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電子競技游戲師有什么用,什么是電子競技游戲( 二 )


選手通過日??炭嗟摹⒔跤诳菰锏挠柧?nbsp;, 提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì) , 依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮 , 爭取在對抗中獲得勝利和好成績 。其實簡單地說 , 電子競技運動是一項體育項目 , 只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已 。這是其與網(wǎng)絡(luò)游戲最本質(zhì)的區(qū)別 。技術(shù)方面 從技術(shù)層面上看 , 兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同 , 網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在國際互聯(lián)網(wǎng)上的 , 它 電子競技 離開了互聯(lián)網(wǎng) , 根本就無法存在 。
而電子競技運動所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境 , 甚至可以是兩臺電腦的直接聯(lián)接 , 互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已 。另外 , 兩者對軟件的依賴、贏利手段和運營方式等等也不同 。網(wǎng)絡(luò)游戲很大程度受軟件商的約束 , 通過近三年來的市場實踐 , 已經(jīng)摸索出了一套完整的贏利模式 。游戲開發(fā)商負責開發(fā)游戲 , 而運營商負責運營 , 玩家按照游戲時間付費 , 產(chǎn)生贏利后由開發(fā)商和運營商按一定比例分成 。
而電子競技基本上不受游戲軟件的制約 , 游戲開發(fā)商負責開發(fā)游戲 , 并委托發(fā)行公司發(fā)行 , 玩家通過購買游戲一次性付費 , 便可進行電子競技的娛樂和比賽 。這樣電子競技比賽的組織者能否獲得利潤與游戲的開發(fā)商與發(fā)行公司并沒有直接關(guān)系 , 這也造成兩者在平臺構(gòu)建和與平臺的關(guān)系上也有較大不同 。把電子競技運動列為正式體育項目 , 納入體育比賽和體育產(chǎn)業(yè)的軌道 , 必然更加突出其體育的特性 , 加劇電子競技運動和網(wǎng)絡(luò)游戲分別朝不同的發(fā)展方向發(fā)展 。
其他聯(lián)系 但是 , 電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同 , 但兩者本身及其產(chǎn)業(yè) , 都是信息技術(shù)的產(chǎn)物 , 不同之中有著 電子競技現(xiàn)場 許多相同之處 。如何處理這兩者之間的關(guān)系 , 是電子競技運動發(fā)展所必須面對的一個重要問題 。從目前中國的現(xiàn)狀來看 , 網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早 , 玩家群體較大 , 已經(jīng)形成了一個非常大的市場 , 商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰 。
中國電子競技運動尚處在起步階段 , 比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等 , 都在摸索之中 。不管對項目還是對產(chǎn)業(yè) , 電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)該朝著各得其所、相得益彰而努力 , 事實上 , 龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)對電子競技運動的開展不無裨益 , 而電子競技運動的健康發(fā)展 , 對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展同樣有著促進和推動作用 。當然 , 現(xiàn)在所說的電子競技運動和網(wǎng)絡(luò)游戲的不同 , 是一個歷史的觀點 , 用發(fā)展的眼光看 , 電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲并不是決然分開、一成不變 。
從理論和實踐上說 , 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過發(fā)展 , 在補充和強化了體育的特性后 , 其中一些類型可能轉(zhuǎn)化發(fā)展成為新的電子競技運動項目 。編輯本段世界電子競技比賽 World Cyber Games(WCG) StarsWar(SW國際電子競技明星邀請賽) World Series of VideoGames (WSVG) E-Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournament(IEST) Cyberathlete Professional League (CPL電子競技職業(yè)聯(lián)盟) ProGamer League (PGL) Electronic Sports League(ESL) World E-Sport Master (WEM) Kode5 International E-sports/entertainment Festival , (IEF) Intel Extreme Master (IEM) 三大賽事領(lǐng)銜電競比賽 在CPL停辦后 , MLG、WCG和ESWC , 并稱為當今世界三大電子競技賽事 , 每年吸引無數(shù)電競高手為之傾倒 。

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