盛大出的《傳奇》手游,游戲體驗感并不怎樣 。絕不會讓大伙失望!這個公眾號里有100多款網絡手游做得是相當不錯的 。雖然是手游,可是自動尋路、掛機打怪這些功能并不理想,經常會被環境或者怪物卡位然后人物發呆 。所以只好妥協于現實說來也巧就在前段時間我朋友給我分享了一個叫(九品公社)的微信公眾號里面有一款游戲叫(傳奇來了)的手游 。
盛大游戲《熱血傳奇》手游怎么樣?
盛大出的《傳奇》手游,游戲體驗感并不怎樣 。上線時打著情懷跟游戲里掙錢的旗號,吸引了大批的傳奇老玩家,結果并沒有口號說的那么有情懷 。手游版傳奇,畫面還可以,怪物基本還原了端游的傳奇怪物 。服裝跟武器裝備,外觀有改動,相對端游來說,比較有艷麗點,其實看畫面感覺還是可以的 。只是操作上,實在有點粗糙,打擊感太差 。
雖然是手游,可是自動尋路、掛機打怪這些功能并不理想,經常會被環境或者怪物卡位然后人物發呆 。還有就是游戲機制,也許因為是盛大跟騰訊合作的,所以基本是處處需要充值,點開商城,會發現手動打怪做任務簡直沒法玩,而充值,才能越玩越有得玩 。鍛造強化系統也是如此,不花錢?毫無游戲體驗 。賺錢?也可以,就是肝!綜合來說,傳奇手游版如果按滿分10分打的話,基本只能打4分 。
熱血傳奇:游戲中戰士玩家PK時為何偏愛刺殺?
這不是扯呢麼,戰士不用刺殺用哪個嘛!這是由戰士本職業技能所決定的,因為戰士的技能就可憐巴巴的幾個,基礎劍法、攻殺劍法、刺殺劍法、野蠻沖撞、半月彎刀、烈火劍法,至于后面的獅子吼、開天斬之類的技能小弟就不說了,滿打滿算戰士的技能也就是6個,其中基礎劍法和攻殺劍法還屬于被動技能(只能由系統控制釋放時機),野蠻沖撞附帶少量傷害不能算,烈火劍法有CD間隔時間,只剩下半月和刺殺是可以自己操控的,但打架用哪個?這還用說嗎?不請自來,這里是《龍之神途手游》,我是神途小弟 。
如果游戲里可以刀刀烈火,那估計就沒幾個人會用刺殺了撒!但刺殺劍法比烈火好在幾乎可以刀刀刺殺,刺殺還是隔位才能打出,不用貼身就可以攻擊,技能距離長,這是半月所不具備的,最重要的是傷害比半月高,所以戰士在PK的時候只能用刺殺 ?,F在游戲里內掛可以直接調刺殺機制,不需要多大的技術 。不過也并非只是無腦追殺模式,如果可以做到預判對方走位那就是高手了 。
在熱血傳奇的弟弟傳奇世界里面,刺殺就被弱化了,因為戰士推出了近身攻擊技能——破擊劍法和破盾斬,一個是打怪用,一個是PK用,效果自然是比刺殺劍法要好 。半月彎刀適合刷怪,群體技能最大的弱點就是攻擊力不夠,對付一下怪物還行,打架也不是不行,如果自身攻擊特別高也可以,但很顯然打架的時候哪有玩家會傻乎乎地圍住你打?其實野蠻沖撞是打架的厲害技能,沖撞后帶來的卡位是致勝的法寶,往往沖撞后緊跟著的就是雙烈火,如果不能夠打死對方,估計再甩出兩刀刺殺就可以解決了,長距離攻擊的優勢又是刺殺所具備的 。
《熱血傳奇》中哪個職業比較好用?怎樣玩好這款游戲?
傳奇最大的魅力就在于三職業是相互克制的,沒有哪一個擁有絕對的優勢 。傳奇不像英雄聯盟、王者榮耀那樣選擇的人物眾多,一共就三個職業,而僅僅三個職業的游戲為什么能存活18年之久?1、三職業互相克制“戰士克法師、法師克道士、道士克戰士”這是傳奇游戲里相互克制的基本原則,但是克制并不等同于絕對的壓制,而是建立在等級、技術水平等相差不大的情況下,A職業打B職業會稍有優勢!2、每個職業各自的優勢有不同的用處,沒有哪個職業是全能的經常看到有新人在群里問:這游戲哪個職業最好玩???幾乎是一個基礎常識,作為傳奇老玩家應該都知道:道士多用于打寶、輔助的角色,升級在三職業中處于中間位置,但是團戰、pk并沒有什么優勢;法師升級最快,也是攻沙這些團戰中的絕對主力,法團的威力讓人望而卻步,但是血量極低,也是最容易死亡的一個;戰士高爆發,最容易成名的一個職業,PK、團戰都起著至關重要的作用,但是他前期升級太痛苦,后期裝備貴,技能少,操作還復雜;單拎出來每一個角色,都不可能一站到底,如果說哪個游戲能一家獨大,肯定是在平衡性上有所欠缺的;這樣的失衡最少在我玩的《蒼月神途》中是沒有出現過,還是那種早期傳奇的感覺,對于互相克制的職業,有一定優勢,但是很難做到秒殺或者絕對壓制 。
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