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狂刃什么職業(yè)好,競技場用哪個職業(yè)好

《明日之后》達(dá)到莊園三級后就可以確立自己的職業(yè)選擇,種類也是比較多,很多玩家對此也會比較猶豫不決,不知從何下手,雖然能夠重置職業(yè),要花費,所以第一次選擇職業(yè)當(dāng)然就是要選個不令自己后悔的職業(yè)啦!下面來說下選什么職業(yè)好 。當(dāng)然,就職業(yè)本身來說,法師簡潔、飄逸、暴力、爽快的魅力,是其他職業(yè)不可望其項背的 。
魔獸世界玩?zhèn)€什么職業(yè)好?

狂刃什么職業(yè)好,競技場用哪個職業(yè)好


這個問題很難有標(biāo)準(zhǔn)答案,曾經(jīng)老玩家對《魔獸世界》職業(yè)做了一個好玩程度排行榜,樓主可以參考一下:TOP11:德魯伊(大萌德居然是最不好玩的這不科學(xué)……)德魯伊我在06年就有一個滿級號,當(dāng)年上高中,全班同學(xué)都只玩法、賊、戰(zhàn)、牧這4個職業(yè),只有我喜歡非主流,玩了個德魯伊和圣騎士 。德魯伊第一印象非常好玩能變身,但是玩到滿級才發(fā)現(xiàn),靠超級無聊的職業(yè),雖然能變身,但是技能用起來也就那樣,毫無打擊感可言,技能也多為輔助效果,是名副其實的最不好玩的職業(yè) 。
TOP10:術(shù)士是的,你沒看錯,術(shù)士在我眼里和德魯伊一樣無聊,但是術(shù)士多了幾個打機(jī)感十足的技能,例如地獄烈焰的感覺 。我玩術(shù)士是在wlk和ctm時代,mop大改的術(shù)士也玩過,我對術(shù)士的評價,一句話:技能多卻無用 。TOP9:死亡騎士國服萬年tbc的時候,我轉(zhuǎn)戰(zhàn)臺服玩dk,到滿級后卻后悔了,對dk唯一的感覺就是:跟老頭一樣,太死板,毫無飄逸的感覺 。
但是dk為啥比曉德 術(shù)士好玩,原因就是 dk 單人作任務(wù)特別安逸,我說的是血dk 這也是dk唯一可玩的理由 。TOP8:薩滿在臺服玩了一年,dk被我玩到80級就拋棄了,我練了個薩滿主玩奶 。薩滿也是相當(dāng)沒有樂趣的職業(yè),和dk一樣笨重遲鈍,尤其是元素薩,雖然是炮臺,但是保命能力和逃跑能力實在是太差了,被近戰(zhàn)貼身了就可以雙手離開鍵盤了 。
不過奶薩就好玩了,治療鏈子,這一個技能的樂趣度在wow所有職業(yè)數(shù)一數(shù)二,那長長的鏈子,啪啪啪的甩到三個人身上的感覺,真是爽爆 。不過后來到了CTM治療被砍,讓薩滿樂趣降低,否則會拍到前面幾位 。TOP7:武僧新興職業(yè),可以說是盜賊的翻版但又不完全是,同樣飄逸靈活的操作和惡心別人的技能為此樂此不疲 。但是作為近戰(zhàn)武僧是不是太脆了點,當(dāng)然只有玩奶的時候,才能沖分的明白這個職業(yè)有多么精髓 。
【狂刃什么職業(yè)好,競技場用哪個職業(yè)好】TOP6:盜賊盜賊絕對是魔獸世界里的必玩職業(yè),為什么這么說呢,因為60年代盜賊的鼎盛時期,成就了一批又一批的賊帝,他們在游戲里體驗了現(xiàn)實感受不到隱身的快感和刺殺的樂趣,埋伏在荊棘谷,神出鬼沒的屠殺小號,卻又毫不被洞悉行蹤,真是大快人心 ??墒请S著版本的更替,這種作為一波技能秒不死人的職業(yè)越來越感到乏力 。
罷了,盜賊已刪 。TOP5:圣騎士本人60年代另一個主玩的職業(yè),現(xiàn)在依然玩玩,可是現(xiàn)在的圣騎士已經(jīng)面目全非,雖然復(fù)雜多了,但是少了60年代那種簡單硬朗的圣光感覺 。我想現(xiàn)在很多圣騎黨都是源至于70年代末期的黃金圣斗士懲戒騎吧,說到那時候的輝煌,現(xiàn)在的懲戒怕是要傷害沒傷害要靈活沒靈活了,原因很簡單,神圣風(fēng)暴和自由解暈的移除讓這個專精從此再無光明 。
現(xiàn)在作為唯一的慰藉,只有拿著奶錘進(jìn)副本混跡一下了 。TOP4:獵人打機(jī)感沒得說,爆炸射擊,奧數(shù)射擊,毒蛇,爆炸陷阱 。當(dāng)然最有趣的就是獵人的寶寶,當(dāng)年的斷牙,暗影攻擊魯博休斯,雖然在攻速統(tǒng)一了之后,但是作為彌補(bǔ)靈魂獸的歸來可以說是一種慶幸,最近在玩一個60年代的國外私人服務(wù)器,就義不容辭的選擇了獵人,虎王我來了,斷牙我來了 。

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