà),團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死 。為什么提莫這個(gè)英雄那么拉仇恨呢?甚至很多玩家都建議刪除這個(gè)英雄,主要有以下幾個(gè)原因:首先,提莫經(jīng)常走上單的位置,對(duì)陣于一些手短的英雄有一定的優(yōu)勢(shì),比如蓋倫、提莫可以邊打邊走,他打的著你,你沒(méi)位移技能打不著他,只有挨打的份,一個(gè)會(huì)玩的提莫,走位非常好,慢慢的你會(huì)發(fā)現(xiàn),被提莫耗血耗的驚人,
甚至塔下補(bǔ)兵都要被消耗 。其次,就是提莫的大招了,種蘑菇,這個(gè)技能非常惡心,既能當(dāng)眼使又有不俗的傷害,打野來(lái)上路GANK?不存在的 。還沒(méi)到上路先吃幾個(gè)蘑菇,就算沒(méi)被炸到,也被敵方發(fā)現(xiàn)了,沒(méi)有g(shù)ank的意義,而且低端局的玩家們不怎么喜歡帶掃描,所以提莫的大招發(fā)揮更有余地 。一個(gè)走滿(mǎn)法強(qiáng)的提莫,脆皮中了一個(gè)蘑菇一半多血恐怕就沒(méi)了,必須得回家喝泉水,
我們經(jīng)??梢钥吹教崮看笳惺罩?,收人頭 。還有提莫的被動(dòng)技能隱身,更讓人頭疼,不知道什么時(shí)候在草叢里就陰了你一把 。你還來(lái)不及反應(yīng),提莫可能已經(jīng)把你殺死,而提莫的Q技能致盲是很多吃普攻英雄的噩夢(mèng),比如說(shuō)蠻王、劍圣之類(lèi)的英雄,劍圣幾乎后期無(wú)解,兩三刀一個(gè)人頭,但是掛上了致盲,恐怕輸出就沒(méi)了,出水銀例外 。
王者榮耀的猴子這么強(qiáng),為什么感覺(jué)kpl很少出場(chǎng)?
謝邀,這里是鴿神,王者榮耀中孫是一個(gè)很多人都喜歡玩的英雄,但身為排位中出場(chǎng)率高勝率也很高的熱門(mén)打野,猴子卻很少在職業(yè)聯(lián)賽中上場(chǎng) 。為什么猴子這種怎么看都很強(qiáng)勢(shì)的打野英雄無(wú)法受到職業(yè)選手們的青睞呢?下面三點(diǎn)原因值得深思,第一,前期弱勢(shì)依賴(lài)隊(duì)友猴子前期由于暴擊效果沒(méi)有裝備支撐時(shí),在傷害上其實(shí)并不會(huì)太顯眼,如果一旦選擇了猴子,隊(duì)友勢(shì)必就需要鎖死兩到三名前中期強(qiáng)勢(shì)的線(xiàn)上英雄和輔助來(lái)幫猴子的野區(qū)站場(chǎng),這對(duì)陣容上來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較呆板的選擇,一旦在雙方的BP較量中,拿到的強(qiáng)勢(shì)英雄不夠多 。
那么在整局比賽猴子的野區(qū)極有可能被瘋狂壓制,選擇猴子的風(fēng)險(xiǎn)提高,第二,經(jīng)濟(jì)分配傾斜除去依賴(lài)隊(duì)友以外,猴子對(duì)經(jīng)濟(jì)極大的需求,這會(huì)快速影響到整個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)友經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度 。俗話(huà)說(shuō)高手過(guò)招看細(xì)節(jié),在KPL這種以細(xì)節(jié)定勝負(fù)的比賽中,經(jīng)濟(jì)因素落后無(wú)疑是整個(gè)勝負(fù)傾斜的重要因素,選擇猴子的陣容體系無(wú)疑需要團(tuán)隊(duì)隊(duì)友讓出大量經(jīng)濟(jì),給敵方造成壓制,而前面所說(shuō)的拿前期強(qiáng)勢(shì)隊(duì)友,無(wú)疑自相沖突,會(huì)讓隊(duì)友的強(qiáng)勢(shì)期快速結(jié)束 。
第三,英雄容錯(cuò)率低英雄克制也是猴子不能輕松上KPL的一大要素,KPL對(duì)于英雄的選擇和版本極為貼近,往往充斥著大量的容錯(cuò)率極高的半肉戰(zhàn)士,而猴子與戰(zhàn)士的對(duì)拼中往往很難占據(jù)優(yōu)勢(shì),再加上猴子本身普攻鎖定機(jī)制,在高手面前很可能被敵方通過(guò)位移躲掉猴子普攻 。而猴子自身輸出方式也讓其即使占盡經(jīng)濟(jì)壓制,也難以做到一打二,
因此在容錯(cuò)率方面,猴子的優(yōu)先級(jí)再下一城 。總結(jié)總的來(lái)說(shuō)猴子這個(gè)英雄,雖然很多玩家都知道有一定的玩法上限,玩家段位越往上走,局內(nèi)想要C就會(huì)越來(lái)越吃力,當(dāng)然如果意識(shí)和操作超前,在王者排位和巔峰賽中一樣能夠使用,而一旦將猴子這個(gè)英雄放入KPL聯(lián)賽中,猴子的各種缺點(diǎn)就會(huì)被無(wú)限放大,因此如果沒(méi)有非常合適的體系,猴子這名英雄恐怕會(huì)越來(lái)越難以上場(chǎng)了 。

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