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賽爾號什么精靈有衰弱,六個精靈說清賽爾號龍族秘史

無上神龍 , 賽爾號傳奇精靈 。而目前的精靈主要分為PVP精靈和PVE精靈 , 先從PVE精靈說起:PVE精靈很少有過期這一概念 , PVE主要精靈保質(zhì)期都很長 。在以前 , 賽爾號是集成社區(qū)養(yǎng)成和精靈對戰(zhàn)于一身 。為什么2009年的賽爾號和2010年的賽爾號差距那么大 , 就是因為精靈機(jī)制!融合精靈開啟了一個強(qiáng)者時代 , 而就是因為在不斷的迭代下 , 2012-2013就相當(dāng)于是一個分水嶺 , 而在2013這個階段 , 是對于賽爾號 , 以至淘米公司來講起到轉(zhuǎn)折點的一年 。
賽爾號為何衰落?

賽爾號什么精靈有衰弱,六個精靈說清賽爾號龍族秘史


直至今日 , 賽爾號已經(jīng)經(jīng)過了10年的發(fā)展(2009-2019) , 從這十年來 , 在游戲內(nèi)容上有了巨大的變化 。如果讓十年過來的賽爾號玩家來評價 , 那么我相信他們大多數(shù)都是認(rèn)為現(xiàn)在的賽爾號可玩性更高 , 而懷舊版更多的只是童年回憶 , 而在游戲趣味上 , 確實沒現(xiàn)在復(fù)雜 。是游戲機(jī)制 , 改變著游戲自身!只要時間在推移 , 那么永遠(yuǎn)不可能滯留 , 更新?lián)Q代是必然 。
為什么2009年的賽爾號和2010年的賽爾號差距那么大 , 就是因為精靈機(jī)制!融合精靈開啟了一個強(qiáng)者時代 , 而就是因為在不斷的迭代下 , 2012-2013就相當(dāng)于是一個分水嶺 , 而在2013這個階段 , 是對于賽爾號 , 以至淘米公司來講起到轉(zhuǎn)折點的一年 。而且要劃重點的是 , 沒有2013年老玩家的不離不棄 , 賽爾號根本就撐不到2015的寒冬走過 。
【賽爾號什么精靈有衰弱,六個精靈說清賽爾號龍族秘史】所以說 , 老玩家 , 不僅僅是一個“稱號” , 更是這款游戲的延續(xù)者 。即使沒有人氪金 , 靠著每日的臉熟和活躍依舊保持讓這款游戲運作下去 。對比淘米其他游戲來講 , “老玩家”這個群體對一個游戲來講 , 是信仰和留戀真實寫照 。拋開賽爾號自身的問題不談 , 我們先從2013年的趨勢來看 , 主要是因為什么情況而導(dǎo)致游戲沒落 , 而游戲主要勸退玩家的又是什么:從2010年開始 , 網(wǎng)游開始迅速崛起 , 而頁游雖然也算是一部分 , 但畢竟面向的人群有限 。
頁游玩家主要還是一些未成年人 , 而《穿越火線》以及騰訊的其他網(wǎng)游火熱程度絲毫沒有下降 。熱門游戲自然受眾較多 , 雖然賽爾號2010是巔峰 , 但自從2012開始就沒有了一開始的激情 。首先要說明的一點是 , 游戲是有意思、符合時代 , 才會吸引玩家!而《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》這一系列游戲就是符合時代的游戲 , 硬件在上升 , 游戲體驗也在上升 。
頁游好 , 好在游戲自身 , 但設(shè)想 , 一個游戲一旦失去了游戲本質(zhì) , 玩家感受不到樂趣 , 退游難道不是正常現(xiàn)象?就好比當(dāng)前手機(jī)端 , 經(jīng)過幾年來的迭代 , 《天天酷跑》這些曾經(jīng)最流行的游戲 , 依舊還是被新的手游替代 ?!锻跽邩s耀》《穿越火線》《刺激戰(zhàn)場》等等 , 都是順應(yīng)游戲本身而變革 , 零氪玩家照樣一分錢不花就能玩好 , 所以這類游戲能始終堅持下去 。
但2013年的賽爾號不是如此 。各種充值頁面 , 變向消費玩家 , 充錢就能吊打 , 和那些山寨卡牌戰(zhàn)斗力游戲有何區(qū)別?不是吹 , 任你什么老玩家 , 只要你不氪金 , 在當(dāng)時階段的新精靈面前 , 瞬間氪金秒你有什么問題 。現(xiàn)在雖然很多活動平民 , 但一百塊的至尊也不是吹出來的 , 錢這個東西 , 還是有它自己的優(yōu)勢所在 。再說當(dāng)時其他類型的游戲 , 大多走的又是小眾路線 , 除非是自身優(yōu)秀 , 才能否則很難活過去 。

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