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單機(jī)游戲不用網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)游戲,5款最適合休閑的手機(jī)游戲

獨(dú)特的水墨風(fēng)格以及無(wú)邊界的地圖設(shè)計(jì),給你帶來(lái)不一樣的視覺(jué)盛宴;招招入肉的打擊感和無(wú)CD的技能,讓你體驗(yàn)無(wú)限連招的快感 。以上就是小白推薦的幾款非常耐玩也非常有趣的手機(jī)單機(jī)游戲啦,如果你有什么需求的話可以私心小白,小白手里可是有不少好東西的哦!這里是喜愛(ài)游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)推薦好玩的游戲給大家哦! 。
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單機(jī)游戲不用網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)游戲,5款最適合休閑的手機(jī)游戲


【單機(jī)游戲不用網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)游戲,5款最適合休閑的手機(jī)游戲】游戲開(kāi)始界面初見(jiàn)《漢末霸業(yè)》,伴隨著水墨畫(huà)的界面背景與悠揚(yáng)的中國(guó)風(fēng)BGM 。作為一款移動(dòng)/PC端登錄的兩棲游戲,《漢末霸業(yè)》的UI采用了非常明顯的手游化處理,所有選項(xiàng)一覽無(wú)余 。在開(kāi)始界面,除了一些常規(guī)選項(xiàng),我們還可以找到自定義武將系統(tǒng) 。與同類作品相比,《漢末霸業(yè)》的自定義武將系統(tǒng)不僅有著相當(dāng)程度的(屬性、關(guān)系、數(shù)值)的自由度,甚至還j加入了頭像捏臉,為自定義系統(tǒng)導(dǎo)入了更多趣味性 。
相當(dāng)細(xì)致的自定義系統(tǒng)進(jìn)入游戲,玩家首先要面對(duì)的就是劇本選擇界面 。與老牌前輩《三國(guó)志》系列一致,玩家將會(huì)選擇扮演歷史劇本中的某位君主開(kāi)始自己的游戲旅程 。值得一提的是,劇本名均使用章回小說(shuō)回目名的體裁 。這種文學(xué)性的細(xì)節(jié)唯有國(guó)內(nèi)制作組能夠做到,從此可一窺制作組的用心 。劇本界面選擇劇本、并配置好選項(xiàng)之后,玩家就正式進(jìn)入了游戲 。
在簡(jiǎn)介的界面能夠聽(tīng)到旁白配音的設(shè)定相當(dāng)有《文明》系列的感覺(jué) 。從游戲性方面來(lái)說(shuō),《漢末霸業(yè)》的玩法有著很多光榮《三國(guó)志》系列的影子 。作為一位三國(guó)系列游戲的死忠愛(ài)好者,筆者在其中看到了很多《三國(guó)志》作品的設(shè)定,真是感到相當(dāng)?shù)膽涯?。但是,《漢末霸業(yè)》并非《三國(guó)志》的簡(jiǎn)單模仿或者同人作品 。對(duì)于國(guó)產(chǎn)三國(guó)類作品,筆者向來(lái)是只要有就會(huì)去試 。
抱著"有游戲性就行”的想法游玩《漢末霸業(yè)》后,卻感到了一些久違的驚喜 。城市界面基于三國(guó)類策略游戲基礎(chǔ)的內(nèi)政/外交/謀略系統(tǒng),《漢末霸業(yè)》構(gòu)建了非常龐大的數(shù)值系統(tǒng) 。而基于此系統(tǒng),一副無(wú)比真實(shí)的三國(guó)圖卷在玩家面前展開(kāi) 。游戲中的數(shù)值之龐大從上圖可見(jiàn)一斑 。治安城防,農(nóng)商水利、人口民心、兵力軍糧、聲望惡名……甚至還有策略游戲經(jīng)典的科技樹(shù)系統(tǒng) 。
牽一發(fā)而動(dòng)全身,在游玩時(shí)不禁讓玩家發(fā)出世上無(wú)十全之君的嘆息 ??萍紭?shù)除此之外,各種設(shè)施也有著各自的作用 。無(wú)論是常規(guī)的征兵研發(fā),還是在酒館中會(huì)見(jiàn)各種奇人異士組織酒宴、甚至是在太學(xué)中安排有識(shí)之士來(lái)發(fā)展文化,市場(chǎng)上向商人交易、借貸錢(qián)糧……林林總總,不一而足 。在這些龐大系統(tǒng)的支撐下,本作前所未有的從經(jīng)濟(jì)、文化、政治方面描繪了三國(guó)時(shí)代的圖景,稱《漢末霸業(yè)》是市面上目前最為真實(shí)的三國(guó)畫(huà)卷也不為過(guò) 。
太學(xué)說(shuō)完了內(nèi)政,再說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗 。純策略類游戲通常會(huì)弱化戰(zhàn)斗要素,《漢末霸業(yè)》也同樣將重心放在了戰(zhàn)斗的策略方面 。游戲中的戰(zhàn)斗主要分為軍團(tuán)戰(zhàn)與單挑戰(zhàn) 。軍團(tuán)戰(zhàn)采用經(jīng)典的戰(zhàn)棋系統(tǒng),并且在其中引入天氣、地形、技能以及陣型,配合戰(zhàn)前的偵察獲得對(duì)手的信息,以求百戰(zhàn)百勝 。而單挑戰(zhàn)則是通過(guò)戰(zhàn)前預(yù)先設(shè)定好的動(dòng)作進(jìn)行戰(zhàn)斗 。
合理安排幾個(gè)回合的戰(zhàn)斗方式是取勝的重要一環(huán) 。單挑戰(zhàn)游戲還貼心的為醉心策略的玩家提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗 。在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下,畫(huà)面也會(huì)變成棋盤(pán)戰(zhàn)斗的模式,相當(dāng)新穎 。自動(dòng)戰(zhàn)斗講了這么多,但以上只是《漢末霸業(yè)》諸多元素的冰山一角 。對(duì)于人才的招攬、武將的培養(yǎng)、繼承人的選擇、論戰(zhàn)等系統(tǒng)限于篇幅,無(wú)法一一介紹,留待玩家在游戲中自行探索 。

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