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dust2為什么會被移除,dota2被刪除的打野爪

妖姬,男刀和我們的卡薩丁,他們的沉默現(xiàn)在已經(jīng)被移除了 。第一個移除沉默的英雄是妖姬 。在移除沉默屬于游戲平衡之前,很多英雄都有沉默的效果 。比如當時國內(nèi)電競環(huán)境不樂觀,外界一致看好4Kings會贏這場比賽 。卡薩丁是曾經(jīng)禁播率高達97%的單人英雄 。在被幾個版本削弱后,最終被拳頭重做 。
DUST2為什么會成為CS國民地圖?
眾所周知,DUST2這張地圖并不僅僅在中國很火,其實在國外也是很受大家歡迎的一張地圖 。為什么呢?DSUT2這張地圖的結(jié)構清晰簡單,設計的攻防合理,地圖整體呈現(xiàn)一個正方形,使得攻守雙方的優(yōu)劣勢持平,在最初設計這張地圖時,DUST地圖系列制作者David并不想讓這張地圖完全成為前作Dust復制品,因此在制作道路、建筑等模型時都進行了改進 。
新地圖的設計緊緊圍繞著Dust初代地圖的主題而制作,包括標志性的拱門設計、條理清晰的道路、整潔的環(huán)境、高光亮度、“8”字形的格局等,而這些因素既讓新地圖保留了Dust元素,也擴展了新地圖更多的可能性,在新地圖中,David在前作的“8”字形結(jié)構的基礎上,對整體地圖的周邊加以完善,開辟出了更多的道路,擴大了Dust新地圖的面積,進攻方有更多的選擇 。
Dust新地圖得益與他平衡的設計,我們可以看到在勝率統(tǒng)計中CT與T基本保持在五五開而DUST2之所以被人們稱為國圖是源于一場CS1.6國內(nèi)傳奇戰(zhàn)隊wnv的一場比賽,2005年ESWC世界總決賽,小組賽,對陣雙方為來自中國的戰(zhàn)隊wNv,以及英國的4Kings戰(zhàn)隊 。4Kings戰(zhàn)隊是世界上歷史最悠久的電競戰(zhàn)隊之一,也是英國唯一的一只PC類專業(yè)電子競技戰(zhàn)隊,最初以“雷神之錘”為競技項目,也能看出這支戰(zhàn)隊對于FPS游戲的歷史積累,
而在2005年,無論是War3還是在CS領域,4Kings當時都是黃金時期 。但彼時國內(nèi)的電競環(huán)境卻不容樂觀,而外界對這場比賽也一致看好4Kings會獲得勝利,但比賽結(jié)果卻出人意料 。在Dust2地圖中,wNv上半場作為T方先是以不到一分鐘時間全殲對手拿下一局,此后更是勢不可擋的連下14局,以15:0的巨大優(yōu)勢結(jié)束上半場,
卡薩丁當年被移除沉默,是設計師的無意之舉還是玩家的訴求?
卡薩丁是一個曾經(jīng)排位禁用率高達百分之97的中單英雄,經(jīng)歷多個版本削弱以后,最終被拳頭重做掉了 。英雄聯(lián)盟中有許多英雄的沉默被移除掉了最初卡薩丁非常的bug,從圖片中我們可以看到,當時卡薩丁秒人就和喝水一樣簡單,R過去EQ對面EZ就已經(jīng)消失掉了,并且后續(xù)妖姬對卡薩丁造成的傷害看起來也非常的底,那個時候卡薩丁絕對是中路bug級別的存在,
以前的卡薩丁完全可以利用QE技能的爆發(fā)以及R技能的位移,0.5秒秒殺敵方C位 。沉默移除屬于游戲平衡以前有許多英雄都帶有沉默效果,比如:妖姬、男刀以及我們的卡薩丁,而他們的沉默現(xiàn)在也都被移除掉了,其中最早被移除沉默的英雄就是妖姬了,這張圖片是曾經(jīng)faker帶領著SKT對戰(zhàn)當時的SSW,對面的中單是PAWN將軍他拿出的是自己的招牌男刀,當時的男刀E技能是瞬移到敵人身后,并且對敵方英雄造成沉默,這樣一來就算是faker大魔王也被打的沒有操作空間了,可見這類高爆發(fā)的刺客英雄帶上這些簡單釋放的沉默技能是多么的讓人無奈 。
目前留下的沉默技能并不存在于刺客英雄身上我們細數(shù)一下目前英雄聯(lián)盟中的沉默技能,分別是:稻草人、螞蚱、大蟲子以及德瑪、奶媽,其他英雄就再沒有沉默技能了,而這些英雄要么是釋放難度大,要么就是因為他們的沉默偏向于功能性,再或者就是坦克英雄,他們的沉默大多是用于打功能性并非可以利用這個沉默時間讓對手0.5秒消失 。

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