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為什么星際1比星際2難,星際1比星際2好在哪里

與星際1相比,星際2需要更快的反應(yīng)和執(zhí)行 。對(duì)比這兩款游戲的大部分都是云玩家,至少硬的都是云玩家 。剛才這位朋友不是星二玩家,但是我覺得他也很陰 。作為一個(gè)星一和星二的職業(yè)選手,我想表達(dá)一下我的看法 ?,F(xiàn)在比較好的玩家都集中在星際2里,星際1里玩的好的大多年紀(jì)大了,操作跟不上了 。
星際1比星際2好在哪里?單單是多了情懷嗎?
作為一位星際一和星際二都打過職業(yè)的選手,我表達(dá)下我的看法 。其實(shí)兩款游戲都非常的優(yōu)秀,之所以星際一經(jīng)久不衰,而二代一直走下坡路甚至到現(xiàn)在已經(jīng)沒什么玩對(duì)戰(zhàn)〔基本現(xiàn)在80%以上的玩家都只玩合作任務(wù)〕的主要原因是,星際一自從出來后只做過一次平衡性修改,之后再無大的改動(dòng),到現(xiàn)在20多年都是依靠玩家不停研發(fā)戰(zhàn)術(shù)來達(dá)到游戲的平衡,
最近看到了星際2AI贏職業(yè)選手的新聞,為什么AI不敢去挑戰(zhàn)星際1呢?
【為什么星際1比星際2難,星際1比星際2好在哪里】現(xiàn)在比較優(yōu)秀的選手都集中在星際2,曾經(jīng)星際1打得好的人大多也上了歲數(shù)操作跟不上了 。而且也應(yīng)該有很久沒摸過星際1了,最重要的是,人工智能的目的本身也是為了測(cè)試人工智能,又不是做一款游戲的ai功能 。和人進(jìn)行比較比較意義才是最大的,就像和圍棋比的時(shí)候找的是頂尖的棋手,同樣在星際里也要去找最頂尖的選手而不是最頂尖的游戲 。
為什么星際爭(zhēng)霸2操作這么難?
剛才這位朋友并不是星際2玩家,在我看在他星際一也很云,我的星際一號(hào)在B段末,我星際爭(zhēng)霸2韓服鉆石,國(guó)服鉆石 。我雖然不是高手玩家,但我從自由之翼打到今天,星際從05年打到今天,我熱愛每款rts游戲,首先更正一點(diǎn),星際一相對(duì)星際二,在運(yùn)營(yíng)上尚無上限,在操作追求上尚無上限 。而星際爭(zhēng)霸2做到了rts游戲快競(jìng)技中最優(yōu)秀的平衡,在平衡中舍去了很多運(yùn)營(yíng)的上線,當(dāng)高手到一定程度,想在進(jìn)步更難一些,難也要看難在哪,頂著什么在噴的云玩家只是看幾盤比賽的云玩家說出的話不可信,
相比星際1,星際2還需要更快的反應(yīng)和執(zhí)行力呢,用這兩個(gè)游戲在比的,絕大數(shù)都是云玩家,起碼單說難的都是啊云 。我們回歸正題:其實(shí)星際2不是難,他是做到了一個(gè)最舒服的游戲平衡游戲上線,紅警3一個(gè)兵一個(gè)技能,但太龐大的兵種使得極其不平衡,我是全rts正版玩家,帝國(guó)時(shí)代,同樣,兵種沒有做到平衡,因?yàn)樘珡V,我現(xiàn)在在決定版經(jīng)常用3騎哨戰(zhàn)術(shù)干掉對(duì)手,很難有人挨得過強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)楸黄胶獠徽f,沒有太高的可操作度,比的是對(duì)方的反饋程度和你的精準(zhǔn)度,
所以星際爭(zhēng)霸只是在外圍讓人心生膽怯,只是很多人不愿意去學(xué)運(yùn)營(yíng),說白了沒有rts的g點(diǎn),不喜歡在這種對(duì)局去征服選手 。當(dāng)你有了極強(qiáng)的內(nèi)力,才是真正去學(xué)難的東西的時(shí)候,而作為初學(xué),星際爭(zhēng)霸二是入手程度很快的游戲,比帝國(guó)魔獸星際一入門快很多,但萬事都是從簡(jiǎn)化難在化簡(jiǎn),所需要的時(shí)間也是千錘百煉,不適合現(xiàn)階段的主流玩家,
為什么《星際爭(zhēng)霸1》比《星際爭(zhēng)霸2》有更多翻盤可能?
謝邀筆者自己已經(jīng)是十余年的星際玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有余,也算是一個(gè)老鐵粉了 。對(duì)于星際2的理解,還是有一定水平的,但是對(duì)于題主的問題,筆者個(gè)人并不認(rèn)同 。筆者個(gè)人認(rèn)為,星際爭(zhēng)霸2要比星際爭(zhēng)霸1更容易翻盤,而事實(shí)上也是這樣的,星際爭(zhēng)霸2比賽中,以弱勝強(qiáng)的實(shí)例明顯多,而星際1則是一部強(qiáng)者恒強(qiáng)的游戲 。
一般來說,RTS的翻盤對(duì)于劣勢(shì)一方主要有兩個(gè)過程,第一個(gè)是在經(jīng)濟(jì)兵力處在劣勢(shì)的時(shí)候,拖住對(duì)手,用運(yùn)營(yíng)和基本功逐漸地縮小雙方之間的差距,而第二個(gè)過程,則是自己不犯失誤的同時(shí),抓住對(duì)手的失誤,在戰(zhàn)場(chǎng)上打出戰(zhàn)損或是打傷對(duì)手經(jīng)濟(jì),將劣勢(shì)扳回 。星際1是屬于操作更繁瑣,戰(zhàn)場(chǎng)更宏大,運(yùn)營(yíng)線條長(zhǎng),節(jié)奏更慢的游戲,可以說星際1更像沙盤游戲,更宏觀 。

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