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一部動漫是如何制作出來的,動漫是如何制作的

動畫片是怎么制作而成的?

一部動漫是如何制作出來的,動漫是如何制作的


作者:城門妖怪鏈接:https://www.zhihu.com/question/31554729/answer/53411871來源:知乎著作權(quán)歸作者所有 。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處 。題主這個(gè)提問太大了,我就以做一個(gè)動畫短片為例說一下大致流程和分工吧 。1. 在開始做動畫之前,當(dāng)然要先解決劇本、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡等等與技術(shù)無關(guān)的問題 。
就像這樣:2. 建模我是在美帝學(xué)的,中文名詞用的可能不準(zhǔn)確 。Autodesk Maya是最通用的基本軟件,建模時(shí)會用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等 。我個(gè)人非常不喜歡建模這件事,但喜歡的人會瘋狂的喜歡,沒完沒了的建模玩 。以下是給建筑和物品的建模方式,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型 。
模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩 。以下是常見的用于游戲的人物模型,在建模軟件里完成之后人物身上有幾百萬幾千萬的面,要簡化之后才能拿來做動畫 。3. Rigging (評論教我中文叫綁定)人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋砣縍igging 。這個(gè)活非常技術(shù) 。
首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對肌肉和骨骼的影響程度,然后發(fā)生了很多事之后(啥),就會變成下面這樣動畫師通過控制rig使人物動起來,想要rig出一個(gè)各個(gè)地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真是不容易啊 。臉部的rig:4. 動畫有了rig之后,人物就可以動起來了動畫師一般會錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實(shí)的動作開始做動畫 。
而且很多時(shí)候都是動畫師自己演的:做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能 。我是傳奇的一位動畫師在做一段僵尸跳下樓梯的鏡頭時(shí),因?yàn)樾枰蠕浵聛碚嫒藚⒖迹瑥臉翘萆咸聛硗人嗔?。超凡蜘蛛俠里面電光人的動作參考的是特效制作總監(jiān)在水下拍的自己扭來扭去的動作 。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來 。
每個(gè)眨眼,每次小動作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵 。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性 。比方說觀眾可能不會注意到,在Big Hero 6里面,動畫師為了體現(xiàn)go go(那個(gè)酷的不行的黑發(fā)女孩)??岬奶攸c(diǎn),她嚼口香糖的時(shí)候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆 。這種細(xì)節(jié)的奇思妙想真讓人佩服 。
呃 。。真的有人看嗎?有人看我再寫 ??炜次铱炜次遥?!—————————————7/2 更新—————————————————————5. 材質(zhì)、燈光與渲染這三個(gè)方面是密不可分的,這個(gè)過程從建模之后就一直在進(jìn)行 。有了真實(shí)的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事 。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實(shí)的光影效果 。
調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等 。材質(zhì)的紋理通常用Photoshop做出來圖片之后貼在模型上,做起來很復(fù)雜,這邊就先不細(xì)說了 。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵 。經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果 。渲染器有很多種,目前電影和動畫經(jīng)常使用的渲染器有Arnold和皮克斯開發(fā)的Renderman 。

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