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火影忍者ol手游忍者考試35關(guān)雷主怎么過(guò),《火影忍者OL》雷主的吶喊

火影忍者OL手游什么陣容比較實(shí)用呢?今天小編就為大家?guī)?lái)了超實(shí)用陣容推薦及打法指南!千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!忍者選擇:疾風(fēng)舞者、佐助[千鳥]、鹿丸[少年篇]、勘九郎[少年篇] 。手游《火影忍者OL》的忍者集訓(xùn)每一個(gè)訓(xùn)練可以通過(guò)提示,根據(jù)具體的要求來(lái)放置出戰(zhàn)的忍者,放哪個(gè)位置?誰(shuí)先出招?每一關(guān)都需要特定的位置和忍者的出招先后順序的,最好的訣竅就是多試幾遍,下面是進(jìn)階訓(xùn)練的關(guān)卡過(guò)關(guān)訣竅 。
火影忍者ol手游怎么排陣容好?

火影忍者ol手游忍者考試35關(guān)雷主怎么過(guò),《火影忍者OL》雷主的吶喊


火影忍者OL手游什么陣容比較實(shí)用呢?今天小編就為大家?guī)?lái)了超實(shí)用陣容推薦及打法指南!千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!忍者選擇:疾風(fēng)舞者、佐助[千鳥]、鹿丸[少年篇]、勘九郎[少年篇] 。主角天賦:激勵(lì)之舞 影分身之術(shù) 擊墜螺旋丸 治愈之舞 多重影分身之術(shù) 。陣容打法這套陣容非常實(shí)用,而且PVP和PVE通用(除特定關(guān)卡),陣容也沒有太大的弱點(diǎn),不過(guò)遇到雷光暗殺劍和無(wú)雙技能的雷主,可能會(huì)吃力一些,因?yàn)槔坠獍禋蜔o(wú)雙會(huì)收割分身,分身被打掉后抗傷能力會(huì)大幅度減少,遇到控制多的陣容可能也會(huì)有一些乏力,因?yàn)槁雇鑋少年篇]他只能打斷敵方的一名忍者的控制,如果超過(guò)兩名就無(wú)能為力了 。
手游《火影忍者》ol忍者集訓(xùn)18怎么過(guò)?
火影忍者ol手游忍者考試35關(guān)雷主怎么過(guò),《火影忍者OL》雷主的吶喊


手游《火影忍者OL》的忍者集訓(xùn)每一個(gè)訓(xùn)練可以通過(guò)提示,根據(jù)具體的要求來(lái)放置出戰(zhàn)的忍者,放哪個(gè)位置?誰(shuí)先出招?每一關(guān)都需要特定的位置和忍者的出招先后順序的,最好的訣竅就是多試幾遍,下面是進(jìn)階訓(xùn)練的關(guān)卡過(guò)關(guān)訣竅 。點(diǎn)燃訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:被點(diǎn)燃的忍者無(wú)法被治療,看到這個(gè)提示我會(huì)想到這一關(guān)的哪一個(gè)忍者會(huì)用火焰的技能,我方有鳴人和佐助(火遁·豪火球術(shù)),對(duì)方是丁次和井野,從技能上看這個(gè)提示是讓佐助能夠釋放出火遁·豪火球術(shù),這是通過(guò)的關(guān)鍵點(diǎn) 。
那的擺放位置入下圖,佐助所在的位置可以確保他不會(huì)第一個(gè)被殺死,鳴人在這一局的作用是扛住前面的傷害,開局先讓鳴人用影分身大連彈(運(yùn)氣好的話可以召喚出兩個(gè)鳴人分身),到第2回合佐助釋放火遁·豪火球術(shù)和一波普通攻擊帶走丁次,最后就是輕松拿下井野過(guò)關(guān) 。驅(qū)散訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:抓住時(shí)機(jī)驅(qū)散不良狀態(tài) 。我們小隊(duì)出場(chǎng)有:鳴人、佐助和小櫻,小櫻的技能多重治愈術(shù)為己方小隊(duì)回血和驅(qū)散全部不良狀態(tài)的,所以這一關(guān)小櫻的這個(gè)技能是通過(guò)的關(guān)鍵點(diǎn),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放這個(gè)技能我們就能夠扭轉(zhuǎn)局面獲勝 。
我的多次嘗試總于找到了這個(gè)技能怎么樣放最合適,然后就是三人的位置也很重要如下圖的擺放就可以了 。第一回合千萬(wàn)不要用鳴人的大招,用就輸了,我們按兵不動(dòng),等井野用心亂術(shù)攻擊鳴人,再不斬先第一次攻擊佐助的時(shí)候,馬上使用小櫻的多重治愈術(shù)全體加血把佐助的血量拉上來(lái),讓佐助多扛一次傷害,這是一個(gè)關(guān)鍵 。到了第二回合用鳴人的大招把再不斬秒掉,剩下的井野就輕松拿下了 。
疊傷訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:盡可能的疊加更高的傷害 。我方是卡卡西和鳴人,卡卡西的土遁·追牙之術(shù)可以對(duì)敵人造成大浮空,然后鳴人跟著進(jìn)行配合起空腳攻擊,這個(gè)配合是通過(guò)的關(guān)鍵點(diǎn) 。敵方是勘九郎和手鞠,勘九郎是召喚傀儡對(duì)我們影響不大,重點(diǎn)是手鞠的技能風(fēng)遁·旋風(fēng)轟壁會(huì)對(duì)我們?cè)斐扇簜?,所以第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是不能讓手鞠釋放出技能,用卡卡西和鳴人的連招配合把手鞠秒掉 。

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