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顯卡為什么要這么大顯存,顯卡的大顯存真的有用嗎

對于NVIDIA、AMD等上游廠商來說,人為劃分不同檔次顯卡的顯存容量更符合他們的利益 。比如高端的GTX1070/1080配8G顯存,而GTX1050只給2G顯存,這樣就從顯存容量上劃分了顯卡檔次 。無論是下游的顯卡廠商還是消費者,都只能買顯存容量固定的顯卡,而且顯卡上就算有空的焊盤,你也不能加,因為早就從GPU來了 。
顯卡的大顯存真的有用嗎?

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大顯存當(dāng)然有用了,顯卡顯存是專門用來存放圖形數(shù)據(jù)的倉庫,使用上和電腦內(nèi)存的原理差不多,就是作為圖形數(shù)據(jù)和GPU核心之間高速中轉(zhuǎn)站,顯存一般就是存放待處理的紋理數(shù)據(jù)幀緩存和抗鋸齒數(shù)據(jù)等等,但是占據(jù)最大的還是紋理數(shù)據(jù),因為隨著3D游戲畫質(zhì)的提高,紋理分辨率也在快速提高,大尺寸紋理會直接占用更大容量的顯存,如果顯存容量不夠的話就會大大降低顯卡的處理速度 。
如果說一塊顯卡的顯存被占滿不夠用的話,這塊顯卡在游戲中就可能出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象,因為顯卡GPU核心只能到速度更慢的內(nèi)存里去讀取數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)延遲增大,如果顯存太小還可能無法運行游戲,所以充足的顯存容量是很重要的 。除了游戲以外,專業(yè)顯卡往往配備了更多的顯存,為的就是設(shè)計師在制作過程中能把更多的紋理數(shù)據(jù)存放在顯存里,所以說專業(yè)顯卡的顯存容量經(jīng)常能達到16G乃至32G以上,因為大容量顯存確實能提高工作效率 。
顯卡顯存滿了,會占內(nèi)存嗎?為什么?
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獨立顯卡一般都是板載專用顯存,現(xiàn)在的主流顯存是GDDR5,專用顯存相比一般內(nèi)存的優(yōu)勢是在顯卡上能達到更高的頻率達6000mhz以上,同時提供的帶寬也比一般內(nèi)存要大得多,非常適合顯卡GPU這類大規(guī)模并行計算使用,現(xiàn)在主流顯存容量則是在2G-8G之間 。很多游戲玩家經(jīng)常說的爆顯存就是指游戲所占用的顯存容量大于顯卡本地的顯存容量,從而導(dǎo)致游戲性能下降,幀速大跌卡頓的情況 。
這個時候顯卡為了保證游戲的正常運行,會一定程度上向系統(tǒng)借用內(nèi)存資源來使用,內(nèi)存盡管延遲更低,總?cè)萘靠赡芨螅窃陲@卡GPU的超高速并行計算面前,傳統(tǒng)DDR4內(nèi)存的頻率和帶寬就遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上了,這樣就會造成顯卡數(shù)據(jù)堵塞在內(nèi)存,GPU處理速度下降,相應(yīng)的就會出現(xiàn)畫面頓卡的現(xiàn)象 。在使命召喚最近幾代的游戲版本中,由于高清貼圖占用的顯存巨大,對于4G顯存的顯卡,電腦內(nèi)存的占用量明顯高過擁有8G顯存顯卡的電腦,在一些場景下4G顯存也會出現(xiàn)頻繁卡頓的情況,8G顯存的流暢度則要好得多 。
沒錯,吃顯存最大的往往就是游戲中的高清貼圖和分辨率了,如果出現(xiàn)爆顯存的情況,可以嘗試降低分辨率和貼圖質(zhì)量 。顯存不夠用,內(nèi)存來幫忙,這早已不是新鮮事了,早在2004年,NVIDIA和ATI就推出過支持本地內(nèi)存共享顯存的顯卡,比如6200TC就是在搭載64MB專用顯存的情況下可以通過Turbo Cache技術(shù)共享達到256mb的顯存容量 。
這樣的好處一是能有效降低低端顯卡的成本,二是能以最低的成本實現(xiàn)顯存容量的增加 。其實這類技術(shù)也并沒有太大的復(fù)雜性,因為很早以前顯卡就是用著DDR內(nèi)存作為顯存,如今更是有搭載DDR4顯存的GTX1030顯卡,盡管價格便宜,但是它們付出的性能損失也是非常大的,因為GDDR5高速顯存對顯卡的性能實在是太重要了 。
既然電腦的內(nèi)存可以增加擴大 。為什么獨立顯卡顯存不可以擴容?
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