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iphone到底哪里好,到底好在哪里

無論是桌面滑動還是App內(nèi)部操作,屏幕和指尖看起來都是“黏黏的”,讓屏幕立刻指向手指觸碰到的地方,而安卓是這樣的 。蘋果遇到了安卓的井噴期,在好隊友的幫助下,安卓更勝一籌 。安卓玩家,如果要下載大型游戲,就要通過安裝主游戲程序,額外下載幾百MB的數(shù)據(jù)包 。如果高通主流CPU還好,如果他們遇到非主流CPU,游戲數(shù)據(jù)包可能就遙遙無期了 。開發(fā)者心情好就適配CPU,否則只有無限等待或者移植的命運 。
蘋果手機賣那么貴還有那么多人買,到底好在哪里?

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【iphone到底哪里好,到底好在哪里】蘋果手機賣得那么貴為什么還有那么多人去買呢?蘋果手機在大多數(shù)的使用者手中是得心應(yīng)手,用起來很高興,不論玩什么,打開什么,書寫什么,找個什么,都是很方便 ??雌饋泶蠓?、華麗,高雅無瑕疵,既然貴一點也很實用,所以經(jīng)濟收入多一點的男女青年朋友都喜愛蘋果手機 。就連我低收入的老年人也蠢蠢欲動,也想去購買一部華麗高貴的,使用起來得心應(yīng)手的蘋果豪華金手機,
想知道蘋果手機究竟好在哪里?
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本文只討論iOS與Android系統(tǒng)級,并不涉及手機外觀、工業(yè)設(shè)計和其他部分 。一、流暢性碾壓性優(yōu)勢由于Android系統(tǒng)采用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統(tǒng)資源了運行App,即便升級到Android4.X,甚至Android5.X,系統(tǒng)流暢性還是不如iOS,iOS無論是桌面滑動、App的內(nèi)部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪里,屏幕就會馬上指向哪里,而Android呢?看似已經(jīng)媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數(shù)還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經(jīng)分出勝負了 。
這里的流暢并不是指手機應(yīng)用的打開速度、關(guān)機速度,流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分 。以筆者手中使用的iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統(tǒng)依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統(tǒng)手機......二、iOS系統(tǒng)的軟件App多優(yōu)先升級并不是軟件升級快就代表好用,但至少軟件升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統(tǒng)優(yōu)先升級并推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統(tǒng)則多等了幾個星期的時間,
絕大多數(shù)主流的應(yīng)用軟件都以iOS系統(tǒng)開發(fā)升級為優(yōu)先級,只有少數(shù)未通過蘋果審核上架、或特殊應(yīng)用才會在Android先放出 。說到軟件App方面為何iOS系統(tǒng)升級快,這得益于蘋果有一套獨特的與開發(fā)者分享收入的計劃,有了利益關(guān)系,這能夠讓開發(fā)者更加有動力、更積極的開發(fā)和升級應(yīng)用,而谷歌雖然也為Android開發(fā)了專屬的應(yīng)用商店,但在國內(nèi)的環(huán)境下國人使用的并不多,況且升級速度并不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待 。
三、iOS游戲不要數(shù)據(jù)包,Android玩大型游戲很麻煩iOS的游戲直接通過官方AppStore或在越獄后通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設(shè)備可能出現(xiàn)不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數(shù)據(jù)包一說,而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序 額外下載幾百MB不等的數(shù)據(jù)包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數(shù)據(jù)包可能就遙遙無期了,開發(fā)者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運 。
注:Android系統(tǒng)的大型游戲,需要在安裝游戲之后再下載數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包會針對手機的處理器以及GPU專門優(yōu)化,如果選擇了沒有經(jīng)過優(yōu)化的數(shù)據(jù)包,可能出現(xiàn)無法運行或者貼圖錯誤等情況,iOS系統(tǒng)則是在下載游戲的時候一同下載數(shù)據(jù)包,不存在單獨下載的情況 。所以相同的一款游戲,Android系統(tǒng)可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數(shù)據(jù)包而iOS包含了數(shù)據(jù)包,

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