怪物獵人崛起中的劍是盾類武器,靈活性很高,那么如何堆劍呢?下面我們就來看看“Labular”帶來的《怪物獵人崛起》中的堆劍思路 。讓我們看一看 。
先說平斬公司,jr公司(致命連擊),盾拳公司,再單獨說穿刺斬公司 。
首先,我們以jr的平均時間——7.5秒作為參考 。
劈砍:上橫、后橫、后橫、后橫、后橫、后橫、后橫、上橫、旋風割草、上橫、后橫、后橫、上橫 。動作316,總屬性修正13,眩暈值0 。
拳擊:上上,盾攻3連,旋風割草,防守上上,盾攻3連,旋風割草,上上 。動作值282,總屬性修正5,眩暈值90 。
jr:退一套Jr(盾碎末),動作值292,總屬性修正5.6,眩暈值100 。
動作值可以直接理解為傷害期望 。以上數據不懂也沒關系 。我慢慢解釋吧 。
目前上升最常見最常用的環節就是拳擊,即使傷害低 。
從單傷來看,平切(也稱搓刀)比jr傷害大,jr比拳擊傷害大 。
也就是說,只有傷害,平切>:jr & gt戰斗 。
平的優勢在于:站姿好同時傷害高于jr和拳擊 。缺點也很明顯:眩暈值無法累積,銳度消耗過快 。幾切是幾切的急劇消耗,這種情況是對與錯的衍生 。
目前rise blade劍最常見的刃手:女火龍刃手(物理刃手)只能用40刀的味道,所以不停的切搓刀肯定是太多了 。7.5s平切13尖 。
而且rise的眩暈收益極高,眩暈持續時間是整個游戲中最長的之一 。
一套拳+旋風割草,我們只需要消耗一砍 。如果用兩套,就要3剁——因為中間有個絆子,不想絆子也可以 。如果第一盤也是挑出來的,打兩盤就是4斬消耗 。但是消耗兩套3斬或者4斬,完全可以被女火片消耗掉 。
拳擊的好處是可以疊加眩暈值,而且有極好的保斬能力 。這也是拳擊常用的原因 。
再說jr,在同樣的時間內,打一套jr的眩暈值累計比拳擊高,傷害也比拳擊高 。一套jr的味耗是5分,比平切低但是比拳高,但是5分的女火片絕對實惠 。
但是jr公司是不能拆的,最后的盾一定要打,不然之前的努力都白費了 。
怪物不硬不直的時候,jr大部分情況下都完成不了一套 。這時候,拳劈的另一個優勢又出來了:靈活易拆 。
已知:
1.jr一般不在怪物不硬不直的情況下使用 。
2.平劈不能暈,劈味消耗太大 。
綜上所述,大多數情況下我們選擇拳擊 。
所以jr不需要?肯定不是 。我的建議是:怪物暈的時候,至少打一套JR 。
怪物暈的時候有足夠的時間輸出,這里不反匯編了 。自然可以剁出香味消耗適當,傷害更高的段 。
需要注意的是,jr有積累御龍值,這是平切和拳擊所沒有的,需要根據情況選擇 。
那么什么時候可以用平切呢?比jr拳還疼,沒它不行 。沒錯,但是首先怪物在眩暈狀態下是不積累眩暈值的,所以我們可以拋開怪物眩暈僵硬時疊加眩暈值的優勢 。然后就是清晰度問題 。顯然女火龍玩家的40刀斬是不夠我們連斬的 。那就得找個剁起來味道更好的武器了 。我在這里直接得出結論:目前版本中最常用的兩個可以隨意打平砍的,是天龍切片機和忍者刀 。
平切屬性收入也很高,平切屬性收入>:jr & gt戰斗 。所以如果怪物很弱,使用宇宙射線一方面可以很容易被銳度吸收,另一方面在屬性瞄準上有優勢,多平切造成的傷害還是很可觀的 。
忍者刀可以鈍器,可以隨意砍,砍哪里傷害都差不多,但缺點是打弱點造成的傷害比女火龍片低太多 。忍刀適合打打不到自己弱點的怪物,比如霸王綠熊獸,霸王角鼻龍,或者日常安慰娛樂 。忍刀也可以玩一些另類的流派,比如衛冕gp流,但也是娛樂性的 。
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