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中國為什么不打擊盜版游戲,游戲玩法真的不該有版權(quán)嗎

總是談?wù)搳蕵?。首先,郭德綱從來沒有不打擊盜版的 。他說在愚人節(jié)那天 。事實上,微軟一直在打擊盜版,但主題可能并不明確 。為什么開發(fā)者不阻止破解版本的產(chǎn)生 。FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)、RTS(即時戰(zhàn)略)、TSG(回合戰(zhàn)略游戲)、RPG(角色扮演游戲)、FTG(格斗游戲) 。
郭德綱為什么不打擊盜版?
【中國為什么不打擊盜版游戲,游戲玩法真的不該有版權(quán)嗎】平常心談娛樂首先,郭德鋼沒有不打擊盜版,他在愚人節(jié)說過買票貴,可以買盜版啊,也是機智得想引起有關(guān)部門注意,加強打擊盜版力度 。盜版這事,誰都明白是不好的,它最大的危害是加速了中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展 。使中國成為美國最具威脅的對手就郭德鋼而言,他正規(guī)出版的專輯很少,許多鋼絲通過網(wǎng)上下載收藏老郭的作品,盜版行為害他被更多人熟知,知名度迅速提高,他和他的德云社被更多人關(guān)注,誰都希望別人能尊重自己,自己的合法權(quán)益受到保護(hù),郭徳鋼也不例外,他性格耿直,敢說敢為,對于盜版音像制品的泛濫十分氣憤,他很想把自己的作品通過正規(guī)音像制品推薦給喜愛他的觀眾,他不怕招惹是非得罪人,他故意囂張,引起有關(guān)部門對盜版的打擊力度,從而保護(hù)自己的合法權(quán)益 。
打擊盜版的自走棋卻被罵貪婪,游戲玩法真的不該有版權(quán)嗎?
這樣,我先不回答這個問題,我先問題主兩個問題:你見過的游戲類型有哪些?這些游戲類型下有哪些游戲?這樣或許你就能想通為啥游戲玩法沒有版權(quán)的問題了 。如果你想不通,我就來給你解釋一下 。如今的PC游戲市場主流游戲有這么幾種:FPS(第一人稱射擊),TPS(第三人稱射擊),RTS(即時戰(zhàn)略),TSG(回合戰(zhàn)略游戲),RPG(角色扮演游戲),F(xiàn)TG(格斗類游戲) 。
而這幾類游戲的代表作主要是這些 。FPS:毀滅公爵,CS,Half Life,戰(zhàn)地,使命召喚,遠(yuǎn)哭,孤島危機等等TPS:死亡空間,WARFRAME,質(zhì)量效應(yīng),細(xì)胞分裂,甚至連皇牌空戰(zhàn)都能算TPS(當(dāng)然現(xiàn)在很多TPS游戲是可以切換視角的)RTS:沙丘,沙丘2000,命令與征服RTS系列,星際爭霸系列,魔獸爭霸系列,家園系列,太陽帝國的原罪,帝國時代等等TSG:文明系列,P社四萌,英雄無敵,三國志,信長之野望,奇跡時代,銀河文明,無盡太空,無盡傳奇(嚴(yán)格意義上某些屬于半即時制)RPG:上古卷軸,無冬之夜,地牢圍攻,龍騰世紀(jì),巫師,神界,恥辱,黑魂,只狼,最終幻想FTG:拳皇,DOA,街霸,侍魂你明顯也能看到這些游戲的分類其實就是按照游戲的玩法分類,如果玩法還有版權(quán),能夠出現(xiàn)玩法類似的這么多游戲?如果玩法有版權(quán),游戲市場將會一片凋零,因為一種玩法只能對應(yīng)一款游戲 。
其次,巨鳥多多對自己的地位定位有問題,巨鳥多多在游戲圈不能叫獨立游戲開發(fā)工作室,頂天也只能說是DOTA2獨立模組制作工作室,自走棋是借用了DOTA2這個開放的制作平臺,借用了DOTA2的美工和人物模型以及HUD在DOTA2的基礎(chǔ)上制作的游戲擴展,并不是擁有獨立知識產(chǎn)權(quán)的獨立游戲,這個很重要,因此巨鳥多多對所謂的類似玩法的游戲開發(fā)并不能加以限制,他們最多最多只能限制完完全全一模一樣的游戲的出現(xiàn),比如說自走棋變態(tài)版,而無法限制比如說我借用DOTA2的技能設(shè)定和人物模型搞一個DOTA2版的戰(zhàn)三國,然后我起個名叫三國自走棋,這是他們無法限制的 。
DOTA2的模組平臺既然作為一個公開的平臺,各個MOD制作者在這個平臺上的權(quán)利是完全相等的,你能做別人也就能做,并不是說你做了別人就完全不能做 。除非巨鳥多多能夠跳出DOTA2,自己設(shè)計HUD,自己設(shè)計美工,自己設(shè)計人物模型,這樣他就有對自己的游戲的完全的設(shè)計版權(quán),但是,注意也只是設(shè)計版權(quán),而不是對玩法的獨占,因為玩法是真的不存在版權(quán)的 。

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