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賽爾號的特性是什么,特性的使用及適配

口袋妖怪的精靈特性和賽爾號的精靈特性我個人認為最大的區(qū)別就是:精靈特性類似上場效果/精靈效果,而賽爾號的精靈特性是固定特性,不同的特性給予的效果是直接的 。再看賽爾號的精靈固定特性:賽爾號的固定特性有很多,大多都是直接增益己我雙方 。
賽爾號圣普pve選什么特性好,我打算弄瞬殺?

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圣譜當前我個人推薦兩個特性:堅硬:用這個特性的主要原因就是,在當前賽爾號圣譜論游戲實力是當之無愧的第一,首發(fā)技能【神圣復蘇】就是掛機也能勸退對手,所以特性的作用真的就只是起到一個輔助作用 。而帶堅硬的原因,就是讓圣譜能更抗揍一些 。因為普遍圣譜的刷法是攻體 。雙聚魂加青龍,或者其他的 。帶了堅硬之后,配合魂印回血持續(xù)上強一點 。
為什么賽爾號現在的精靈都用毒特性?什么是毒特性?
賽爾號的特性是什么,特性的使用及適配


毒特性:當前就是指被敵方攻擊后,觸發(fā)控場的特性叫做“毒”特性 。受到攻擊后概率觸發(fā)控場,當前主流的兩個控場有陰森、帶電 。PVP和PVE現在都很適用 。陰森:受到普通攻擊后3%的幾率使對方害怕(可升星) 。帶電:受到普通攻擊后3%的幾率使對方麻痹(可升星) 。自從這種特性被運用到PVE當中之后,現在也逐漸成為了一種打法模式 。
憑著運氣去觸發(fā)控場,就和當年魔焰猩猩靠絕命火焰秒殺一樣,完全是拼運氣 。只不過現在這個方法被運用到了PVE當中,形式沒變,還是方便打BOSS 。具體就是直接送精靈死,然后被動概率觸發(fā)控場,主力還是要有 。而在PVP當中,如果這個小控場觸發(fā),毫無疑問就是一次機會,強制敵方玩家換精靈 ?;蛘呶曳揭驗榭貓鲋蠖孟?-2局優(yōu)勢 。
《口袋妖怪》的精靈特性和《賽爾號》的精靈特性有何不同?
賽爾號的特性是什么,特性的使用及適配


口袋妖怪的精靈特性和賽爾號的精靈特性我個人認為最大的區(qū)別就是:精靈特性類似上場效果/精靈效果,而賽爾號的精靈特性是固定特性,不同的特性給予的效果是直接的 ??诖值奶匦越o予雙方場合效果,或精靈直接效果 。場合效果例如天氣系特性,組合相匹配的精靈晴天隊、雨天隊、冰雹隊、沙暴隊等,當前使用最多也是最惡心的一隊就是沙暴隊,核心精靈班吉拉,特性沙流,超高的物攻配合天氣的增幅效果可以說是最惡心的一個精靈,一個天氣核心精靈 。
很多情況下口袋妖怪的特性推動著很大的作用,一只精靈的特性能影響到一隊精靈 。再看賽爾號的精靈固定特性:賽爾號的固定特性有很多,大多都是直接增益己我雙方 。后面在全效果改革上有所拓展,例如堅硬、回神、頑強、瞬殺、吸血、會心等等,這些當前主要用作于PVE和PVP 。還有當前玩家所說的“毒特性”,例如帶電(受到攻擊后概率麻痹對方)、陰森(受到攻擊后概率害怕對方)等 。
賽爾號的精靈特性系統(tǒng),就主要針對單個精靈,雖然曾經有亂舞(群體攻擊技能可額外增加一個目標)這樣的特性,但是現在根本沒用,帝君的魂印還像極了,如果亂舞對整隊精靈有效,還值得培養(yǎng),現在不行了 。再來細看口袋妖怪的精靈特性的優(yōu)點是不是能被賽爾號使用?我的看法是可以,但是如果使用口袋妖怪的全新特性,那么對賽爾號將又會是有極大影響性的 。
【賽爾號的特性是什么,特性的使用及適配】

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