首先是FPS游戲 , 很多人都以為史上評(píng)價(jià)最高的FPS是V社的一代神作-半條命1和半條命2 。但其實(shí)還有比半條命更吊的一個(gè)FPS游戲 , 這個(gè)FPS游戲只是在國(guó)內(nèi)不火而已 。

這個(gè)就是黑樓1,不存在的一個(gè)游戲 , 也有PC版本 , 還有官方中文配音 , 創(chuàng)造了當(dāng)年主機(jī)FPS的輝煌 , 也正是因?yàn)檫@款游戲證明了FPS也能用手柄操控 , 以至于讓歐美人養(yǎng)成了玩FPS幾乎都喜歡用手柄玩的習(xí)慣 。
再說說日式RPG,MC史上評(píng)價(jià)最高的日式RPG有兩個(gè)并列的日式游戲 , 有一個(gè)你們都聽
說過估計(jì)還玩過 。首先是PS1上的《時(shí)光之輪》 , 當(dāng)時(shí)SQUARE和enix兩個(gè)公司的最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)匯聚群精英制作的神作日式RPG , 評(píng)價(jià)爆炸 , 有漢化各位可以試試1.2的漢化合集包 。
接下來就是你們都玩過并且最近才發(fā)售的一款神作日式RPG ?!杜癞惵勪?》 , 這游戲在歐美那邊火熱程度比日本本土還高你敢信?ATLUS在如今日式游戲越來越歐美化的時(shí)代 , 獨(dú)樹一幟創(chuàng)造出了屬于自己的日式浪漫風(fēng)格 , 用完美的劇情和獨(dú)特的美術(shù)UI制作出了今年最強(qiáng)的日式RPG 。這游戲看著劇情 , 聽著開頭曲 , 有種悲泣的感覺;高三那年為了玩這個(gè) , 大部分生活費(fèi)都好在PS游戲機(jī)室了 。記得當(dāng)年還有款PS的游戲 , 玩的不亦樂乎 , 龍騎士傳說 , 感覺像勁舞團(tuán)的鼻祖 , 雖然勁舞團(tuán)在街機(jī)上初三的時(shí)候就玩過一個(gè)類似的搖桿類音樂跳舞游戲 。
然后就是ACT動(dòng)作類游戲了 , ACT類游戲現(xiàn)在已經(jīng)沒落 , 曾經(jīng)輝煌的忍龍鬼泣戰(zhàn)神3大系列如今也只剩下了戰(zhàn)神還活著 , 獵天使魔女也因?yàn)榻泻貌唤凶緵]了蹤影 , 現(xiàn)在動(dòng)作游戲都已經(jīng)向著魂系列和ARPG靠攏 , 不然就賣不出去 。

時(shí)之笛那個(gè)時(shí)代的打分論苛刻絕對(duì)不輸現(xiàn)在 , 甚至更甚 。野炊固然強(qiáng)大 , 但是擠不掉銀河和時(shí)之笛 , 可以說奧德賽和野炊的強(qiáng)大是基于銀河和時(shí)之笛創(chuàng)下的基礎(chǔ) 。
【mc游戲評(píng)分】已經(jīng)第無數(shù)次看到關(guān)于mc游戲評(píng)分的提問了 , 我還得再說一遍 , 野炊是被幾個(gè)惡意給低分(60左右)的媒體拉低了均分 , 要不然goat很穩(wěn) 。不過我根本不在乎幾個(gè)惡意差評(píng)的司馬媒體了 , 野炊就是我的唯一的Game of all time , 哪個(gè)游戲都取代不了 。
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