為什么最高60幀,有沒有超過60幀的游戲

印第安納大學的一項研究發現 , 普通人對幀的分辨率極限約為60幀 , 這也是為什么游戲一般在幀率達到60幀時開始感覺流暢 。為什么電影只有24幀 , 我們也覺得流暢?幀率是位圖圖像以幀為單位連續出現在顯示器上的頻率(速率) 。
【為什么最高60幀,有沒有超過60幀的游戲】為什么游戲幀數一般要到60幀每秒才流暢 , 而過去的大部分電影幀數只有24幀每秒卻沒有不流暢感?

為什么最高60幀,有沒有超過60幀的游戲


不請自來 , 被頭條粑粑限流好幾篇了 , 希望頭條粑粑這次能讓我一飛沖天 。言歸正傳 , 在搞明白這個問題之前 , 我們要先來了解一下電影和游戲實現動態畫面的本質 , 電影和游戲實際上就是靜態圖片連續播放模擬出來的動態效果 , 24幀的電影就是指每秒鐘有24張靜態的圖片 。那么為什么靜態圖片可以模擬出動態效果呢?這要談到人眼的兩個特性 , 似動現象和視覺暫留 , 
在一定的條件下人們把客觀靜止的物體看成是運動的 , 或把客觀上不連續的位移看似是連續的運動的 , 我們稱之為似動現象 , 如下動圖 。這是靜止之物 , 很快地相繼刺激視網膜上鄰近部位 , 在我們腦海中所產生的物體在運動的錯覺 , 我們看到的電影、游戲其實就是基于這樣的原理 , 愛思考的人可能就會提出另一個疑問 , 為什么我們看電影時 , 看不到兩幅靜態畫面切換的過程呢?這就要提到另一個概念——視覺暫留 , 如下動圖 , 通過快速的旋轉 , 籠子背后的小鳥就會出現在籠子當中 。
人眼觀看物體時 , 物體成像于視網膜上 , 并由視神經輸送給大腦 , 我們的眼睛最終才看到了這個物體 , 但當物體移開時 , 視神經對物體的印象并不是立即消失的 , 而是會延續0.1-0.4秒的時間 , 這就造成了人眼的視覺暫留 , 而電影正是利用了人眼的這一特點 , 我們才看不到畫面切換時的黑色畫面 。印第安納大學的一項研究發現 , 普通人對幀數分辨極限大概在60幀 , 這也是為什么游戲一般幀率到達60幀才會開始感覺流暢的原因 , 
那么為什么電影只有24幀 , 我們也感覺到了流暢呢?兩個原因 。其一:與游戲通過顯卡計算得來的靜態幀不同 , 電影的每一幀畫面幾乎都是模糊幀 , 在電影播放過程中 , 我們隨機暫停 , 幾乎得到的每一幀畫面都是模糊的 。這是因為電影以每秒24幀的速度進行拍攝 , 每一幀畫面都是記錄下的1/24秒下的完整信息 , 所以電影記錄的的是完整信息 , 而游戲的30幀會缺失很多信息 , 
其二:事實上電影也并非是流暢的 , 如果你仔細觀察會發現 , 一些動作電影 , 主人公發生較大位移時 , 會很容易看到模糊掉幀的畫面 。只是電影在精心設計的24幀現行體系下穩定運行了百年 , 我們已經習慣了24幀存在的這種頓挫 , 甚至將它認作是“電影感” , 事實上每秒鐘幀率越高 , 畫面就會越接近現實 , 也會越流暢 , 在《雙子殺手》著名的追逐戲中 , 以120幀高幀率狀態加持的“追車”比真實更真實 , 完全帶來了超越現實的“震撼”!而這就是高幀率的魅力 。

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