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一、通信技術的演進歷程
(一)1G:模擬通信的開端1G 即第一代移動通信系統 , 是模擬蜂窩移動通信 。 在這個時期 , 抗干擾性能差 , 簡單地使用 FDMA 技術使得頻率復用度和系統容量都不高 。 代表產品摩托羅拉 “大哥大” , 支持語音、短信等基礎功能 , 但存在串號、盜號等問題 。 它開啟了移動通信的時代 , 讓人們首次體驗到了無線通信的便捷 。
(二)2G:數字通信的崛起2G 時代 , 移動通信技術加入了更多的多址技術 , 包括 TDMA 和 CDMA , 成為數字通信 , 抗干擾能力大大增強 。 主要制式有來自歐洲的 GSM 和來自美洲的 CDMA 。 代表產品諾基亞手機支持 WAP 和互聯網接入 。 2G 不僅讓手機不再只有語音、短信單一業務 , 還能更有效率地連入互聯網 , 為人們的生活帶來了更多的便利 。
(三)3G:CDMA 技術的應用3G 采用 CDMA 技術 , 擴展了頻譜 , 增加了頻譜利用率 , 提升了速率 , 更加利于 internet 業務 。 主流制式有 WCDMA、CDMA2000 EVDO、TD-SCDMA 等 。 代表產品為平板電腦 。 3G 的演進技術將多種多址方式進行結合 , 采用更高階的調制技術和編碼技術 , 還使用了包括多載波捆綁、MIMO 等新技術 , 使得速率進一步提升 , 部分功能也從上級機器下移到基站 , 提高了響應速度 , 降低了時延 。
(四)4G:網絡架構的變革第四代移動通信技術由 ITU 提出需求 , 主要有兩個組織制定標準 , 3GPP 組織的 LTE/LTE-Advanced 和 IEEE 組織的 WierlessMAN-Advanced 。 LTE 占據主流 , 網絡架構更加扁平化 , 降低時延 , 提升用戶感受 。 核心網邁向全 IP 化 , 統一由 IMS 承載原先的業務 。 空中接口關鍵技術改為 OFDM , 大規模使用 MIMO 技術提升頻率復用度 , 跨載波聚合能獲得更大頻譜帶寬從而提升速率 。
(五)5G:萬物互聯的時代5G 具有高速率、超低時延、海量連接的服務特性 。 它將推動媒體娛樂產業發展 , 實現 VR 沉浸式體驗 , 應用于工業互聯網等領域 。 5G 的理論網速可以達到 10000M/s , 是 4G 最高網速的很多倍 。 在 5G 時代 , 可以租用場地利用高速網絡帶動 Steam 平臺上的大型多人游戲 , 發展新興游戲產業 。 同時 , 5G 也為智能家居、無人行業等帶來了巨大的發展機遇 。 5G 的到來將使萬物互聯成為現實 , 為人們的生活和社會的發展帶來翻天覆地的變化 。
二、各階段的掙錢機會
(一)2G 時代運營商從簡單技術提供者變為技術 + 服務提供者 , 推出飛信業務 , 獲得大量用戶 。 在 2G 時代 , 寫小說成為了一個掙錢的機會 。 由于網速限制 , 人們只能通過手機閱讀文章 , 這為網絡作家提供了廣闊的市場 。 他們通過在網上發布長篇小說 , 吸引了大量讀者 , 從中賺取了豐厚的利益 。 此外 , 2G 時代的短信、圖鈴下載等個人娛樂應用也為相關企業帶來了盈利 。
