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游戲為什么不分級,游戲殘害了那么多家庭和孩子

這里是喜歡游戲的小白游戲評分 , 是用來區(qū)分電子游戲是否適合各年齡段人群的評分 。首先 , 這將是一個明確的游戲審核標準 。游戲玩家不必因為規(guī)則不清晰、不確定而影響游戲的制作 , 審核部門也可以直接按照標準對游戲進行審核 , 更加快捷 ?!胺旨壷贫仁且环N規(guī)范 , 用來給游戲對不同年齡段的人的適合性打分 。分級制度甚至可以作為法律依據(jù)來監(jiān)控游戲賣家或店鋪 , 以限制向未成年人出售某些游戲 。
游戲分級在中國很難嗎 , 為什么這么多年還不見點動靜?
這里是喜愛游戲的小白游戲分級是一種用于分別視頻游戲對各年齡人士的合適度的分級 。大部份這些分級系統(tǒng)都是由政府資助 , 有時更是包括在地方電影分級制度的一部份 , 電子游戲分級系統(tǒng)可作為法律的依據(jù) , 監(jiān)察游戲銷售商或商店 , 以限制某些游戲售賣給未成年人 。要說國外的游戲分級制度其實已經是非常完善的了 , 雖然人家不是政府主導 , 但是由發(fā)行商自行組織的娛樂軟件分級委員會(EntertainmentSoftwareRatingBoard)會對所有上市游戲進行分級 , 這也是為了保證游戲軟件開發(fā)商自身的權益不受損害 , 
那么 , 為什么國內目前沒有適合自己的游戲軟件分級標準呢?其實國內在這方面也有涉及 , 只不過由于國人開放程度與國外不同 , 很難形成一個有效的標準 。其實在“2019游戲責任論壇”上 , 騰訊、網(wǎng)易、完美世界等10家頭部游戲公司聯(lián)合發(fā)起了《游戲適齡提示倡議》 , 草案中根據(jù)不同的年齡層特點對游戲內容與游戲種類以及系統(tǒng)要求都做出了不同的建議 。
將年齡層分為【6 】、【12 】、【16 】、【18 】四個不同的階段 , 但是這樣的草案暴露出了一個非常大的問題 。我們來看一下草案的細則 , 就明顯可以看出以上標識規(guī)則對比國際標準 , 實在是過于嚴苛了 , 即使最高級別的【18 】也仍然不能出現(xiàn)血腥暴力甚至基本的裸露內容 , 更加夸張的是【18 】級別的恐怖游戲中 , 不能出現(xiàn)令用戶視覺、聽覺或心理方面感到恐怖的內容 , 從此恐怖游戲不再恐怖了 , 這樣的分級如果實行 , 會將絕大多數(shù)國外3A級大作拒之門外 , 
由于中國人傳統(tǒng)觀念和還有主流價值觀方面與西方差距甚遠 , 所以在開放程度和可接受程度方面要比西方弱上很多 , 游戲這種新的媒體如此開放的方式還不能被國人所接受 。過于嚴苛的審查制度是游戲開發(fā)商所不能接受的 , 如果按照這個標準執(zhí)行基本就判了電子游戲的死刑 , 所以在能出臺一條讓人民能夠接受 , 真正起到保護青少年的作用 , 而又不會過度保護 , 讓游戲可以正常健康發(fā)展的評級標準之前 , 還是以不變應萬變 , 保持現(xiàn)狀比較好 , 否則很容易造成非常不好的后果 。
是給游戲分級的作用大還是加稅大?為什么?
單來討論誰的作用大 , 個人認為還是分級作用和優(yōu)勢都比較明顯 , 也易于管理 , 當然這是在管理和審核機制完善的前提下 , 就目前國內的形式來看 , 都不看好 。執(zhí)行標準難以控制 , 難免出現(xiàn)不公平的現(xiàn)象 , 游戲為什么要去分級發(fā)售?目前來看大部分游戲不可避免的充斥著暴力、色情、血腥、宗教等元素 , 但其又屬于游戲范疇 , 分級銷售可以最大程度區(qū)分其內容 。

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