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電腦下棋為什么很厲害,算圓周率很厲害

說了這么多,說明AI很有用,很強大 。人類早就掌握了圓周率的計算方法 。最后,為什么不能證明數(shù)學猜想?當人們下棋時,他們通過過去的經(jīng)驗做出選擇 。為什么計算機在圍棋上打敗人類需要19年?自然,我們希望計算機能為我們做這項工作,或者至少提供一些幫助 。
為什么人工智能下圍棋,算圓周率很厲害,但無法證明數(shù)學猜想?
人工智能目前的表現(xiàn)確實不錯 。在許多領(lǐng)域已經(jīng)碾壓人類的智慧 。比如下圍棋,可以讓人類頂尖高手兩個子 。但是證明數(shù)學猜想AI還沒有這個能力 。為什么呢?這要從人工智能的發(fā)展講起 。人類很早就掌握了圓周率的計算方法 。中國古代的數(shù)學家在這方面多有建樹 。公元263年,魏晉時期的數(shù)學家劉徽225年-295年撰寫了九章算術(shù)注,其中有一篇1800余字的注記,這篇注記內(nèi)容就是數(shù)學史上著名的割圓術(shù) 。
后來南北朝時期杰出的數(shù)學家天文學家祖沖之429年500年在劉徽開創(chuàng)的探索圓周率的精確方法的基礎(chǔ)上,首次將圓周率精算到小數(shù)第七位,即在3.1415926和3.1415927之間,他提出的祖率對數(shù)學的研究有重大貢獻 。直到16世紀,阿拉伯數(shù)學家阿爾卡西才打破了這一紀錄 。而在掌握計算方法之后計算圓周率就是個力氣活 。
1997年的深藍可搜尋及估計隨后的12步棋,而一名人類象棋好手大約可估計隨后的10步棋 。正如中國古代軍事家孫子所說\【電腦下棋為什么很厲害,算圓周率很厲害】電子計算機出現(xiàn)后,計算圓周率是小菜一碟 。人類智能和人工智能真正的較量在于解決復(fù)雜問題的能力 。在1997年的第一場比賽中,IBM的深藍擊敗了世界頭號棋手加里·卡斯帕羅夫 。戰(zhàn)績?yōu)?.5:2.5 2勝1負3平 。首先,1997版深藍導(dǎo)入了當時收集的100年內(nèi)所有著名棋手的棋譜 。1997版深藍的運算速度為每秒2億次 。

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