(二)3G 時代智能手機展露頭角 , 巨頭大戰社交 , 購物網站布局手機端 , “百團大戰” 爆發 , 為移動互聯網發展帶來巨大想象力 。 3G 時期 , 隨著移動互聯網的融合 , 盈利模式也逐漸多樣化 。 一方面 , 移動夢網成為主要的服務平臺 , 接入是最主要的服務 , 運營商給大家分流收費 。 另一方面 , 3G 啟動之后 , 移動互聯網可以帶來更加互動的娛樂和商務體驗 , 面向個人的手機游戲、面向企業的移動信息化、數據和信息業務也會成為運營商保用戶增收入的重要手段 。 此外 , 3G 時代還出現了免費也是一種盈利模式的理念 , 如 “吉列” 模式、“1:99” 模式、廣告模式、“老鼠愛大米” 模式、交易提成模式和教堂模式等 , 為移動互聯網企業提供了更多的盈利途徑 。
(三)4G 時代直播、短視頻行業迎來爆發式增長 , 巨頭紛紛入局 , 網紅旅游城市通過短視頻宣傳帶來地區經濟增長 , 社交類短視頻行業潛力被各方看好 。 在 4G 時代 , 人們終于擺脫了日益看小說的束縛 , 可以觀看自己喜歡的視頻 。 這一時期 , 學歷低但腦子靈活的人們通過往網上發視頻 , 從中賺取一定的稿費 。 同時 , 人們變成了主播 , 開始走向直播路線 , 不僅可以在網上開直播展示自己的才藝 , 還可以收取粉絲贈送的禮物錢 。 現在很多直播平臺都有了賣貨功能 , 這更讓主播們在直播行業大撈了一筆 。 此外 , 中視頻伙伴計劃、直播、星圖商單、好物分享、小程序推廣、小說推文、短劇推廣等方式也為普通人提供了通過短視頻賺錢的機會 。
(四)5G 時代
- 人工智能:網速提升帶動人工智能普及 , 完成更復雜多維指令動作 。 隨著 5G 技術的發展 , 人工智能專業的就業前景廣闊 。 人工智能專業畢業生可成為算法工程師、程序開發工程師、人工智能運維工程師、智能機器人研發工程師、AI 硬件專家等 。 目前人工智能專業方向 , 就業前景好、工資最高的是人工智能科學家 , 都是百萬年薪的大牛 。
- 智能家居:基于大數據和人工智能 , 讓家居更時尚智能化 。 5G 時代的來臨 , 將使電子電器產品完全可以實現與手機連接起來 , 比如空調、掃地機器人、窗簾等 , 這樣大大提高了人們的生活質量 。 現在小米的小米之家已經實現了一部分物聯網的實現 , 但是市場還是有很大的欠缺 。
- 視頻制作:5G 時代無需擔心網速 , 視頻制作需求更高 。 在 5G 時代 , 視頻制作將迎來更高的需求 。 由于網速的提升 , 視頻制作可以更加高清、流暢 , 同時也可以更加快速地上傳和下載 。 這將為視頻制作行業帶來更多的機會和挑戰 。
- 無人駕駛行業:對運行處理速度要求高 , 配套行業蘊含發展潛力 。 5G 技術的低延遲特性與計算機視覺相結合 , 能夠使機器人從簡單加工向人機協作生產升級 , 最終實現工業互聯網目標 。 在出行領域 , 利用 4G 和 5G 技術 , 可實現車與車、車與路之間的通信 , 為 AI 算法提供多維數據 , 將為輔助駕駛、無人駕駛打開一條新的發展路徑 。
- 【2G 到 5G:通信變革與財富機遇】游戲:手機游戲場景表現力更逼真 , 游戲開發商迎來積攢財富時代 。 5G 商用將逐漸成熟 , 而游戲會率先領略到 5G 網絡的優勢 。 訂閱服務可以為游戲行業提供更多的新商機 , 云游戲有望成為 5G 最快落地的應用之一 。 在 5G 時代 , 游戲跨平臺會變得更加簡單 , 游戲門檻會變得更低 , 玩家進入游戲的門檻變得越來越低 , 可以隨時隨地地玩一些游戲 , 包括中度、輕度、重度的 。 游戲的畫面、沉浸感和表現力 , 跟現在的產品將會有很大的區別 。
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