powervr,全新架構PowerVR

為什么聯發科就是不肯提高gpu?

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聯發科總是從生產工藝難度,成本上來考慮這些東西,因為聯發科沒有自有的GPU,都是購買例如mali公司,PowerVR公司的gpu 。然而高通的adreno是當初從AMD農企手上買過來的,自己也花了重金投入研究 。試想一下,一個東西是自己生產研發便宜,還是從別人手里購買便宜,這都不用多說 。其次就是聯發科要解決發熱問題,之前的聯發科制程比較落后,甚至連p10這種主打低功耗的處理器都還在采用28nm的工藝,為了續航和發熱的控制,不得不把圖像處理水平閹割掉 。
再其次,就是成本,紅米note4用的聯發科X20處理器,然而手機只賣999元,價格相比高通一顆旗艦芯片定位肯定很低了 。X20的圖像水平只能達到高通3年前旗艦adreno330的水平最后,讓我們回想一下前幾天想用p20玩大型網游玩2年的,T880 MP2是個什么水平無需多說,現在不卡不代表一年后兩年后不卡,連X25的T880 MP4都被人嘲笑性能弱,和麒麟955的圖像水平可以一戰吧(笑) 。
為什么任天堂不敢再出高性能主機了?
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任天堂幾乎就沒有推出過高性能游戲主機,不管是當年的wii,3DS還是目前的switch,其性能充其量就是一臺掌機的水平,使用的芯片性能都非常有限,不像索尼的PS和微軟的XBOX那樣以高性能為主打,其實任天堂的游戲機主要不是靠硬件和畫質取勝,而是更多的靠游戲性和互動功能來取勝,和微軟、索尼完全不是一個套路 。
盡管很多人因此詬病任天堂游戲機畫質差,不是一個時代的產品等等,但是這絲毫沒有影響到任天堂游戲機的熱銷,尤其是這兩年的switch堪稱任天堂最成功的游戲機之一,而其核心芯片不過是NVIDIA本來用在手機上的Tegra X1,現在性能肯定是落伍了,但是每年紛紛都是有很多第三方游戲宣布登陸switch,可見其成功之處 。
其實推出高性能游戲主機的風險是很大的,即使是索尼和微軟這兩個老牌游戲機廠商,如果拿捏不好一代主機的硬件和價格的話,也很容易遭遇失敗,比如索尼的PS3當年真是賠錢賣,很多游戲的適配也沒做好,這就是過于注重硬件配置的后果,后來兩家都很配合的采用AMD芯片方案,這才算緩了一口氣 。而任天堂的switch雖說硬件配置不高,成本也遠遠不如PS4pro和XBOX ONE,但是賣的價格卻絲毫便宜不了,這就可以使任天堂獲取更高的硬件利潤,而對于索尼和微軟來說,游戲機一旦賣貴了,對銷量的影響很大,主要還是靠游戲權益金來回血,所以任天堂這種不片面追求高性能游戲機的做法還是很靠譜的 。
有人說蘋果手機的CPU非常強大,為什么會這樣?蘋果cpu又是誰設計的?
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前面有的回答既不專業,還很籠統,所以我就來插一嘴了 。iPhone的cpu之所以強大,原因主要如下:起步時,蘋果就有專業芯片設計團隊 。為搭建團隊,蘋果公司先后收購了P.A.Semi公司和Intrinsity公司,兩家公司都是專業芯片設計公司,其創始人都是芯片設計界的大牛級人物,都有實際開發經驗,Intrinsity公司曾幫助三星公司開發Hummingbird移動處理器 。
通過收購,蘋果不僅得到了人才,還獲得芯片設計程序,使其可以魔改ARM公版架構,同時不受專利許可束縛手腳 。但這兩條還不是iPhone的cpu吊打高通驍龍CPU的根本原因,畢竟上述兩條,高通也具備 。最根本的原因是,商業模式的不同導致iPhone的cpu能吊打驍龍 。高通自己不做手機,只負責把驍龍芯片賣給手機廠商,而手機廠商分為一二三線等三六九等,必須考慮它們的價位承受能力,設計芯片時不能任性堆料 。

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