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大戰(zhàn)神怎么搶boss,1400次練習(xí)


TGA2018出爐,《戰(zhàn)神4》打敗《荒野大鏢客》獲得大獎(jiǎng),“大表哥”究竟輸在哪里了?

大戰(zhàn)神怎么搶boss,1400次練習(xí)


TGA2018出爐,《戰(zhàn)神4》打敗《荒野大鏢客》獲得大獎(jiǎng),“大表哥”究竟輸在哪里了? 《戰(zhàn)神》在今年的TGA2018上成為了最大贏家,之前一直被看好的《荒野大鏢客:救贖2》無(wú)緣年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),來(lái)說(shuō)說(shuō)我的看法 。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為這兩家誰(shuí)拿獎(jiǎng)都實(shí)至名歸,先說(shuō)《荒野大鏢客:救贖2》,這次大表哥的敘事真的是奧斯卡級(jí)別的,荒涼的大西部充滿(mǎn)了深邃的無(wú)奈與荒涼,并且在開(kāi)放世界和真實(shí)性上也再次完成了突破,不過(guò)這也是這部近乎完美的開(kāi)放世界作品受到質(zhì)疑的地方,太過(guò)真實(shí)顯得游戲性不足,我不認(rèn)為這是缺點(diǎn)而是游戲向真實(shí)邁進(jìn)的必經(jīng)之路,大表哥的偉大之處就在這里,完美的敘事加上當(dāng)世所能做到的最真實(shí)開(kāi)放世界 。
而《戰(zhàn)神》則是把一氣呵成的游戲流程體驗(yàn)做到了完美,首先說(shuō)《戰(zhàn)神》的劇情,我相信大多數(shù)玩家想都不敢想《戰(zhàn)神》是使用這樣的方式把奎托斯放到了北歐神話(huà)之中,奎爺?shù)膬鹤邮锹寤@個(gè)腦洞大開(kāi)的想法加上圣莫妮卡對(duì)于神話(huà)歷史背景的充分考究,這兩者將游戲與神話(huà)無(wú)縫連接,加上各種大場(chǎng)景的充分使用,人物性格的充分描繪,結(jié)束游戲的第一感覺(jué)就是超級(jí)美國(guó)大片,一個(gè)《戰(zhàn)神》宇宙即將開(kāi)啟的感覺(jué)(感覺(jué)當(dāng)年看完復(fù)聯(lián)1的味道) 。
【大戰(zhàn)神怎么搶boss,1400次練習(xí)】但是他爆米花嗎?一點(diǎn)也不,這種對(duì)游戲的打磨和對(duì)于游戲中關(guān)鍵人物的處理甚至趨于完美,玩家會(huì)因?yàn)檫@個(gè)并不復(fù)雜的故事去自己了解復(fù)雜的北歐神話(huà),已經(jīng)成功 。我不認(rèn)為這是《荒野大鏢客:救贖2》的失敗,不存在輸?shù)模皇穷C獎(jiǎng)只能取其一罷了,兩款游戲代表了兩種形式的巔峰,一氣呵成與神話(huà)完美結(jié)合的《戰(zhàn)神》和開(kāi)放世界極致與深邃敘事的《荒野大鏢客:救贖2》,沒(méi)有勝負(fù) 。

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