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ps4銷量為什么會爆發(fā),會影響PS4嗎

為什么一個懷舊的mini-PS能賣出幾百萬張?如果是正常情況,360的銷量應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于ps3 。被蟄之后,之前的政策被宣布無效,但是已經(jīng)失去了民心,所以銷量一直不太好 。對于神秘海域系列,說實話,我是有探索的欲望的,但是時不時的就會滾開,感覺很緊張 。
一個懷舊迷你PS為什么能賣到百萬銷量?會影響PS4嗎?
一個懷舊迷你PS為什么能賣到百萬銷量?會影響PS4嗎?答案是不會的,懷舊版主機賣的是情懷,而不是主機的現(xiàn)有價值,和PS4主機不會產(chǎn)生任何影響,以下詳細(xì)聊聊這個話題 。玩家們的懷舊情結(jié)很多玩家,特別是老玩家們,都有著這樣一種懷舊情懷,對于新主機,新游戲不太熱情,卻偏偏喜歡一些一二十年前的主機和游戲,這種情懷經(jīng)歷過90年代的玩家一定都深有體會,我本人也是如此,老是琢磨著玩一些少年和青年時代的經(jīng)典游戲,對于那些很新的游戲反而接受能力不強,這些懷舊游戲是陪著我們一起長大的朋友,它們可能效果遠(yuǎn)不及如今的各種動輒幾十G的游戲,但它們代表著我們的青春,承載著我們的回憶,如今的這些廠家也是看到了這一點商機,所以才會各種炒冷飯出一些迷你版的懷舊主機,為什么都是迷你版呢?因為技術(shù)革新好幾代了,用不著太大體積了,
情懷與現(xiàn)實相抵觸嗎?情懷不是妄想,那都是確實存在的記憶,就像一些老人們,年紀(jì)大了以后仍然喜歡聽?wèi)?,下棋,這都是他們年輕或者從小就喜歡的一種娛樂活動,就像我們玩游戲的是一樣,我們喜歡懷舊游戲就如同大爺們喜歡下棋和聽?wèi)颍@是浸入骨髓的東西,先有需求,后有市場,商家們一定也是聽取了玩家們的意見才做出這樣的消費情懷的舉動的,因為有玩家等著買單呢,至于后來也跟著出迷你主機的商家,那完全就是模仿了,總之這對于商家是一個賺錢的機會,對于玩家來說也是一波福利,不是所有玩家都擅長玩模擬器的 。
PS4比SWITCH銷量高,而且游戲畫面好,為什么還有人買SWITCH?
哦先不論你的提問是不是引戰(zhàn),我是三個月前入了ps4pro,前兩天入了Switch,單說游戲體驗吧 。剛買ps4的時候是捆綁的地平線套裝,實話說,到現(xiàn)在我也就是一開始玩到了訓(xùn)練關(guān)卡,然后就去港服買了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又買了神海4的DLC,神海4和DLC已通,感覺是畫面好,當(dāng)時很震撼的感覺,但玩通了就是通了,喜歡那些機關(guān)破解的設(shè)計,但操作上沒有太大的轉(zhuǎn)變,劇情還行也覺得是不錯 。
這是入手兩周的體驗,再說Switch,因為買的是超級馬里奧奧德賽同捆版 。一進入的時候就覺得,好吧,強化了的N64,畫面很清新精致,一些解謎設(shè)計頗為恰到好處,比如說收集月亮,沙漠關(guān)卡,當(dāng)整個劇情都完成了,但月亮還沒有收集全部,我就很自然的停在沙漠到處找,你去過的地方可能會有你之前無法解決的辦法或者道具來幫助你挑戰(zhàn)收集到月亮,
我想說的是任天堂的畫面因為他揚長避短并沒有讓你覺得畫面不好,而且玩得時候很愉悅,不會有太強的壓迫感,會讓你不自覺的想去探索,去解決,過程還不痛苦 。反正就是很舒服,神秘海域系列的話,實話說我探索欲有,但時不時都會特么的讓我離開這個鬼地方,感覺就是很緊張 。單從這樣的對比上很不客觀,但游戲體驗上說,我個人覺得馬里奧很舒服 。
看個人需要吧,我挺Switch,PS4的游戲我買了不少下載版的實話說好多游戲買時興奮玩時吐槽不斷 。列下我的PS4游戲:《神秘海域》系列,《最后的守護者》,《刀劍神域》《巫師3》《GT賽車S》《如龍:極》《鯉》《罪惡裝備3rd》《最后生還者》等等,本人35歲,游戲齡頗長98年開始想想經(jīng)歷過好多代主機,途中也有斷層 。

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