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暗黑3為什么關閉拍賣行,為啥暗黑3全是吐槽

為什么暗黑3的數(shù)值規(guī)劃是這樣的 。暗黑破壞神2比暗黑破壞神3好玩的根本原因是暗黑破壞神2是單機游戲,而暗黑破壞神3是網(wǎng)游,這就導致了暗黑破壞神3遠不如暗黑破壞神2受歡迎的原因 。等了十年,我們迎來了暗黑3,但暗黑3對我來說感覺就是個半成品 。我認為原因如下:暗黑破壞神2太經(jīng)典,無法超越;如果完全按照d2模式,會讓人覺得這只是3d畫面的暗黑2;而且快餐游戲也有很大的影響力,玩家主流傾向于快餐 。
《暗黑3》為什么玩起來讓人昏昏欲睡?
承認《暗黑破壞神3》如今已經(jīng)是一款失敗的作品,對于《暗黑破壞神》系列的粉絲來說,是很難接受的 。然而《暗黑破壞神3》還反映了另一個另一件事,就是暴雪在這款游戲上,已經(jīng)江郎才盡,其實,自從《暗黑破壞神3》現(xiàn)金拍賣行宣告失敗,被腳本玩壞以后,可以看出,制作組盡管嘗試了很多辦法挽救,然而他們早已經(jīng)茫然無措,不知道怎么做好一款游戲 。
而之所以暴雪要搞出這么無聊的肝,無聊的刷巔峰?因為他們已經(jīng)沒創(chuàng)意了,才思已經(jīng)用完了,只能靠反復Milkthegame(榨取游戲價值)賺錢,為什么《暗黑破壞神3》數(shù)值策劃做成這樣?因為制作已經(jīng)只希望玩家去肝,按照套路去玩了 。這是一個節(jié)省資金(敷衍了事)的做法,核心系統(tǒng)說毀就毀,可見暴雪自己對這款游戲的質量都不上心 。
暴雪早已經(jīng)不知道如何在《暗黑破壞神3》創(chuàng)造新的樂趣,開發(fā)組早就已經(jīng)江郎才盡了,為什么《恐怖黎明》玩家不昏睡?他們在研究Build,游戲不獎勵猛肝 。為什么《火炬之光2》玩家不昏睡?他們在玩MOD,游戲也不獎勵猛肝,其實在《暗黑破壞神3》最初的那套設計宣告失敗以后,這個游戲就已經(jīng)走到死胡同了,本來制作想要表現(xiàn)的核心玩法已經(jīng)沒了 。
這時候往往只有兩條路,要么大破大立,要么茍延殘喘榨取價值,而暴雪公司如今已經(jīng)沒有當初取消《星際爭霸幽靈》的魄力,甚至還不如SE回爐FF14 ?!稜t石傳說》確實是進入了一個幾乎沒有競爭對手的領域,而暴雪在《魔獸世界》復刻一系列《暗黑破壞神3》的元素引起廣大不滿,還有《守望先鋒》越改越不堪,只能說,暴雪現(xiàn)在在淪陷,越來越表現(xiàn)出江郎才盡 。
【暗黑3為什么關閉拍賣行,為啥暗黑3全是吐槽】暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,為啥暗黑3全是吐槽?
本來就是兩個游戲,別看都叫暗黑破壞神,沒什么可吐槽的,也沒有可比度,暗黑2的物品掉落的幾率很低,玩家需要通過各種方法刷出想要的裝備,提升mf值,bugk,當然總免不掉千萬次的重復刷怪,暗黑3普通暗金物品掉落幾率很高,遠古暗金掉落幾率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落幾率的方法也簡單,就是增加難度就可以了 。
暴雪為什么不更新暗黑破壞神三了?
問這個問題的估計應該是90后吧,沒有玩過暗黑2(單機版無視)暗黑系列(1和2)可以說是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能樹新的裝備系統(tǒng)–大菠蘿裝備系統(tǒng)完全隨機的地圖這是rpg歷史上的一個里程碑,等了十年,我們迎來了暗黑3,但是暗黑3給我感覺就像個半成品,我覺得原因如下,暗黑2太過經(jīng)典難以超越;如果完全照d2模式做,會讓人覺得這只是3d畫面的暗黑2;而且游戲快餐化也有很大影響,玩家的主流傾向快餐 。
3暗黑破壞神原版,這個游戲被ah(拍賣行)和工作室破壞了,設計者完全忽略了d2中可怕的貨幣體系 。后來資料片開了,ah關了,裝備不能交易了 。這時候暴雪又進入了數(shù)據(jù)膨脹的周期 。我在原版的時候每秒能打到20w,傷害很高 。開放資料片后,上賽季,我哥能打到200e 。這個擴張?zhí)罅?,裝備不能交易 。rpg就是裝逼而已 。裝備交易不了,裝逼也沒辦法,因為人家只會說你臉好,反復刷,白藍黃衣服奇妙,技能系統(tǒng)簡單枯燥 。d3基本已經(jīng)進了自己挖的坑,玩家已經(jīng)去世了 。買斷游戲靠優(yōu)秀的游戲性來盈利 。而d3這種質量不盡如人意的游戲,后續(xù)收益肯定會很低,暴雪也不會優(yōu)先更新 。也有可能暴雪不會優(yōu)先考慮d3 。

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