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英魂之刃2016年5月21日cdk是什么,逗逼四格之你的女票還好嗎( 二 )


王者對于英雄的定位分為坦克、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手、刺客 。各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團(tuán),把技能放好,就OK 。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人 。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應(yīng)的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護(hù)甲、智力加藍(lán)量(大部分智力英雄技能強度和智力也有關(guān)) 。
所以力量型英雄到后期會越來越肉,敏捷英雄后期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強 。所以英雄的定位就不像王者那么明顯,人人有機會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是游戲里面公認(rèn)的輔助圣女貞德,前期發(fā)育的好,智力裝備堆起來,也是很強的 。然后就是對于策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以通過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準(zhǔn) 。
然后你一個人如果在野區(qū)發(fā)育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉 。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的 。你可以提前在關(guān)鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰(zhàn)策略就會有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼了解對面的戰(zhàn)況等等 。
還有就是傳送系統(tǒng)了,因為英魂的地圖比王者更大一點,所以他們也設(shè)定了傳送的機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點有點類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過英魂的傳送是天生自帶的 。說了這么多,我個人感覺就是,現(xiàn)在的王者為了吸收更多的玩家,其實降低了很多游戲的門檻,讓沒玩過MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手 。
英魂之刃在moba游戲里算什么水平?
英魂之刃也是一款moba游戲,而且最近比賽辦的紅紅火火的,但是和其他游戲也有明顯不一樣,哪些地方不一樣呢?下面我們就來深度盤點一下英魂之刃和其moba游戲的不同之處吧!第一,小學(xué)生是主要消費人群 。小學(xué)生之刃憑借他三秒即玩,不服掛機的特點,深受各小學(xué)學(xué)生的喜愛第二,起點低,從1200打到2000才能找到技術(shù)匹配的隊友,有時隊友坑,連跪 。
強烈建議建號2200分,打不過就掉 。第三,補兵占的重要性比例并不多,主c的就算了,哪怕你補兵10個,或者3個人頭也平穩(wěn)度過前期 。人頭重要太多了,有錢,有經(jīng)驗,還能壓制對手,只要混經(jīng)驗,混到6或者7可以去殺人了 。第四,助攻所獲得的經(jīng)濟(jì)少得可憐,輔助非常依賴工資裝!不然這樣的輔助只是混到時間結(jié)束而已!第五,真正對團(tuán)隊講究配合的玩法在英魂中很難實現(xiàn),除非是開黑,不然匹配局里面,大部分時候你都不知道你的隊友要干嘛!這是一個推塔的游戲,這是一個有人頭就能快速發(fā)育的游戲,當(dāng)然,英魂有英魂的好,蘿卜青菜各有所愛嘛! 。
英魂之刃這個游戲有沒有人覺得比王者榮耀好玩呢?
我覺得英魂之刃和王者榮耀是要看自己比較喜歡哪一種了 。兩者都是對戰(zhàn)的游戲,但畫面感和手感不一樣 。英魂之刃的畫面感很強,層次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者榮耀的畫面感是有一些動漫的那種,他不像英魂之刃的畫面那么黑,亮度是白天的那種,而且手感也好,人物也像動漫那種,很好看 。以上是我自己的感覺,謝謝采納? 。
《英魂之刃》手游是一款什么樣的游戲,他的游戲特色是什么?
首先這款游戲是一款集合了5v5實時對戰(zhàn)的玩法,其實說白了和《王者》是一個類型的游戲,其次游戲以濃郁的中國風(fēng)、穿越古今的英雄亂斗以及快節(jié)奏的英雄競技對戰(zhàn) 。值得一說的事游戲整體畫面還是挺好的,個人感覺要比《王者》的畫面好 。游戲里面有84位英雄,每個英雄都很有特色,就拿里面的“李小龍”角色來說:身著黃色連體運動服,信手一揮輕抹鼻尖,發(fā)出“啊打——”的怪嘯,雙眉緊鎖,二目炯炯,不怒自威,這樣的角色就問你想不想玩 。

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