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誅仙手游青云寵物技能選擇

寵物技能可以分為兩種類型,一種是增益類,以提升人物屬性為主;另一種是減益類,以減弱敵方屬性為主 。
1寵物技能增益和減益對(duì)比
以前很多人包括我一直有個(gè)誤區(qū),就是認(rèn)為增益類的寵物技能效果要好些,因?yàn)槟苤苯犹岣呙姘鍖傩?,認(rèn)為減益類寵物技能只能作用一個(gè)敵方,感覺效果不大,所以我之前寫的寵物攻略都偏向于搭配增益類的寵物技能,而忽略減益類 。
然而我最近研究了下減益技能,發(fā)現(xiàn)減益類的效果并不比增益差,甚至在一些情況下效果更好 。

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在敏捷類技能中,像全力加暴傷加成、暴擊,苦痛減暴傷減免、暴抗,這兩個(gè)技能的效果是對(duì)應(yīng)的,但作用對(duì)象不一樣 。全力加強(qiáng)的是自己的屬性,所以不管打?qū)γ婺膫€(gè),傷害都有加成 。而苦痛減弱的是敵方單人,當(dāng)觸發(fā)寵物技能時(shí),只有打這個(gè)人才有用,但同時(shí),隊(duì)友攻擊這個(gè)人也有技能效果 。
看上面的數(shù)據(jù),全力和苦痛滿級(jí)的屬性以及比例是一樣的 ?,F(xiàn)在大部分人都注重暴傷減免,在七脈中,當(dāng)你暴傷加成比對(duì)手的暴傷減免低時(shí),同樣的比例,你覺得全力好還苦痛好?很明顯苦痛效果更好,在王者爭(zhēng)霸中,**青云都是單體輸出,寵物技能的持續(xù)時(shí)間只有5秒,這個(gè)時(shí)間你是沒(méi)法同時(shí)打幾個(gè)人的,那么同樣只有一個(gè)目標(biāo),全力和苦痛的加成就沒(méi)什么區(qū)別 。
所以不管什么場(chǎng)合,關(guān)鍵還是看自己的暴傷加成還有對(duì)手的暴傷減免,如果你是喜歡極限輸出,暴傷加成很高,那么全力加成才高,適合輸出型的青云和** 。如果你沒(méi)法保證自己暴傷減免高過(guò)對(duì)面很多,那么苦痛的加成更好 。
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而且,還有重要的一點(diǎn),苦痛也可以當(dāng)作輔助型技能 。比如在王者爭(zhēng)霸中,如果每個(gè)人的寵物都只是增益技能,那么就只能對(duì)自己有加成 。那如果1到2個(gè)隊(duì)友將寵物技能換成減益的呢?如果輔助職業(yè)將寵物換成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一個(gè)目標(biāo),兩個(gè)技能加成就能打出更高的傷害,就算是肉也抗不住吧 。
總體上來(lái)說(shuō),全力在PK方面,適合一對(duì)一或者一對(duì)多;副本方面適合打群怪 。而苦痛在PK方面,偏向輔助,適合團(tuán)體集火,單人PK也不比全力差;副本方面,打群怪比全力差,但打BOSS卻強(qiáng)很多 。
【誅仙手游青云寵物技能選擇】只是因?yàn)槿δ芴嵘约旱膶傩院偷婪?,可以直接看得到提升,而苦痛不能,所以之前一直忽略這個(gè)技能的效果,不止是這個(gè)技能,寵物技能里面一大半之前一直沒(méi)人使用,其實(shí)這些技能的效果并不差,像前段時(shí)間苦痛有人開發(fā)出來(lái),這個(gè)技能書立馬升價(jià)變稀有貨 。
如果明白我前面說(shuō)的,那么現(xiàn)在的寵物搭配將變的非常靈活 。比如鋒利可以用毒火代替,全力可以用苦痛代替,洞察可以用淡月代替 。不過(guò)像光輝、懺悔、閃避、獵魂這些被動(dòng)技能是唯一的,沒(méi)法代替,所以這些技能書該買的還是要買 。不過(guò)現(xiàn)階段很多減益技能相對(duì)比較便宜,對(duì)于一些正準(zhǔn)備培養(yǎng)寵物但金幣不多的玩家說(shuō),我前面的建議或許是不錯(cuò)的選擇 。
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2寵物技能搭配方式
現(xiàn)在寵物技能搭配主要有兩種方式,一種是1主動(dòng)3被動(dòng)搭配,另一種是2主動(dòng)2被動(dòng)搭配 。
這里我簡(jiǎn)單說(shuō)下兩者的區(qū)別:
1主動(dòng)3被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)主要是主動(dòng)技能的加成比較高,而且3被動(dòng)永久加成,面板道法比較高,寵物加點(diǎn)都是全主 。
2主動(dòng)2被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)是主動(dòng)技能釋放的頻率相對(duì)快些,還有就是2個(gè)主動(dòng)技能可以有兩種效果,比較靈活,能夠應(yīng)對(duì)很多種場(chǎng)合 。

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