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為什么打游戲 能放松,我為什么一打游戲就特別緊張

【為什么打游戲 能放松,我為什么一打游戲就特別緊張】1星際控制200人,建筑要單獨成型,沒有智能鑄造 。我敢說,一開始就能準(zhǔn)確給四個農(nóng)民指四個礦的玩家,能有千分之一就不錯了 。既然問題是游戲為什么會讓人快樂,就像我一樣,有空可以玩幾把英雄聯(lián)盟的游戲 。如果我贏了一場比賽,我會開心一天 。如果輸了,還可以鍛煉打字速度,雙贏 。
為什么說玩游戲能打發(fā)時間?
隨著時代的進步,玩游戲已經(jīng)成為了大部分人打發(fā)時間的首選!它不像旅游那樣需要大量的時間也不像棋牌那樣消耗大量金錢,它最大的優(yōu)勢就是擁有應(yīng)對各種突發(fā)事情的應(yīng)變力 。如果你遇到了不順心的事情,想要發(fā)泄一番,我推薦你去玩一些街機游戲,激烈的打斗場面,時刻在刺激你的荷爾蒙,在這里你可以肆意的揮灑自己的怒氣,發(fā)泄心中的郁悶!如果你想要平靜自己的心情,陶冶一下情操,我推薦你去玩一些休閑游戲,不管是都市,還是田園,甚至也可以是宇宙星空,你可以選擇其中一處,感受其中的靜謐,在這里放空心靈,幻想美好的未來 。
根據(jù)你心中的感受,你可以選擇競技類游戲,策略類游戲,益智類游戲等等 。在游戲中,你會很容易忽略時間的流逝,因為機器沒有感情只會恭維,隨意玩游戲是大多數(shù)人用來打法時間的首選 。就像我,我時有時間就會玩幾局英雄聯(lián)盟,贏了一局心情能美好一天,萬一輸了,也能鍛煉我的打字速度,簡直就是雙贏 。那么你平時都會玩什么游戲打發(fā)時間呢? 。
為什么有的人打個游戲還能打出優(yōu)越感?
游戲行業(yè)的鄙視鏈1:星際爭霸1》魔獸爭霸3》DOTA》LOL》王者榮耀 。鄙視鏈2:CSGO》CF》逆戰(zhàn) 。優(yōu)越感是怎么養(yǎng)成的呢?站在鄙視鏈頂端的星際爭霸1首先,隨著電競的發(fā)展,游戲操作難度確實是下降的 。星際1操控200人口,建筑還要單獨編隊,沒有智能施法,我敢說開局能把四個農(nóng)民精準(zhǔn)點到四片礦上的玩家能有千分之一就不錯了 。
玩星際沒個250的APM,不好意思說自己是高手,韓國一票職業(yè)選手,APM都能達到逆天的350-400,你看他們的第一視角,切的有時候連屏幕都看不清 。魔獸3就簡化了很多,人口只有100,建筑物也可以編隊 。DOTA只需要操作一個單位,五狗齊飛或刷新死靈書也不過是五個單位,操作難度比魔獸3進一步下降 。LOL取消反補,而且基本沒有主動施法的物品,比DOTA又下降了 。
王者榮耀不必說,為了適應(yīng)手機端,什么東西都變少了 。就跟舉重一樣,別人舉100kg,你只能舉80kg,別人嘚瑟嘚瑟怎么了?針對LOL,DOTA2刀司令們的優(yōu)越感還有兩個來源 。本來這兩游戲淵源很深,玩法也很像,是最有可能形成玩家傳承的,然而,這是一場因愛生恨的故事 。第一個是DOTA2中國成績好,DOTA時代就吊打全球,DOTA2時代TI偶數(shù)年必奪冠 。
而LOL世界大賽表現(xiàn)很差,輸別人也罷了,年年輸給韓國人,“畢竟3比0,我上我也行”的鍋只能接著 。第二個LOL當(dāng)初國服推廣時,口號是“DOTA原班人馬打造”,沾了DOTA的光 。而后來DOTA玩家質(zhì)疑LOL的一些游戲設(shè)定時,有很多LOL玩家又說“LOL為什么要和DOTA一樣?”以前叫人家小甜甜,現(xiàn)在叫人家DEADGAME了,怎能讓別人沒點怨氣呢?怨氣積久了,就變成了傲氣 。
最后一點,當(dāng)年在中國電競和網(wǎng)游是兩個概念 。成長于CS和魔獸3時代的電競玩家,對在游戲里花錢讓自己變強大的概念很排斥 。騰訊旗下的一批游戲,包括CF都存在玩家用錢改變戰(zhàn)斗力的設(shè)置,而CS和后來的CSGO都不會因為你買了什么裝備就改變戰(zhàn)斗力 ?!疽褂陸n笛,體壇電競主編,前《電子競技》雜志員工,求贊求關(guān)注!另:喜歡歷史的讀者,請移步我的歷史類文章賬號:荊人夜雨!】 。

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