
于10月19日上架Steam的,由 Pine Studio 開發(fā)、發(fā)行的《Escape Simulator》是一款密室逃脫類解謎游戲,由SteamDB數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),發(fā)行至今仍有著95%的Steam好評(píng)率,可謂備受喜愛 。

它的“保鮮”秘訣究竟是什么?有兩點(diǎn),一方面這并不是我們常見的以單人內(nèi)容見長的密室逃脫游戲,與《The room》、《Cube Escape》等不同,其將多人合作玩法帶來的社交元素加入了解謎過程中,簡單來說就是把線下的多人逃脫Club搬運(yùn)到了線上并加以優(yōu)化,通過滿足玩家社交需求來盡可能延長產(chǎn)品的生命周期 。
另一方面,該作品嚴(yán)格遵循了“從玩家中來,到玩家中去”這一理念 。“游戲里附帶一套密室編輯器,你可以自己編輯自己的密室和謎題 。利用創(chuàng)意工坊,你可以暢玩社群所發(fā)布的杰作 ?!遍_發(fā)者對(duì)此說道 。
多人玩法為游戲的可玩性與趣味性添磚加瓦之余,起到了彼此交流、類頭腦風(fēng)暴的社交功能,而密室編輯器、創(chuàng)意工坊的加入則是為《Escape Simulator》提供了源源不斷的新鮮血液 。只有玩家更懂玩家,可見開發(fā)團(tuán)隊(duì)深諳此道 。
解謎,是發(fā)現(xiàn)“愚蠢”的過程
無論線上還是線下,密室逃脫往往都被分成了多個(gè)房間 ?!禘scape Simulator》共有四個(gè)主題,每個(gè)主題下又有著不同的小房間副本,玩法和絕大多數(shù)的密室逃脫游戲一樣,利用智力和視力尋找線索來逃脫房間 。

游戲的主題據(jù)官方所述,共分為四種,分別為埃及迷宮、太空漂流、緣木宅邸和歐米茄公司 。其中每個(gè)關(guān)卡房間的空間極為狹小,這種設(shè)定令“跑圖”的戲份占比幾乎為0,玩家無需將時(shí)間浪費(fèi)在無意義的游蕩之中 。
在最核心的解謎部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)將“觸發(fā)式機(jī)關(guān)”設(shè)定進(jìn)行了大篇幅的鋪設(shè),玩家需要在有限空間內(nèi),與副本中復(fù)雜的物品進(jìn)行交互并探尋藏匿于物品中的互動(dòng)機(jī)關(guān)來破解謎題,通過機(jī)械式觸發(fā)來逃離房間,這種交互簡易的“觸發(fā)式機(jī)關(guān)”降低了游戲的技術(shù)門檻,讓玩家能更好的投入到解謎過程之中 。

看著彼此并不精致的模型,你解謎的性質(zhì)還會(huì)高漲嗎?

將多人內(nèi)容、創(chuàng)意工坊與密室逃脫進(jìn)行合理搭配,塑造出了《Escape Simulator》這款活力滿滿的解謎游戲,雖然瑕疵尚存,但瑕不掩瑜,設(shè)計(jì)理念和大框架方向無誤,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)合理、妥善的優(yōu)化與運(yùn)營下或?qū)⒆叩母吒h(yuǎn) 。

與朋友一起征戰(zhàn)密室的過程不可謂無趣,頭腦風(fēng)暴商討的解謎方案在通過關(guān)卡時(shí)將帶來更具成就感的體驗(yàn),“1+1>2”這一理念得到了完美實(shí)現(xiàn),但隨著參戰(zhàn)人數(shù)的不斷增加,“1+1<2”的情況亦隨之出現(xiàn)——由于關(guān)卡空間較小,過多的玩家反而令整場(chǎng)游戲的關(guān)注點(diǎn)發(fā)生傾斜,不利于謎題的破解 。

擬真的互動(dòng)設(shè)計(jì)膨脹了關(guān)卡信息量,不可避免的讓解謎過程難度倍增,玩家對(duì)此表示“這是一個(gè)發(fā)現(xiàn)愚蠢的過程”,令人哭笑不得,但阻礙玩家通關(guān)的可不僅是難度,類機(jī)翻的漢化在讓人頭禿的同時(shí)降低了趣味性,畢竟線索上的文字很重要 。
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